黑暗之魂2的boss们是不是比较弱 (通关啦感谢大家相助)

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    zxhralf
    谢谢大佬详细回复

    我是在国外买的正版PS4美版,用 圆圈⭕️翻滚的那种,略微蛋疼
    之前有玩过到后期3dlc了,弃坑了很久又来玩

    那个篝火就是河边的第一个篝火嘛,知道了。

    我用法爷开局,喜欢一开始去海德巨火塔拿吊命戒指,然后进门打那个猎龙boss,猎龙boss经常脚底打滑掉下悬崖,白送我12000的魂,lol,然后我继续前进拿强化元素瓶的添火材料,到港口篝火save。

    配合你说的河马+银蛇刷刷,这游戏根本就没有初期了,直接到中期了。。。。
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    gofbayrf
    這是本篇最后的難關了 過了這關就是一路平推了 什麼王大錘 古龍之流的都沒這個圖花的時間多
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    razielzyc
    不过DLC1的地图也挺恶心的。初见的时候觉得好棒的阿兹台克风,结果
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    tsoulgain
    其实依然很好解决……阿玛那祭坛这张图最恶心的无非就是那群法爷不停给你放的追踪浮游炮,空中停留越久速度越快还带各种强力追踪效果。没法抗100%盾非常蛋疼,如果路线不好,再被水里那群小怪扑一下,前后夹击当场嗝屁。

    看不清路可以用火把(当然是不可能的,没那空位给火把)法爷可以很轻松的用史垂德那边买到的光明照耀这个法术,可以很清楚的看清脚下是平地还是深坑。

    至于远程追踪浮游炮,法爷有个强力魔法盾的技能,这个技能是右手的法杖给左边护盾释放。可以让你无论什么狗屎盾都能变成物法双抗100的盾,不是法爷的近战,一周目可以准备一下金翼盾,遗忘囚笼麦道夫工房上面那边获得,法抗80,是你当时能获得的法抗最高的盾,还嫌不足可以试着魔力或者法术变质一下,高周目下可以拿不死灵庙那边兜帽哥给你的魔力盾,天生95法抗,魔力变质后法抗100%。盾一开,直接冲到面前两刀一个女祭司。

    路线注意一下,是这样的,从第二个篝火开始,出门有一个女祭司,直线过去解决,然后有一个断掉的楼梯直指向上,走左边,右边两个水里的生物和大道上的大锤哥不会被惊动。左边水里只有一个小怪,而且远处浮游炮会被断掉的楼梯挡住,法爷用魔法巨箭点掉。近战用弓箭或者弩要么打死,要么勾引到眼前来,解决后继续前进。只要绕开右边水里两个小怪和大锤哥,剩下那些女祭司不值一提。中途可以利用那个断裂的夹道修正一下。进入小屋。小屋里人形态可以招个流浪猎人的NPC,远处先用弓箭把古龙院杂鱼勾引过来,第一次来一个,第二次来两个,用白魂当勾引物解决后,依然是强突解决。进洞点燃第三个篝火

    第三个篝火开始,先不要去左边,左边法师周围会触发暗术师红魂入侵,先在篝火处召唤那个大剑的NPC,依然是拿他当盾牌吸引中间那两个古龙院杂鱼,举盾干掉两个法爷,再回头点掉加血的女祭司。再解决掉古龙院,最后再去左边把那个法师搞定面对暗术师。中间圆盘那边有水下怪,但是是被抑制住的,基本不用管也不会出太大的篓子。

    基本阿玛那祭坛的难点也就这么多。熟练以后还是问题不大。(当然继续吹一波法爷开局。这里法爷的安逸性继续得到了证明)
  • ねこみみみすず
    单是开个光明照耀就能让阿玛拉祭坛难度降低一大半
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    razielzyc
    这地图让我想起初代走塞恩古城的恐怖。各种机关
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    waterstars
    金翼盾可以不过不是很推荐,因为物理怪也很厉害的,过祭坛最好的我觉得是龙纹盾,魔抗物抗虽然都不是100%但是都非常高,其实没有必要100%,能挡大量伤害剩下的也没什么太多威胁了。除非你满血强迫症或者带着满血加攻的戒指……
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    razielzyc
    拿到龙化石了,不过熔铁城的NPC在哪。我就不记得那里有npc
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    waterstars
    进门右转一直走
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    tsoulgain
    我那种走法只有一个水下怪,古龙院那帮废物都是法爷未惊动状态下才会过来,换成物免盾就行。

