个人对机战系统改良的一点点建议

  • A
    Alex·Ferguson
    首先,我是WINKEY机战厨,对现在的机战不反感,但是也不喜欢,寺胖的机战,有些玩过的,有些没有,

    下面简单谈谈自己对机战系统改良的一些建议

    1、熟练度系统,这个系统不错,但希望能够多增加一些熟练度的获取方式,比如特殊人物之间的战斗,限定条件击坠boss,必死人物存活,一关不必限定1个熟练度,可以有多个,而且每个事件也不一定非要1个熟练度,通过一些关卡设计,可以让某些事件多几点熟练度,比如某个特定boss,我方任一击坠他可以拿3分,特定人物击坠拿5分,击伤到一定比例拿1分之类的。

    2、熟练度和隐藏机体、人物脱钩(必须要完成特定剧情),改为控制难度,现在机战的难度可以说很弱(未修改的前提下,修改了就是一部动画片),熟练度应该和难度挂钩,高熟练度的情况下,敌方机体改造、技师能力都会大幅上升,可以和我方等级最高的人物、等级最高的几个机师的机体改造等级挂钩,提升难度。

    3、取消pp值对机师基础数值的培养,但是特技能力可以保留,如果条件允许,应该丰富特技内容,作品不同的任务,特技应该有所区别

    4、增加en、残弹消耗速度,取消恢复HP和EN的精神、取消补给机、修理机,加强战舰作用。现在的战舰基本都是摆设,在绝大部分情况下,修理机和补给机都是赚经验的。我个人的建议是,应该强化战舰的作用,每一关卡中,保证机体都需要回舰修理、补给二到三次,战舰修理、补给完毕的时间设定为3-4回合,可以通过提升战舰等级学习特技缩短。

    5、现在的机战我方都不止一艘战舰了,因此强化战舰的HP和装甲,确保战舰可以活跃在战斗第一线,不至于一两回合就被敌兵击坠了,另外,可以参考SD高达,战舰多占几个格子,甚至一些大型超级机器人也可以多占几个格子。每艘战舰可以容纳的机体数量有限,塞满了就进不去了

    6、机体等级差对命中、回避、伤害的修正要保留,甚至要扩大,这样才能保证各种机体都有活跃的理由,比如小型机体打大型机体,命中率奇高,但伤害只有10%甚至更低,大型机体打小型机体,伤害超高,但命中率奇低之类的设定。

    7、因上,取消必中类的精神,或者增加精神消耗(现在好像是25还是20,建议增加到40以上),也可以设定成只对同体积或者高于自己体积的地方才有效,小于自己体积的地方必中无效。

    8、一些超级系的大型机体,继续增加HP和装甲,适当提高EN和残弹,但取消入舰补给(或者只能进入特定战舰)修理,否则泰坦3进木马修理就太违和了。


    其他什么的,我再想想
  • 月形翔
    这建议有什么意义

    再说这些都是好麻烦的建议啊。
  • m
    mino
    去你妹的熟练度,去你妹的HP回复(大),去你妹的援护防御,去你妹的小队。
  • A
    Alex·Ferguson
    增加关卡难度,提高可玩性
  • g
    grx
    你见过那个动画里一战中回舰或者回基地修理补给两到三次?
    游戏这么搞还玩毛
  • s
    sanada
    我觉得LZ你还是比较适合玩高达G世纪
  • 月形翔
    难度不是这么加的,这样只是让爽快感全无。

    不如把BOSS的HP加三倍来得实在。

    例如4就是超麻烦的设定。你的建议很大部分都参考了SD高达嘛。

    机战不爽快,我就不玩了。
  • 绝望的四季
    这样的机战太繁琐了
  • A
    Alex·Ferguson
    你觉得机战改成基伦野望这种半即时如何?
  • f
    fcmorrowind
    乳摇动画加三倍,再加付费露裤裤动画,dlc卖胸罩,发型,眼镜

    比你说的效果好多了
  • f
    fcmorrowind
    机战的大方向应该是:只要玩家愿意,任何一台机器都可以无双。

    PP值初步达到了机师无双,但格射平衡的机体等于pp只有别人一半吃大亏。所以应该怎么改呢?很简单,改成PP不选能力,一点pp所有能力加1点就完了。

    至于机体,改造不做上限,伤害做上限,任何一台机有爱就能改到出手999999,也就完了。
  • 6
    66666
    地图炮威力和范围现在实在太没存在感了,强烈要求多弄点超强力地图炮每个版面轰个几炮走人
  • A
    Alex·Ferguson
    好建议

