dq11的音乐为什么这么烂?

  • s
    swanon
    rt,se的游戏音乐一直非常出色,就算是ff15这样的评价很差的游戏,音乐方面也是广受好评。bdff,八方旅人,尼尔这样投资比较低的中型制作音乐方面也没拉胯过。为什么dq这个看家系列的正作,音乐却如此不堪,这是什么原因呢?
  • k
    kiririn007
    因为某个不要脸的右翼
  • 竜ヶ峰桜子
    吵,叮叮嘣嘣的听到头痛,旋律很怪,同样是跑图FF15跑图音乐就很好
    不是交响乐不行,传颂之物虚伪的假面也是很多交响乐,没觉得难听
  • 黑修士
    抛开情怀,DQ11的音乐是真的难听
  • s
    swanon
    我听说是椙山浩一想赚更多的钱所以曲子不让在游戏里使用?

    —— 来自 HUAWEI MAR-LX2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 朱自清
    就是因为bgm我才一直不玩dq11,话说se为啥能一直容忍那个老头为dq系列做这么难听的音乐
  • c
    cqx7133
    DQ11全OST
    我玩了200个小时,并不觉得差甚至觉得还不错。
  • g
    galm2pixy
    与其说难听不如说是……让人烦躁,特别是跑图那个
  • j
    jimclack
    老头子也是做过不少经典曲目的,因为老了就损人家也是不太合适。。。。至于正值立场完全是两码事吧,dq11最难听的主要是大地图那首,和当初泽野弘之xbx的主城音乐都有毁体验之妙,其他曲子到还好
  • h
    hyde999
    我甚至有个DQ的歌单日常在听……不知道为什么你们那么讨厌
  • 旺角卡门
    喜欢巴赫的人会讨厌dq的配乐吗?
  • i
    icewolf01
    大地图之外的都还可以,几首旧曲目甚至很神
  • s
    shkillone1
    吵,BGM出现得不合时宜,与场景不契合。听着很激昂,但频率太高就烦躁了
  • m
    mjzs07
    玩ns版吧被喷多了音乐有改善
  • 迪迪迪大王
    本身音乐不错,就是用的地方经常不对,11新音乐本来就没几首全用以前的这个问题就更严重了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • x
    xiaohao123
    我就觉得挺好
    要说缺点的话
    1.初版用的音源效果特别廉价
    2.大量旧作音乐复用
    第二点其实在以往的旁支作里还挺常见,这次出现在正作里只能说老头真的老了
  • 山竹罐头
    音乐本身还行,就是缺个好的音乐导演
  • 苦主
    野外地图那首简直是精神污染,加上ps4版主线赛马总是赢不了就弃了
  • 红魔馆的糖
    你说吧,我喜欢这个游戏的复古,喜欢这个游戏的剧情和人物,喜欢这个游戏的各种奇奇怪怪的设计和梗,战斗系统和回合制我也喜欢,流程长度也是我喜欢的长度。可是你为什么要拿这么垃圾的音乐来恶心我,说真的dq11的音乐已经不能算难听算恶心人了,我这种打游戏对音乐有强迫症级别要求的,真的很难受,不求你有xb2的水平,你的音乐哪怕是八方级别,dq11都会成为我近年来第三喜欢的rpg游戏。现在我通关后至今有点儿dq11音乐PTSD,看到新的rpg生怕音乐拉胯到新的场景生怕是一样的bgm
  • 口三才信徒
    看了伊迪安之后感觉他作曲水平还是很高的
  • 石中剑二
    可是日本人也这么认为吗?
  • 可乐杜
    当然了,DQ11S一发售就推送了可以更换大地图BGM的DLC
  • 杉田悠一
    dq11音乐还有洗的?汗音乐风格有毛关系,之前几乎每几代音乐都很喜欢,这11地图都要听瞎了
  • d
    downnote
    旋律其实还行,但是编曲配器和声什么的差,或者说不知道什么原因制作出来非常粗糙?很多BGM听起来就是一个调子反复播,有几首还比较刺耳。但老头本来就是鼓吹交响的,这方面做的差那就是本事真不行了

