再继续谈谈日本式的刚之魂

  • s
    sunjunsss
    日美机设高低暂且不提,但是从数量规模上来讲,日系还是远超欧美吧
    各个日厂可以就单单机器人题材各成一体,同时可以就此衍生出各种周边 涵盖acg各方面
    反映到游戏中,就是各个系列的出现 同时也有以出场机体为卖点的
    其实这也不算什么,问题是日本机器人题材东西长盛不衰 它是可持续并且稳定的一个长期走势

    然后这个还不算我说的重点,排开高达 动画什么磨神z 宇宙骑士
    大家看重装机兵 纸箱战机
    稍微沾点机体的东西 总是有群人在买 再往宽泛点看 白骑士物语变身
    ffb雷霆的坐骑 甚至小强们的圣衣 总是给人带来各种惊喜
    日本人对待这种人机 机人的拿捏 简直说不出到位啊

    我可不可以说这是日本全面倒退的今天,他们还算拿的出手的一个宝物
  • 任青牛伯伯
    重装机兵里面是机器人?
  • s
    sunjunsss
    那是seed闹的
  • s
    sunjunsss
    牛伯伯,我记得人形兵器的概念就是日式提出的把
    前线任务 mgs都是这些思想的衍生
  • l
    lenin
    日式游戏还没衰到需要用这种方式洗地吧
  • s
    sunjunsss
    随便想几个设定都很燃啊,大机器人身体里有小机器人
    六神合体,局部武器改造 战舰和护卫机体群 当然这个星战也有
    以上貌似除了日系也没什么作品有这个呀
    还有各种单人小载具,人体盔甲 机械型的 。。。
    只于你说的造火箭 这因该不算一个方向 日本的航天事业也没什么幻想外形火箭啊 呵呵
  • a
    amath
    钢之魂要毛的合理性,够燃就行!!

    米帝讲究合理性有本事靠合理性战个宇宙怪兽试试?
  • 三浦健太郎
    有啥问题?

    事实上就是我岛国ACG里的机设傲视世界啊.先不说世界上大多数国家的顶尖设计人员到ACG里设计东西能不能看,你都说了他们集中在军工领域及滋生的相关领域,反正是不会来ACG了.