    以后的机战就是纯播片
  • s
    shinjiwy
    玩机战是为了爽快感,自己喜欢的机体机师无双的满足感,真这么改,麻烦又无聊。
  • 5
    529400
    NEO就是目前最好的机战系统,什么阉割式僚机混出场名数,精神设计都不成问题
  • v
    v2c
    文不对题,建议把标题的系统改良改成销量大暴死
  • h
    hamartia
    让母舰活跃在战斗第一线这种想法,本身就与现在SRW的思路不谋而合。不管楼主怎么标榜,你始终是比较倾向现在SRW的设定的。

    在过去Winky Soft的SRW中,战舰的意义相当于象棋中的将,国际象棋中的王。将存则军存,王亡则军亡,是一场战斗中我方单位消耗的底限。同时它在后勤上也担当为我方提供给养和维修,保证战斗力的持续。
    现在的SRW中,尤其是那些有大体积对小体积存在伤害加成的作品中,战舰只要肯投入资本改造,只要本身素质不差,都可成为一线战力。再加上源源不断的精神作为保障,根本不需要回舰去给养。

    如果“爽快感”要以快节奏为前提,那Winky Soft那种想法自然要让位于大舰巨炮主义。
  • 6
    66666
    超爽,超无双的机战,不正是大伙喜闻乐见的吗
  • o
    ov_efly
    支持
    小兵一个个打起来太麻烦
  • A
    Alex·Ferguson
    开金手指全9999999不是更爽么
  • 精锐羊驼
    1、快一页了没人喊阿尔法万能我表示诧异
    2、熟练度现在也控制难度,比如芯片BOSS逃跑的HP比例和杂兵数。改造?今年还有我强则敌强的战棋游戏?
    3、略
    4、扭头看向G世纪
    5、转身看向G世纪
    678

    总结一下就是G世纪玩多了上头
  • 好大一条蕉
    适当增加点难度是挺好的~~会不会提高boss命中率,或者HP多少以下使用精神什么的会好一点,虽然现在貌似也有,但要用的更狠一点

    PP加一点格斗射击同时提升我觉得是一个蛮实际的东西吧,能力强了不应该能射也能砍么?哈哈
  • k
    kerorokun
    你在这提这种有个毛用啊,这里又没内部人员- -。。。何况按你这样改的话那就是G世纪了。。。那还不如玩G世纪呢- -
  • A
    Alphard
    改良的系统是哪些?
  • A
    Alex·Ferguson
    看过啊,有人爱割草,有人爱按部就班的玩slg,没啥不好啊
  • N
    Natale
    你的建议基本不会受到萝卜厨,动画饭割草爱好者的欢迎。
    比如
    “每一关卡中,保证机体都需要回舰修理、补给二到三次,战舰修理、补给完毕的时间设定为3-4回合”
    SLG爱好者估计也不会喜欢这些破坏游戏节奏和爽快度的意见。

    另外,就是有了补给和修理,不少原作里的配角才能在游戏里有露脸的机会,补给和修理全移到母舰上,又会增加大批僵尸角色。
  • A
    Alex·Ferguson
    追求一机清版,自然不爽,但是如果能合理配置敌方,再通过玩家合理的战术运用(比如合理使用不同武器、地形差、体积差,精神),减少回舰补给次数,同样可以在S.RPG的战术性和爽快感中找到平衡。
  • 游姬
    neo的母舰是所有机战里最像母舰的母舰
  • 阿斯特雷
    只有我觉得基本所有楼主的“建议”,机战都试过么...
  • 阿斯特雷
    只有我觉得楼主所有的“建议”,机战基本都试过么
  • a
    arion_00
    就连G世纪现在也不流行回舰补给而是流行一机无双清版了,LZ的建议与时代不合啊
  • h
    hypnossz86
    中期好玩+1
    初期机体少....而且强制出场的多....用没爱的机体不爽....
    中期恰好是对每关都充满了期待...一边猜测这关会登场什么新人一边看CO....
    后期人都全了后就只剩下无聊的每部版权的最终boss战了.......
  • エネコ
    NEO最好玩
  • e
    e_style
    难度能保持在@外传,玩的时候能加点思考进去,游戏生命力也会延长
    至今为止最喜欢的还是第2次G,@外传和OG1
    不过用自己喜欢的机体各种无双也的确很爽(Z2后期基本每个BOSS都是天元母舰合体技爆死的,燃啊~)
    难平衡哦