    我玩游戏的中途本来完全不觉得OST有什么问题的,但是中途抽空打了一下大乱斗里面DQ11的命魂,搭配里面仅有的几首BGM感觉怎么怎么烦人。大乱斗里面这么多OST,有些是不合适当战斗曲的,但会感觉水平差的还真就DQ11这些
    然后我回到DQ11s的游戏里面,就听得出很多BGM的问题了。但很多抒情的旋律本身还是好的,有几首搭配气氛不错,还算好听,但和其他的游戏对比一下就会觉得手艺很粗糙了。就像其他游戏的BGM是画完的画,而这个只草稿一样。
  • 闲时娱乐
    98小时二周目通关了dq11s,除了赌场刷代币听那音乐确实听到烦以外,其他感觉还行吧,有几个过场和播片的音乐还挺不错的,总体并没感觉有什么问题

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 冷泉夜月
    bgm曲目太少也是原因之一吧,前期公主为了勇者硬杠英雄的小高潮剧情用的还是通用战斗bgm,听着都觉得萎了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    monolithsoft
    打内蜘蛛boss的音乐实在受不了,因为音乐烂尾的独此一作。
  • 茛菪
    整体水平还不错
    但是90%时间都在听最难听的一首曲子里最刺耳的前几小节
  • 前田利家
    所以ns版的真香,直接替换为8的大地图音乐舒服多了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • すぴぱら
    因为dq11开发不是SE本社做的?
  • C
    Chia
    SE其他游戏的配乐都是请能者居之,唯独DQ的铁三角,一般不会换人。

    然后11对照“追忆”的作品主题还是可以的,只是在传统rpg的节奏下就loop成了灾难
  • 魂狩?月
    当然是本社做的,从9开始基本都是本社直接上阵

    这老生常谈的话题到底要人重复多少次来自: iPhone客户端
  • 正直的黄瓜
    后面一大半时间是关闭声音玩的,关掉声音的一瞬间我感觉整个世界清静了,特别舒服。
  • y
    yyman
    别的也就罢了,就当是找个复古的feel,火山村子的那个BGM是真不能忍。就一小段单调的旋律来回放还那么难听,每次都想赶快干完该干的赶紧出去,实在是折磨
  • n
    nianiania
    我去dq11的音乐真的有人洗啊,大地图BGM简直就是催眠曲,我还是第一次体会到玩游戏玩到昏昏欲睡的感觉
  • z
    zikimi
    dq版权是有点特殊的和ff完全属于se不一样,如果dq比作漫画小说这种个人出版物,那堀井雄二就是他的作者,他是有著作权的,大乱斗想让勇者参战必须他点头,开发组就是助手之类的,se就是出版社,se在创作上能干涉的地方也就很有限
  • w
    wxy5592
    也不是难听,就是有些曲子跟场景对不上,感觉很突兀,气氛都毁了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • R
    RedPig
    编辑
  • 奥利干
    当初正在打旷野之息,体会到音乐节制之美的时候,看到了dq11第一个演示视频,我就说这音乐太吵了吧
  • 社友者
    当初坚持通关(伪)的动力有一半是因为可以换大地图bgm
  • b
    busuji
    11的BGM是很吵,但要说难听我不觉得
  • m
    moonblackwh
    不懂乐理,不过dq11的音乐给我的感觉就是很有年代感,简陋,变化少。
  • y
    yygundam
    我觉得电子合成的音源要背很大的锅。我玩的DQ11S,全程开着交响乐没觉得很难受,除了大地图曲目一直听到审美有点疲劳之外。后来出于好奇我切了一下电子乐,5分钟不到我就烦躁到想打人了。
  • j
    jimclack
    其实好的游戏音乐不难做,具体可以看gamker爱因斯坦那一期,当然要做到极端优秀也是很难的。但是玩家普遍音乐审美并不高,只要旋律可以,契合主题就ok了,说实话做的难听还真挺难的,单日本游戏我觉得音乐能到难听的游戏一只手能数的过来
  • p
    piaoxiang123
    抱歉不太懂版权这方面,正常来说se请他制作音乐,那se为什么没有音乐版权呢,或者至少和他共享版权吧
  • すぴぱら
    但是wiki又有说PS4和NS版开发是外包出去的,不知道啥情况,还是说是尼尔和八方那种两边出人模式?
    https://www.orca-inc.co.jp