DA2的战斗系统真是神作。
- egge剧情、地图不咋地,战斗系统是神。
噩梦无暂停才是DA2原本形态。 - CountryCat你无暂停好歹给个上帝视角 我当rts玩也行 操作方式又那么拧巴 这叫成心跟自己过不去
- eggewow就不是上帝视角吧
- 洋葱武士2这系统就是为了照顾手柄的
- egge援军越多,我收割的更有快感
认真的说,DA2里面99%的战斗全清含所有援军不超过2分钟。 - egge贴个视频佐证一下
这战斗系统比356这类割草还带感觉 - 塞斯克法暂停才是BioWare出品DND的精髓啊,从博得到无冬再到龙腾
DA2的攻击不锁定要是无暂停就变怪物猎人了 - Ritchiesh
吐槽下标题语病
- Kesons中文版什么时候出?
- egge几秒一次暂停的战斗能有快感吗
- nnzszda2的视角很不好...狭窄的场景经常被挡到.
- canto我怎么觉得他纯是来炫耀的。
不是说噩梦无暂停不可能,因为要管队友,真正能做到的也就那么几个人,而且升级和设定要很严密。
说噩梦独行无暂停还比较现实一点。 - egge这也能联系到刷优越感
BIOWARE官网无暂停视频的贴子海去了。 - canto我天天混那边能不知道嘛。
当然有,离海去差远了。你怎么不说他们还有教学呢,手把手教如何噩梦无暂停哦。 - egge那就搞不懂了,你都看了N个发贴教学的
战术设置,属性加点,技能搭配都有了。
实现噩梦无暂停又怎么不现实了? - canto你要搞明白:
1.看别人的教学贴子同步来练不值得拿出来说,就好比看了攻略才把游戏打完。
2.DA2战斗系统好不好跟玩的时候有没有暂停没有关系
当然,如果你开头就说你是看了教学再不暂停的,我也就不会吐槽了。 - egge我杀噩梦深渊石头人1分20秒,貌似官网还没超过我的。
我贴上来更被某些人当炫耀了。 - CountryCatwow你一人打25人raid么
- 真实之影噩梦无暂停?!请问AOE法术该怎么控制?突然在你法师面前耍的一堆怪怎么办?
233,刷怪就算了,那个视角搞得刷怪根本不会让玩家注意到 - gil哈哈哈哈,以前BG2、IWD吸引人的地方就是丰富的战斗组合,精彩刺激的boss战。暂停之后对战局变化进行分析并采取对应措施是战斗系统的精髓。
看了下这视频,基本只在操作一个人,队友全靠AI,Boss冲到面前了都不用拖一下。
要爽快感、打击感,我为什么不去玩capcom的游戏?
bioware做游戏做到这分上,可笑,可悲 - egge噩梦自然系、血系都不会误伤,还有创造系的印记是对普通怪的CC神技。
刷怪看小地图红点,玩过pso的会很习惯。 - egge战术设定你不用么?
- 真实之影自然系、血法系都输出很低,法印的效果同样是对队友有效的,而且毕竟只是辅助技能,在小空间敌方四面八方刷怪的情况下只能拖延下敌人
那麻烦把小地图红点做明显点,或者在画面上做个明显的箭头,另外没上帝视角的情况下放AOE技能很麻烦 - 塞斯克法我是M我超有快感
历来最喜欢的就是2分钟的战斗在不断暂停和思考中打成半个小时的感觉,暂停占的时间越长赢了就越有成就感
说实话刚进DA2看到砍起来就像无双和ACT还能躲攻击的时候心都凉了,还好到后面也慢慢适应了 - egge血系和自然系输出低么?你没CCC吧
印记你再试试,我就没定过队友。升级的麻痹印记定10秒足够让非精英怪死3次了。 - egge那不就回到回合制啊ATB啊那路子么
我玩的话起码像FF12、XENOBLADE那样的,才玩的下去。 - 真实之影我想知道那么多人怎么玩得下去博德之门的
CCC是啥…………我打完Deep roads之后玩不下去了,太无聊了 - eggeCROSS CLASS COMBO
简单例子,战士剑柄打击打出STAGGER,法师扔闪电链,伤害翻6倍 - 伊芙莉特战斗方式是进步了没错,不过那个毫无难度毫无深度且完全失控了的噩梦难度真有那么好玩么?
