100小时的感想,文明6不好玩

  • w
    waterstars
    本来就是一个人类历史教程,你在对游戏性期待什么
  • a
    allenz
    这游戏和人类历史进程大概有5毛钱关系
  • 小姜不辣
    我已经暂时停玩了,等资料片吧
  • t
    table
    来玩群星,1.5和新dlc马上就出
  • 序曲
    标准答案不就是等,别急,反正5的创意工坊一堆东西
  • a
    archcross
    我还不如玩rimworld
  • v
    viperasi
    2毛不能再多了
  • k
    kanekyd
    这个很真实啊 朝鲜,以及之前的马来西亚不是一直骑脸么
  • 帕林马哲理
    我从文明2开始玩起,到现在玩了6,最好的还是完全版的文明4。
    6的话现在其实还不好评价,文明系列跟P社游戏类似,需要资料片。
  • W
    WindBlade
    这代的mod我都能想象到能有多少接口去扩充,所以不要急,等一个资料片之后选一个自己喜欢口味的mod
  • 武蔵
    城区设计对岛图太不友好了,而且ai我怀疑是设计的时候溜故意每隔一段时间就要宣战,根本不管军力对比
  • s
    sperk
    谁告诉你是文明6,这代明明是野蛮6。。
  • i
    iqbsh38
    还是5好 昨晚西班牙 出门大堡礁 隔壁富饶山 首遇黄金国 妈的神图也得有度吧!
  • m
    maoyangnanzi
    过两年再玩6,我记得5刚出来的时候也是不能玩
  • 艾诺琳
    文明系列的原版基本上都是付费测试版,好玩那要等1个资料片,神作要等2个资料片
  • H
    Headless
    文明为什么最厉害的永远是历史中很普通很非主流的文明呢。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • b
    blastoderm00
    其实吧,这代战狂惩罚说实在的在历代里还算高的。所以我感觉还说不上野蛮6。叫野蛮人6比较合适。
  • s
    sdfzzha
    文明系列的老传统不是等第二个资料片么……起码两个资料片之后系统才能比较完善吧。
  • o
    ornoway
    本来就没有存在感,要是还是个弱逼,加它干嘛,有人选么
  • 风中凌舞
    11小时感想,文明六不好玩,成就没解几个就腻了……
  • 三花现代城
    我玩了30小时就弃坑了,等下一轮补丁吧。
    不过那几个情景模式还挺不错的,我玩了一下那个内陆大亨,拓荒澳洲还是蛮带感的。
  • 白地将军
    文明6引入的尤里卡时刻系统+固定科技树是坏设计,本来文明系列就是繁琐操作的典型,现在在科技方面不但不给玩家自由,还要让人忙于做任务,打乱节奏。

    群星的随机科技树更适合引入这个系统,只有在科技发展不是单向比拼发展速度的情况下,玩家行为影响科技才有战略性。
  • z
    zhufannan
    袋鼠国算什么文明
  • c
    cuc
    宣传时我就唠叨,文明BE中每个建筑一个任务是那么不可理喻的繁琐设计,6代每个科技一个尤里卡算是改成了相对最不坏的一种做法,可是你们……就不能不做任务系统吗?


    因为资料片定律。

    在故事选材方面,基础版已经让知名的、一般人认为重要的文明如希腊、埃及优先上场了,资料片要拣剩下的;而在游戏设计方面则相反,一方面游戏业界历来为了吸引人购买资料片、增强版等后续版本会把后加入的阵营调得比基础版强,一方面从设计师的角度,基础版已经把中规中矩的本格设计案都用过了,新阵营在设计上必须寻求创新突破,创作出不同常规的变格设计案,于是一代新神就此诞生。

