不是,为什么有人说魂有逃课对策,鬼泣就没有?
- Deay店长难道真的以为鬼泣的DMD流程个个都是空战高手?手残DMD流程多了去好吧
这次鬼泣5打头气绝,电感麻痹,弱点部位伤害翻倍,弹反秒杀,打断骑士团蓄力全团大硬直,冰盾无脑弹刀……因为丰富的武器招式对策更是显得多姿多彩,结果搞得鬼泣是那种不靠无脑连削就不能打一样,恰恰相反这代是和怪物互动最丰富的 - 叶雾?不是用钱砸就可以了么
- 培根芝士蛋堡XD因为鬼泣有低难度啊,干嘛非要玩dmd受苦呢,没有必要逃课,高难度逃课不如不玩
- Deay店长砸钱伤自尊,但也就是说再不济还能砸钱
- nukejoker鬼泣自然有逃课政策,难度调最低就是了。
魂系列没有难度选择,自然只能逼的人各种逃课。
同理mh系列每作我都换一把武器通关,mhw之前我都能做到各种单挑通关。无他,没有什么逃课的条件而已。
到了mhw后我就防性防强精灵加护重弩斩裂弹一支穿云箭,新大陆的怪物们领教我卑鄙的外乡人的厉害吧。 - Deay店长我这里说的合理利用系统到你口里就是不如不玩,大佛都不敢这样说哦
- セト对策打怪本来就是游戏的主要设计。历代都是这样。
连段是课外竞赛,本来就不算逃课。 - 蓝雉前作谁说没有逃课的,自防铳,鹿角弹弓不都是逃课神器吗
- cubesun看清楚主楼说的是DMD的逃课对策,就是说最高难度一样能猥琐过。实际上这次DMC5的白金第一人,就说他通DMD就是靠对策而不是超人类连段。
话说MH倒一直是对各种武器一筋的头铁玩家很友好,结合道具,任何武器理论上都能全灭所有怪物吧?我个人是太刀大剑一筋,大剑是没吃瘪过的。
…………不过也许狩猎笛不可以? - ckl80因为你说的这些对大部分打dmd的玩家来说是必须要会的,是考点。
- Royi那么问题来了,有没有手残也能白金的鬼泣5攻略呢
作为一个5代刚入坑的,视频大多都是高手秀操作和根本看不懂发生了什么boss就倒下的视频,我也不知道有那么多逃课操作啊 - NeloAngelohttps://www.bilibili.com/video/av46942370
怎么没有逃课对策了。
比如,这视频里把二阶段的RG换成TS与侧滚,把火箭筒射俯冲换成TS躲。
注意看别人是怎么用普通招式躲技能的,怎么找机会打输出的。
无非是自己输出连段不高效,打得慢一点就是了。 - Trompete不是没有逃课,而是比例问题
玩魂的所有人都得玩普通的一周目难度,玩鬼泣的很多人不玩DMD……逃课的讨论量怎么比 - 系色可符香双火箭筒和帽子加特林帽子核弹都给你了,卡婊就没打算靠难度卡人吧,你不在乎评价怎么猥琐都行
- Deay店长其实我说的就是在乎评价的逃课办法,不然我直接说氪金核弹了。
- 拳师N鬼泣这些对策就是正常打=高考科目
各种连段是竞赛科目
这一代的帽子/钞能力/红魂复活才是逃课 - 墓穴的抚弄鬼泣都分好班了,学渣班就不上课,学霸班天天给自己加课
- x分裂者总的没有,但是一关一关搜还是能找得到的,很多都是民工套路,大佛发出来的标题不一样的。其实感觉主要难点在V,但丁和尼禄骚套路太多了
- 慕容断月鬼泣5的逃课是花钱复活,氪金复活,再加上钞能力
不算这些,抱歉我是没找到什么逃课手段的,DMD为了评价我基本就都是硬刚的,最多逃逃非强制战点 - KuonjiClara
- Deay店长随便举个例子,瞬移双刀怪正常情况下倒地就瞬移无法追加伤害,硬刚很拖时间,但是电棍电晕可以无脑接升龙拳带走,这就是打法的区别了
- Deay店长但是我说的对策不就是打S的对策,所以我一楼压根不提氪金核弹
- reficul鬼泣肯定能逃课,但是要打出sss啊,打得好不好看,自己心里清楚,逃课只是"过了"而已
- 小修鬼泣5核心难点在V。其他两个逃课倒也还行。一个砸手,一个砸钱。
- lbb3313725这怪晕好像也是要血量下降到某程度才能的吧?
- sanxgh571不是每个游戏都只有收集杯,鬼泣这次的难度杯包括各难度s和hah通关,新入坑请放平心态做好明年也拿不到白金的准备
- 空虚澄璃色
dmc5的硬直逃课视频b站很多了吧,善用雷棍和rg,只能说dmc5的逃课要有一定基础的啊,你不可能用自动连段也逃课的出来的,只狼一周目这难度根本没给你适应的空间,和dmc5的循序渐进差别还是蛮大的。
- 空虚澄璃色
而且这代真正的钞能力是尼禄的手啊,**炸弹伤害高评价好。
- 黄泉颤抖帽子,dmd的m16都可以直接把三头犬直接biu死
- 黄泉颤抖而且专楼里有坛友写的帽子刷全s攻略
- 双面人先问是不是再问为什么,前阵子微博上全程嘴臭维吉尔能算上课吗?
- nonecat不是 鬼泣5都那么贴心了还有啥难度(
我开自动复活多无脑通关的…… - 茶几上的便当
- 茛菪要说理论上打不了的话可能W之前弹药有限的轻弩打某些血牛怪才是吧,尤其开荒期。笛子没有那么弱,solo超特的视频一搜一大把
- C男其实楼主说得对,就算不用帽子砸钱,还是有很多讨巧的可以极大降低操作难度的打法,打DMD无伤都没问题。虽然可能没那么观赏性,但是很稳定,但又不会像砸钱那么无脑。鬼泣跟只狼发售时间太近了,搞得我2头都玩不好,太容易分心
- C男鬼泣5还不好说,毕竟无伤的话M8要把urizen打死,现在好像还没有开发出方法。但鬼泣4PC版刚出的时候就看了家用机无伤DMD的录像自己也过了一遍DMD无伤,比鬼泣3的简单,鬼泣3的DMD无伤(禁魔人爆或禁魔人)还是有点累的
- 林荫老道
- 电风扇拿仁王来说吧,有的人减速流埋火流飞镖流99流疯狂逃课,打完了再骂句垃圾游戏
有的人一级号禁cc禁99打穿无间狱,末了还觉得山外有山
只能说每个人给自己定的目标不同吧
说回鬼泣,有的人觉得human+自动通关看看剧情就好,有人追求战点全S+无伤,自然也有人喜欢选个最高难度,然后逃课 - 陈玉礼可能是拖了流传广的连技MV之福,很多人都有鬼泣是打段子游戏的误区