    --岛国的机设有多强我可以举个天朝朋友的例子.该人在大学时看了五星中毒了,收刮寝室边上同学们的钱把该城市能买到的MH全买了(不会网购,那时99年吧也不发达).然后过了一个多月一天一包方面面的生活还债加请客.
  • a
    amath
    这里是游戏区,怎么讨论到军工上去了,咱就讨论acg呀。
  • 0
    0改
    这种所谓的真实感其实就是日本人的取巧之处,你看到的所谓细节,实际上是现代能看得到的金属感(弹痕,磨损,腐蚀和与现实相同的机械构造风格)加到了幻想出来的MS上,但是MS这种东西不说能不能有,如果真的有,还会是这个样子吗?这就是硬科幻和软科幻的区别了,变形金刚之类的东西,美国人不仅仅构造了人的形状,还顺便把一些现代看不到的细节也给想象出来了,不管对不对,但是至少我会知道我看的应该是未来的东西,而不是高达这种二战时代技术造出来的铁疙瘩一样的感觉。
  • 哈罗
    这跟市场发展有关,满街漫画英雄的国家不需什么钢铁救世主
  • 真实之影
    11区的载具没有机器人有萝卜
    鬼佬:我们的载具有车,有飞船,有动力装甲,有多炮塔神教,毫无实战价值的人形萝卜?那是啥
  • d
    duomaxiang
    美式的机械类设计实际上是很不错的,不管粗糙厚重类的,流线型的,圆盘形还是真实载具的改造,都是先出自于欧美设计。日本的机械属于局部地区的自然进化产物,不但丰富而且优秀,但实际上并没有什么太开创性的造型设计。(主要是造型,各种小概念还是很多的)久而久之,随着商业化,玩具模型等的兴起,实际上即视感是越来越强烈的。
    要说美式的可以有很多拿来说,和日式ROBO比就别拿那屎的都生蛆的真人变形金刚出来了,那设计无论合理性,协调性,美观性都是在丢美式的脸。它唯一有的只有视觉冲击力。
  • a
    akira_sh
    SEED躺着也中枪~~~~
  • 文文情报屋
    日美文化不同导致的。
    西方基本没什么萝卜题材,有也是有自己ai的萝卜,而且大部分是反面角色。
    巨型萝卜在11区是浪漫,在西方通常是给S男,蜘蛛男,超人一家刷的boss怪。
    西方的浪漫是肌肉猛男,赤手空拳,或者拿着长枪短炮将敌人轰杀至渣,然后在一脚踩在他们的脖子上。
  • 0
    0改
    你说的那些都是现实能看得到的东西,就和我说的一样是拿已经有的东西拼起来,并且也并不需要多废什么精力,或者说就是满足某种视觉享受,你说的那种美学本身也不是什么难实现的东西,想想高达本来是为了卖玩具出的,其根植点在这里,所谓的精心设计究竟是哪方面精心,也可想而知了。至少我画高达比画变形金刚容易多了。
  • 汤圆です
    你们说的是什么时候的变形金刚,G1那种早期的变形金刚原型是日本的微星系列啊
  • h
    huhu0007
    来,把那个比变形金刚电影版还要牛逼的CG发个链接让大家膜拜一下,提供关键字也行。
  • p
    peipei6955
    日本的军工?得看和谁比,和五大流氓那当然是没法比的。
  • N
    NBGI
    虽然没有技术,但有爱,那些个每个螺丝都在动的玩意完全是邪道
  • 督战政委
    没到这个时候战锤就泪流满面
  • 杀人湿毛巾
    迈克尔贝拍的那个电影就不配叫变形金刚,叫变形勇士还差不多,正义大哥擎天柱那张青面獠牙的俊脸都能把小baby吓得尿裤子。本来叫一个从来没看过动画一点无爱的家伙来拍电影版就有问题,偏生国内一帮屁颠屁颠的中青年还硬往自己头上扣怀旧的情感帽子,你倒是说说看这电影有哪一根毛长得像你20年前看的动画片啊
  • T
    TOZZ
    来,我们来数数现在一个季度有几部萝卜片
  • 无名之死者
    知道什么叫 不破不立么,虽然承担着风险。

    变形真人电影成功也就是这点 ,你别看那精密的机械仿佛一堆破烂,但如果你考虑到电影放映时那么大的荧幕,你就知道如果按照传统变形的机设来上荧幕 (也就是变形电影版早期公布的接近 G1风 的概念设计),那种大块方方正正缺乏细节的机械感(尤其这些机器人还比较巨大)对于大荧幕和他的观众来说就是视觉的灾难,电影要的就是那么多机械细节动起来的效果 ,视觉上会显得很丰富。

    还是那句话,设计本身承担着目的,对于电影来说就是这种机械设计风格比较适合 营造出色的视觉效果,而且有别于动画的变形金刚风格确立自己风格。


    另外我觉得跟LZ 说没什么意义了,反正他认为日系好就是好,为此还单独再开一贴。你跟井底之娃谈他也只能用头上能看到的一片天跟你讲道理,就让他继续做日系设计超级无敌 的大梦吧 。
  • 贫下中农
    MGS就好比纠结伦 星战就好比迈克尔杰克逊
  • q
    qfmh
    话说楼主那里的重装机兵不应该是说金属最大而是指真正的“重装机兵威尔肯”才对吧?
  • w
    wgoenitz
    就我看下来来说,对欧美人来说,机械是工具,对日本人来说,机械是同伴
  • 泥鳅化石
    不一直说日本的概念是人操作机械,而老美是人工智能比人强。
  • 細井聰司
    GAL什么的不要太少……

    有点深度的也有几个
  • 我说是就是
    你直接把那些方方正正的东西搬到屏幕上去,绝笔大暴死
  • s
    shinobu
    The heroine is blond
  • c
    caliburn
    ……我就不说远的,就胡子那机设,乍一看不是水壶脑袋了十分异质,仔细看碾压绝大多数钢弹机设
    日本acg的机设都tm什么玩意儿,大部分都是玩具华而不实,少数几个真实系的耐看一些
    当然日本的工设我觉得就是另一回事了,很赞