- egge毫无难度勉强能接受,完全失控不知何解
- jellyhua改了下控制台
单人全职业全技能solo噩梦爽的一比。
左手冰锥来右手锤 什么ccc 自己一人也能ccc。。。 - 伊芙莉特单纯的堆高数值,单纯的堆增援,双手战solo反而比组团更爽快的战法,还不算失控么?
- 你们好奇怪噩梦,无暂停,战斗系统,DA2的原本形态。
楼主说的其实是这个,你们都误会了: - egge某个机战贴说的,敌人设计的强度就是3枪爆一架,做不到就是没改造好。
DA2噩梦就是一场战斗控制在1分半到2分钟,哪里有有问题?
战士团战比SOLO爽快百倍。haste能和barrage叠,anders又能减CD。 - canto哪里哪里,已经知道你是踩着教学搞出来的,这里没人会觉得你在炫耀。
- Cidolfus
现在钓鱼已经简单粗暴到了这种地步了吗……
- 伊芙莉特战斗的时间和战斗是否有精心设计过是否合理是否有挑战性有什么关系,当然这种不入流的设计在FPS里运作的很好就是了……
solo不用拉仇恨,不怕误伤,怪物堆叠,找个拐角,一轮清场,妥妥的 - egge天天看教学怎么看出个这样子?内心敏感成这样
- egge这不会是看了某些SOLO视频就想当然吧。
如果没调试过数值和控制怪物数量,就可以控制战斗时间?
另外要不要举一两个双手战SOLO不了的战斗? - 伊芙莉特不好意思,我没有看视频和攻略来玩游戏的习惯
而且我觉得你搞错了一个概念。游戏必须设计得好玩,一旦游戏让你觉得无聊、烦闷、没有挑战时,一定是某个环节失控了,比如这个粗糙的nightmare。 - egge其实总结一句就是你觉得DA2不好玩,
哦,加上个噩梦难度 - 你们好奇怪
对RPG的要求得有多低才能觉得DA2好玩啊
楼主是真bioware黑 - 真实之影知道,但是很少刻意去用……主要是我还没反应过来哪个技能出哪个特殊状态或者是敌人刚出现就被直接轮死
其实要是想玩爽快的战斗,干嘛找BioWare的游戏尤其是DA? - egge根本不用你来刻意用技能,战术设定,出现X状态自动出Y技能,还可以对精英怪使用Z技能。
无暂停要的就是 从开局就以PC为团队核心,打造队友的技能搭配和战术设定。
这帖的意思就是DA2可以玩的不无聊、郁闷、没挑战性,也可以玩的够爽快,这话够简单直接了。 - canto你以为人都跟你一样,看到教学就套用然后来这里群嘲?
- 伊芙莉特在不断的暂停中玩了上百个小时后我发觉双手战solo非常的无双非常的好玩,特别是在噩梦难度中。显然这不是他们设计的本意,但是你得学会自己找乐子不是?
- 真实之影问题是抛开战斗以外的DA2就是一个让人觉得无聊郁闷的游戏
- sakerpingDAO讨论的时候就是这样了。我说难度太低,有朋友说可以用mod自己改,我说都我自己改要游戏设计师干嘛呢?玩家说难度低情况不同的:也许是血量和伤害不平衡,打了半天就是打不动多少血;也许是技能单一,你给我这个职业20个技能我用5个就可以通关了。DA就是让我自己去想剩下15个技能用在哪怎么用,而这15个技能还远不如那5个好用,这就根本是游戏设计的问题。
其实好玩的要求很简单:我不用自己逗自己玩弄什么无伤啊不暂停啊之类的玩法,就按照游戏正常的思路玩就已经玩不过来了。这就是ls某人说的要游戏本身设计的好玩。这种体验必须要是玩家单方面从游戏里获得的,不能是自己发挥主观能动性跟自己逗闷子逗出来的。DA其实还是没给玩家这种体验。很多DA系列的fans就是在那自己逗自己玩,弄个mod啊变个模型啊,还有像帖里提到的不按空格啊之类的。要按这种玩法,神作多了去了。
DA算是个好游戏,能吸引玩家玩上两遍,但和神作根本不沾边。 - egge天天看教学那人不就是你么,没见这样自抽的。
肚子一点干货都没有,你这样正面跟我战,毫无胜算。
你队友都喊你了。