机战山寨一下XCOM的系统就是神作了吧
- 佛狗SC当年卖了多少来着
- normalli读盘速度是让你买pc版,这破游戏不sl能玩
- nonononono铁人模式怎么办
- neogeoandsnk如果说高达系列,世界观接近 体格接近 那么尝试不同战斗系统很合理,超时空要塞系列也是一样道理
但机战没法硬搬。我记得机战以前也出过类似动作游戏的系统,参战作品就是体积接近的真实系为主。就是因为体积和战斗方式限制了选择 - sunbeachxcom2不是打了升级补丁之后命中率就正常了吗,原来是少算了命中补正
- wbtsy还有拿吉他驾驶的呢。操作时候就是音游。
- 88ace88大多数基战玩家并不在意基战好玩不好玩,所以系统大变革,相对好玩的那几作都爆死了。
即便把基战和xcom都算作SRPG,这两者也是分别向rpg和slg方向偏得很厉害的。 - highsky某种意义上基恩前线很近似
- hugosol很好,作为一小撮非常在意机战游戏性玩家群体中的一员,我衷心希望大B看在OGMD销量暴死的份上,把OG系的版权卖给2K,顺便让寺胖把3OG的剧本大纲寄过去[s:167]
- sandro经典难度往上本来就不带命中补正的吧
- sunbeach一开始是显示命中率95%但是要SL好几次才能打中吧
现在应该是显示多少就多少 - hugosol这个跟火纹类似是用乱数的……跟机战不一样在同一次攻击前死凹是没用的,我感觉也是制作组故意为之XD
- 牙鸟那念动力和体感操作的只能等vr2了?
- razielzyc为何日厂不能把高达做成像titanfall那样的呢。好上手战斗又激烈
- hugosol等等,这楼里是不是很多人不知道xcom是一个很传统的走格子回合制战略游戏啊
顶楼这段文字看起来像是在描述一个打枪游戏吗。。。我真的不是故意的 - 白昼梦有exvs有战场之绊啊
- razielzycexvs绝对是好游戏可是硬要说比较偏格斗吧。而且2vs2格局小了点
- 白昼梦还有高达战斗行动,pc还有两个OL。
- 灵魂收割机XCOM也是战棋,但是演出效果很棒。操作方式完全不用考虑,体型对比才算是问题,不过也不是没办法解决。
- zakufa782当年的殖民星坠落之地就不错,后来的xbox几个没玩过,PC上的两个OL手感不太好
- regular战棋多少都得有策略性,显见的办法就是跟棋类一样,各个棋子的作用有很大差别,
现在机战和G世纪在这方面弱化的实在太厉害了,这么一说不如改变思路彻底变RPG算了,
演出效果保留,操作也简化了,刷刷刷也不会那么烦了, - saicoOGMD其实已经在熟练度方面做文章,想方设法让游戏至少一周目时比较有下棋的感觉了
我觉得这方面真的不能要求太多了,再加上这游戏受众本来观念上就比较固守,接受不了太大的改变 - 江戸前ルナ算了吧。就本家现在的那点追求,做出了z1那样的组队系统却还要选择退化的,其他改革更别想了。
- luciffer想多了,只有你玩得太少
- hugosol对不起我错了还以为5楼这段话是事先写好的一看到“xx打枪/萝卜游戏很燃啊机战为什么不能做成这样”就在回复里面发出来