高达EXVS系列算是快走到尽头了吧

  • 哈曼的YY
    官方定义是小队动作对战
    总感觉动作和对战加一块就直接被划到格斗里去了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    talse
    有钱不赚的商人你是觉得NB上层都是傻逼吗,做个机体两边都可以又不要几个成本,就这也不出肯定不是商业问题,那么内斗就是最好的解释了
  • t
    talse
    游戏的思路和格斗游戏还是一回事,无非是3D了小队了飞行道具为主
  • 0
    0system
    EXVS的平衡性在这类对战游戏里算不错了 100+的机体 20+常用占半数已经很好了
    而且不少赖机上手非常难
    这游戏最大的问题就是新手线上体验极差 全是吃肉大触装萌新
  • ロラン・ローラ
    不管思路还是玩法都完全两码事
    怎么现在但凡是个动作对战游戏都有人喜欢说是格斗游戏的
  • g
    gofbayrf
    光說走到頭exvs 沒fb就到頭了 最氣人的還是NB的態度
  • 真实之影
    目前这套游戏机制来说,exvs就到头了,改来改去都是对觉醒系统调整
    到exvs2本来是个很好的可以彻底改革的机会,结果官方啥都没做,只能说官方也不打算改进啥了
    对于新手上手来说,最大的天敌不是吃肉的屠夫,而是整个游戏根本没有正经教学的部分,信息量就不对等。
    在整个游戏乱七八糟子系统越加越复杂的现在,整个游戏教学还停留在“射击键射击,格斗键格斗”上,而整个游戏早就变成一堆机体武装都要加方向键,不带个双cs都不好意思出门了。
    不看视频没大佬教谁tm知道sbv,amc是啥?不看wiki谁tm玩的转t3重装,你觉得圈子不行,圈子里大佬至少会搞搞维基教教课,官方啥都不管的

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  • q
    q3502221
    没有觉醒落惩罚是指不给复归觉醒槽吧。至于加气回弹算是2的LINK觉的原创意,确实更花里胡哨了。
  • q
    q3502221
    很赞同。对游戏系统不大改和没有正经的教学系统,说明上面已经放弃了革新的机会。当然市场也是导致这么保守的原因之一。一个游戏没有新鲜血液那就只能没落了。
  • q
    q3502221
    说实话被喷的最多的BV和空槽惩罚其实都算是在打破EXVS学习成本,EXVS的话你有技术和练度玩起来就有种超级系的味道了,说实话对萌新更不友好。