游戏小品化
- 龙斗想不出来玩过楼主说的这类游戏……
- sevenupNXC??
- 龙斗明白了,NAMCO X CAPCOM就是渣
- krit...
但是瓦尿制造这么长时间还是长玩长新呢... - Pikachu小品游戏才是整个游戏业得以健康发展的基础。
因为可以很快的更新换代……
而类似sc这种重复游戏性达到近似完美的game才是真正把用户的消费能力压迫到最低,搅乱游戏产业的罪魁祸首。
roto敢反驳说明你的思想层次和我还有差距。 - 高翘折栽你该去游戏公司的宣传部工作
- krit...
你不是已经消失了么...? - TCTF只要是好游戏就玩……管它大品小品
- minichaos“有限的时间最大限度的获取乐趣”似乎是小品游戏的特点。
- 高翘折栽错,玩小品游戏会觉得亏才对
- TCTF为何了,我玩游戏只是想获得玩游戏时的那份乐趣,至于这份乐趣值不值我自己所付出的,这个,可能只有自己才知道吧
- 巴尔干炮玩老瓦制造我可没觉得哪亏了。。。
- cskiller_xp那只是你个人的看法罢了,游戏说白了只是娱乐的东东罢了,只要玩的人自己觉的高兴就好了,管他大作小品的,又不是搞艺术。
- 高翘折栽我要看新zelda30分钟影像,小巴快去找给我高速下载地址啊
- 高翘折栽是我个人的看法,我前面不就写清楚了吗
- 巴尔干炮我要看新zelda30分钟影像,小巴快去找给我高速下载地址啊
还没看到吗?顺便说一句,本作能飞了。。。。 - 太白汤重复游戏性高的才会让我觉得亏,因为没时间重复玩
好在RPG大作的所谓重复游戏性几乎都是些隐藏要素之类的,不玩也罢。真正让我深恶痛绝的是犯人物语那种大分支路线 - ルナマリア买盗版很合算
买正版就觉得亏了 - TriForce支持熊猫,说到我心里去了
- ffx难道是在向任天狗狗放炮?
- LBS明显玩老瓦制造比玩DQ有意思多了
- TriForce还好卖得没DQ多,不然什么制作成本、收益、利润率、人气、勇于创新的名头,要什么有什么。花大钱大力的游戏如FF、DQ,不那么大钱的如TO、FE,个个SBL,要钱没钱要面子没面子,全部被淘汰。做游戏的全部转产小品游戏,小本暴利还被赞美,玩游戏的整天高高兴兴玩老瓦,游戏业就一片繁荣昌盛了
- newyouth我觉得这和年纪的变化有关系,随之带来社会环境的变化,以前可以不计时间的去玩RPG,现在反而很难沉下心来了…………
反倒是那些快节奏的动作游戏更能讨好我………… - luokobe同上……
比如:一把岁数了玩什么PM怎么着都是件让我想不通的事情……早就没心情玩什么RPG了……也期待也就对FF12有点期待了,不过估计也就是通个关罢了~ - 高翘折栽我是要推行大作主义
- 鱼肠剑roto在搞笑,现在的所谓大作稍有闪失游戏公司就血本无归,你这个是企业速死法。
- 高翘折栽我是从玩的人角度讲,要选择大作
- krit...
制作阵容强大...
制作经费巨额...
就算大作吧...? - 高翘折栽思想真是肤浅,帖子不是讲清楚了吗:内涵就是一切
- 鱼肠剑那我要说斗神都市2是大作,但估计不会有人赞同的
- 高翘折栽斗神都市2是什么东西啊
- 鱼肠剑工口游戏,其中roto的猥亵形象深入人心
- jjx01宣传成大作的,就是大作
- krit...
明白了... - TriForce其实创意也分廉价和非廉价。廉价的靠一时新鲜和吸引眼球,创的轻松省力,初玩吸引人,玩多了没劲,硬玩厌烦。花同样的钱买这些乐趣长远看对游戏业有害无益。非廉价的创意做起来费时费力费钱(比如ZELDA里的迷宫),但能长久让人体会到游戏的精彩,甚至因此去找更多其它的游戏玩
- Leighton这样啊,明白了
- 凯恩看完楼主的观点发现星际争霸是我玩过的唯一的大作……
- md2欧美现在就是超大作主义
第一是题材
第二是广告
第三是血统
第四是质量
投资和发行分离
一切问题都解决了
再干不好就去做美少女动画好了