    6代先推出巴西、澳大利亚、波兰这些玩家数量较多而在历史上和文明系列传统中地位次要的文明,除了开发组公开宣称的目的——考虑文明在地球地图“真实出生地”模式均匀的地理分配,应该也是有意把蒙古、奥斯曼、印加、北美、非洲、东南亚这些在系列中地位较高的题材留到后面。至于欧洲的英法德三巨头,那是游戏销售的主力市场,所以是鉄帽子王,删谁也轮不到删他们。
  • A
    Artil
    想想4代的随机事件.6代只要有尤里卡的存在,就可以直接判死刑了.
  • j
    jyb
    不管p社还是文明 第一版都是半成品
  • 三花现代城
    由于玩了两把内陆大亨,忍不住又开了一把澳洲的档体验一下袋鼠国,顺便检验一下更新了几个补丁以后是不是变好玩了。
    结果经过周末七八个小时体验下来……还是一个鸟样。
    唯一记得住的良好调整就是取消了“工船”这个只能用一次的坑爹货,让工人可以直接下海修设施,同样是一个设施一点劳动力。
    另外就是之前说要取消掉的城区给多城加成,好像还是保留下来了?起码在说明文字里,工厂什么的还是能给6格内的所有城市加成的。
    啊,顺便一提的是新加的波兰女王很棒。那扭来扭去的小腰身和大屁股……
    但是优点止于此了。
    这代最大的问题,节奏缓慢,仍然是没有改进的迹象。我玩真实地球地图(小的可怜),然后在澳洲出生,仿佛世外桃源一样,从建城开始一直到17世纪都没有打仗。甚至于,剿灭了澳洲本土自带的3个营寨外,我的本土就再也没有见过野蛮人,所以我玩到17世纪都还是1棒子1弓1侦察,加1巡洋舰2轻帆船,可以说已经是把军事开支压缩到极限了。
    但是,哪怕是这样,我也就建起来4个奇观。我最好的城有3个区域(1港口1学院1工业区),其他城一般2个区域,也有白板的城。从公元前就开始几十个回合建一个区域、七八回合建一个工人,到了真实历史的文艺复兴时期(游戏中的文明阶段是工业时代)的年月,仍然要几十回个建一个区域、七八回合建一个工人。
    不知所谓的建造惩罚,让人玩得很累而且没有成就感,让人不知道到底是为什么而玩。
    广阔的大洋上星罗棋布着很多物产丰富的小岛,但是我不能用移民去填满它?为什么?一来是因为移民很贵,比我目前最强大的军团都要贵;二来是因为我要去算快乐度(宜居度),不能给我带来新奢侈品的反而会拖累我;第三,小岛上最多只能修一个海港区域,修不了城区这座城就是一座什么建筑都没有的废城。
    从5**始的全局快乐度带来的恶果就是即使到了工业时代,地图上总还是有很多从未出现过文明的野蛮之地,因为它们提供不了奢侈品。而6**始引入区域设计后,格子少的城也将成为废城。文明4里面那种文明之光照亮全球每个角落的景象再也看不到了。
    所谓城区的设计应该来说立意还是好的,但是有过度设计的嫌疑,过犹不及。本来,分城区或者说卫星城,本来就是近现代的概念,硬去套在远古时代简直缘木求鱼。把原本的建筑都拆分到分城区里面去更是不知所谓,一个只有纪念碑、粮仓、下水道的“主城区”,一个住了几十万人,但是连一家工坊、一个市场、一间图书馆都找不到的“主城区”。
    总的来说,从5到6代,文明系列是彻底走歪了路,从模拟类游戏变成战棋游戏,又从战棋游戏变成英雄无敌,下一步再变成RTS也丝毫不令人奇怪。
    话说回来,“内陆大亨”这个子游戏的节奏反而很舒服。虽然只有短短60回合,而且不能造移民只能靠政策送,工人分化成很多种给玩家制造麻烦,不停刷负面随机事件给玩家喂屎。但是玩起来确实有以前的文明的感觉,每几个回合就可以造好一个建筑、研究好一项科技,能让玩家体会到不停的进步的感觉,而不是十几回合几十回合原地踏步不前。
    我也有在想,内陆大亨剧本为什么可以做到这一点呢?结论是因为这是一个和平剧本,里面不能造兵也不能宣战,所以就没有了地图上几十上百个不停的跑来跑去的AI兵单位(含野蛮人)。没有了跑来跑去的AI兵,所以也不需要故意拖时间好让玩家优势不会太大(因为众所周知AI不懂得花钱升级兵种)。结果还是5代创立的一格一兵制度惹的祸。
    现在就看资料片到底怎么弄了,如果能把城区砍掉一半那还能救回来,如果不砍掉的话估计也就这样了,不会好玩到哪里去。
  • 眼中釘
    慢着,你玩了100小时说不好玩?
  • c
    crystalspire
    尤里卡刚玩感觉不错,多开几盘就感觉总是要做任务很sb了
    相比于BNW我感觉6代还是不行,等资料片吧
  • i
    izumlily
    求图
  • z
    zplbc
    能有10小时在操作吧.....
  • l
    liangjiami2
    虽说无印版都是有料测试,不过现在对文明系列已经审美疲劳了。
  • i
    iqbsh38
    觉得太无敌就删了..
  • 看戏的
    同反感尤里卡
  • 尘剑一
    后期太墨迹,玩个科技胜利累死了

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • g
    greendayu
    最希望改进的是战斗ai。最反感的设定是造区域所需的锤随着科技和文化水平的增长而大幅增长。
  • 地狱哮喘
    看着大片的海产没办法开发就老实滚回去玩纯正了 城区傻+1