野吹续作加入锻造系统会不会好很多

  • 红魔馆的糖
    我感觉玩家性能不是很重要,重要的是怪物设计。说真的,就算有一套优秀装备系统,就野炊1那种设计的种类又少,招式又没劲的boss,战斗起来该没劲还是没劲
  • h
    hansel
    我觉得可以,而且让人更有动力收集一下素材,素材只能升级衣服真的懒得拿(而且需求量那么大
  • K
    Keynes
    真的难刷吗。。。后面一背包的人马弓和大棒,用都用不完。。。。
  • N
    NegativeRamos
    赶紧把武器损坏这系统删掉吧。这系统给我的感觉就属于有了挺好,没有了却更好的那种,我也说不好。
  • アーシェス
    现在这样记住几个提货点可比刷素材方便多了
  • -
    -SLSL-
    在大师剑上加机制就行了
  • y
    yahanintnedo
    锻造滚蛋,一有这玩意就变刷子游戏,塞尔达注重的还是冒险体验。
  • n
    nessaj
    你主楼说的不是后期武器才需要修理锻造么....事实上在你拿到第一把人马五连弓和兽神剑之后人马基本就随便打了,怎么都不可能缺...
    后期真正缺的是有挑战的boss和迷宫
  • K
    Keynes
    主要是我感觉野炊并不是特别鼓励你正面对抗,反而是希望你借助环境和不同敌人的弱点来清理据点,每个据点与其说是像传统act游戏里的遭遇战,不如说更像是一次解谜。
    当然肯定也会像你一样的玩家希望这一套战斗武器系统能做的好一点的,只是我个人觉得不是特别必要,多花点时间在其他方面可能会好一点
  • 巨馍蘸酱
    可以,然后再多设计点敌人和BOSS,完全能当ARPG玩了,其实野炊的RPG要素已经比以前多不少了,其实我不是很喜欢解谜,野炊的解谜强度刚刚好,传统塞尔达我就玩不来。解谜之外再多点别的要素就完美了
  • 蜗塞塞
    还真当塞尔达是rpg啊?有这点功夫给席卡石加新功能给林克加新能力设计新的关卡机制它不香吗?
  • 小姜不辣
    天空之剑中就有锻造系统,旷野之息中去掉了,可见是好好考虑过的
  • 点男
    野吹杂兵的武器不就潜行过去背后一闷棍拿了就跑吗?大师模式都快玩成全程闷棍不杀人的MGS了,改成刷素材根本更玩不下去了,杂兵都打不过一个哪来的素材
  • K
    Keynes
    锻造手册草,复活节整的我都手册ptsd了
  • h
    hshiki
    要是没有耐久度,我怎么会对铁锤情有独钟
  • n
    nessaj
    为什么你会觉得肝素材比畅游海拉鲁的游戏体验更好......
  • b
    bigheadnotbig
    先把怪物种类翻个三倍吧 完全不够打
  • -
    -SLSL-
    我觉得下作不会再按野炊这个思路做了
    更进一步,我觉得下作不会再让玩家刷装备了
  • y
    yahanintnedo
    现在还好,刷了其实也没什么用,游戏主要体验还是冒险探索,不会什么你不刷就玩不下去。
  • J
    J-002
    其实我蛮喜欢碎大剑打死蜥蜴,抄起它的回旋镖把法师打下来,再捡起雷杖电哥布林这种感觉的

    唯一的不满是包太小了,武器种类又太多
  • m
    mayahoho
    对我而言往野吹的地图添上黑魂的各种道具装备和BOSS就是完美的游戏了
  • K
    Kazepollar
    +1,地图上散步着各种隐藏boss,掉落专属装备。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 十字骷髅高达
    说删耐久度设定的都不思考的么,删了你有动力探索地图?直接查攻略开局拿最好的武器去通关
  • m
    monolithsoft
    这种随便都能想到的设定地狱应该早考虑到了,野炊只是提供了一个大的框架续作能加进去的要素多到不敢想
  • c
    cloudskate
    最后就会一点点变成国产手游

    假如楼里都是游戏公司高层……看键盘策划稍微理解了国产游戏为啥千篇一律
  • y
    yuusuke
    我发现你们只是想玩个打怪刷装备游戏而已...
  • アーシェス
    问题是通关够用的武器就在boss城里,数量x耐久管够,确实是直线飞过去打的。野吹武器上下限差距没那么大,很少有说为了武器跑图的,武器不是在引导探索,武器的刷新是探索感的一部分。
  • 绿
    绿冰
    锻造可以有,但肯定不是武器
    现有的防具,加上盾牌
  • t
    tuatha
    还好任天堂没招你们进去
  • w
    wlgdc
    任天堂的战斗永远就是个调味剂,喜欢吃辣咸说了也是屁话,要不您饿着?你们说的料下下代机器见吧。
  • A
    Adam0_0
    把四英雄的武器弄成保底武器不會有耐久就可以了
  • 8
    8604132000
    我只想他加100个boss的小怪散步在地图上需要各种解密来召唤出来,掉落一些好玩奇特的道具,耐久度这种东西会玩以后觉得根本不重要,塞尔达其实有个不错的动作游戏的底子但只剩下刷人马太可惜了,
  • z
    ziyer
    很多人不理解有时候特点的本质是缺点,瑕不掩瑜的情况下,瑕会反过来成为某种特征
    你根本没法保证野炊把这个耐久系统改成刷子系统后它还能不能达到现在的高度

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • s
    shkillone1
    无所谓,在我看到来都可有可无

    只想要地图层次再丰富些,有神秘的洞穴,可下潜的水底

    户外解密的神庙、寻宝再多些。

    我就是想要探险
  • g
    gaayas
    走开,最烦刷装备的了,想黑魂那样多加几个大迷宫和boss就行了
  • K
    Kazepollar
    但是每个敌人有特定掉落真的是非常土又非常吸引人的机制

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    J-002
    说真的,我去找魔物商店时真的以为骷髅池可以下去的……