打通质量效应系列,开始以为是3@,后来发现居然是蛋蛋
- 抠鼻屎男
ME3的结局出来已经被国内外玩家黑到木耳都变色了
- 真实之影ME3那个结局……
在所有人指望结局伟光正,能够战个痛,结果TM来个文艺的…… - wmdlr楼主你能改改错别字吗?我就玩过2,看不太懂你说什么啊:Q
- skypride1-3代所有的反派不都是尝试跟收割者“相互理解”的么
收拾了这么多反派,到头来你还想跟这帮机器搞融合? - 夜_乌鸦不红光对不起玩家一路杀的过程
- l_l斜坡被教化了而已,
3代过场的梦境中斜坡一直在追着熊孩子跑,周围的影子发出队友的声音,暗示一二代斜坡和队友在追寻收割者,
但是到了最后一幕,斜坡看到另一个自己和熊孩子站一块,既然最后熊孩子=收割者的Boss,这说明什么不是很清楚了吗
真正的结局应该是到斜坡失血昏迷那里,剩下的都是教化完成的幻觉,
如果绿光结局真的可行的话,熊孩子不需要等到现在,普罗仙就几乎完成了catalyst
以上纯脑补 - lyjtlyy:P影藏结局不就是表示以上是主角晕倒后做的一场梦么。虽然这么做4代会遭到骂娘,但我想很多人还是愿意再接着和收割者干仗了。
- YY骑士如果4代能让我爆艹收割者。。
我宁可3代黑历史掉
这结局什么东西。。。。 - 郝勇敢alpha3敌方一直没给我军压力吧。。。游戏流程完全没感觉。。。难度太低。。。
- Realplayer别这样,me3我还没玩…
- lyjtlyy:L我都是拿xp的机子通的,还没玩实在太晚了点吧。
- ws4222从一代走到三代感觉ME系列真的是神作,可玩性太强了。但是你麻痹3的结局是啥玩意...一种让玩家大便干燥的感觉...你给我个伟光正,让玩家心里舒服点会死么
- 白左玩到现在还堵呢,没想通
- 蔺无双后来补完的结局不是红色的么,操纵收割者结束战争,然后利用收割者完成有机文明的重建
- rk4444女汉子斜坡一生推
- 恐怖份子补完还是三个,或者说四个 有一个不远,开枪然后小孩下令进攻说全灭的badend。所以我才说是蛋蛋 没有胜算 只有希望,扩展结局之后应该不可能是教化了,因为结局后是第三者视角叙述银河之后的变化,就肯定了之前是真实的
- cyberalogo要是“神堡DLC”不是作为DLC,而是作为ME3的真结局,斜坡在船坞望着浩瀚的宇宙说出:“这是最完美的旅程”洒然而去,之后直接切换到老人给小孩讲斜坡昔日的英雄故事段落,这种文艺处理手法我反而比较容易接受。
2代最后没有循例的嘴炮模式,但难得的是战个痛快,斩尽杀绝,不留活口。银河系各族的精英齐聚一堂,为了对抗共同的敌人而奋战,其立意本身就够高远的了,以至于日后的3代也是这种立意的延伸与生发。
质量效应故事的战斗系统,主要是为了配合斜坡少数精英别动队的组织构成设计的,主操一个,临机指挥两位队友是一直以来的风格。从故事层面来看,斜坡从来都是受命去调查一些最终关乎到银河系存续的惊天危机,而且这种危机向来不被星联重视,所以斜坡只能跟值得信任的战友们孤军奋战。3代斜坡的主要任务是找出普洛仙研制的超级武器,因为它或许是战胜收割者的唯一希望。斜坡没有直接参与打击收割者的战争,但斜坡所作的却关乎战争的成败。 - tarma最难达成的结局不等于是真结局。
官方承认所有结局都是正史。
下下周公布质量效应新作。 - 恐怖份子斜坡牺牲,互相理解的结局不是最难的,基本不要求战力值,最难的斜坡不死的那个。
我认为默认是真·结局是觉得1-3代来的各种DLC分支任务暗示的“共存”,这个是最符合的 - tarma斜坡不死是大分支里的小分支啦,算不上选择。
- tarma斜坡不死是大分支里的小分支啦,算不上选择。
- mamayata三色伊布的嘲讽现在依然历历在目啊
结局确实有种让玩家之前为争取各种战斗力的努力付之东流的感觉 - zhouaa反正我是一部比一部失望
偌大的宇宙太空背景 结果流程全都在各种长得差不多或者本质上类似房间的房间里面突突突
一点太空的感觉都没 一代好歹还有哄人的在不同星球表面开车场景 - cyberalogo你说的突锐女战士死是OMEGA DLC的剧情,神堡(CITADEL)DLC是在OMEGA以后发布的。
- 真实之影因为实际上来说,只有那个船是真正的收割者……
其他都是教化后的生物 - wolfox3代结局是难得的全体玩家表示要爆操bioware全家的评价。
那个我们觉得这样很文艺的回答和早年间blz的我忘记了以及d3的你还不跪舔完全可以相提并论 - 恐怖份子记错了不好意思
- مالك结局加长版后面就没关注过了
后面那一堆DLC是讲什么的? - 夜_乌鸦利维坦讲收割者起源 欧米茄帮女王夺回欧米茄 神堡dlc各种欢乐剧情和老队友