    而且,更推荐的是法爷的强力魔法护盾。不管什么样的盾,都能给你变成物法抵抗100%的好盾。直接给双龙大盾附魔一下,初始65抵抗物法双免仅耗7重量的究极大盾登场。
  • 小黑鱼
    话说性价比较高的中甲除了龙血套还有什么?
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    razielzyc
    亚伦骑士感觉好强。dlc2的boss总体来说比其他几个dlc boss强好多

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
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    razielzyc
    流程基本跑得差不多了。我看还有个隐藏boss暗天使。不过要先签订契约。这个契约是怎么签
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    tsoulgain
    找老头签订黑暗朝圣者契约。需要和老头在三个地方对话三次。

    分别在:
    1。茫然遗迹的下落点,有4个咒蛙围着boss魂武器交换鸟人那个地方,从另外一个小的入口跳下可以碰到那个坐轮椅的老头

    2. 黑溪谷在第二个篝火不远处用火把点亮周围可以看到可以跳下的地方,用弃置钥匙开门碰到老头,谈心

    3. 在王城第二个篝火,地下那边,有个撸管哥,可以捡到封面一套的地方,也会碰到轮椅老头。

    三次交谈后会开启祭坛,进入祭坛开始黑不溜秋的通关路程,用火把点亮祭坛还是啥玩意。总之点燃。如果没法师的照耀光明你会打的比较吃屎。可能需要全程火把。一路上的敌人可能会掉落萤火探究者。多刷刷吧。每次开启祭坛,需要消耗一个人性注意。
    PS:黑暗朝圣者的契约戒指,可以提高暗术伤害。
  • r
    razielzyc
    过了。发觉dlc3里拿到的冰刺到了本篇简直就是势如破竹,不管boss 小兵基本都能轻松戳死。消耗精力还少,攻击距离长,绝对跑图利器。然而这武器在dlc图反而不太好用。
  • t
    tsoulgain
    我不是在之前帖子里告诉过你DLC的小怪法抗都比较高,冰刺你再怎么变质天生法力输出摆在那边是要打折扣的,打不出应有的伤害并不奇怪。

    顺便再给你推荐个娱乐向的爆关武器,匕首。或者说,匕首类。如果熟悉背刺或者盾反(当然我推荐背刺,更安全)完全可以试着用匕首/破甲细剑通关。匕首的致命一击系数非常高。然而最高的,还是你在巨人陨落之森那边拿到的破甲细剑,破甲细剑对重甲类单位的致命一击系数也非常高。0改的匕首,在非霸者一周目下,能直接一记背刺干掉满血的熔铁火锅城的亚伦小骑士。能直接爆出狩猎森林那个屠夫700血。同时双持状态下,重击有强制硬直动作。打BOSS双持附魔后,由于匕首攻击频率极高,消耗精力极少,可以随便划拉,实际放血速度也很快。而且匕首背刺有个优势,由于出手速度快,硬直小,耗费精力也很少。一旦没能打出背刺,可以立刻再挪开位置,更加安全。匕首/破甲细剑的背刺伤害往往比一些重型武器的伤害更高。原罪提高了匕首类武器致命一击的伤害系数。
  • 妄想中毒
    冰刺最屌的是带刃之戒指+2、狮子戒指、雷怪手戒指99信仰雷质变再用阳光之剑附魔,双手一剑截下去800到900点伤害,比重武器的伤害还高,我用冰刺二周无限添火刷腐败物BOSS,平均一分钟刷一把
  • t
    tsoulgain
    完全看不懂为什么是刃2而不是弗林
  • 妄想中毒
    负重吃紧,佛林最高加成要求的负重太低了,我不想裸奔
  • t
    tsoulgain
    excuse me?弗林加成50最高允许的负重是60,一把冰刺1.5,附魔道具不超过2,花朵盾4。这才只有8不到的重量。狮戒0.5,弗林0.2,怪手2.0,绿花也不到2。加起来算4好了,加起来不到12。剩下的空间怎么就能让你裸奔了也是费解。
  • 妄想中毒
    我平时都是重甲加重武器双手莽,也就打BOSS换冰刺,衣服不换的,负重当然超了,没有专门试过换一身轻甲带佛林戒指打BOSS
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    waterstars
    佛林不裸奔的,护甲可以穿的很好防御很高的
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    razielzyc
    那时候对武器理解还不深,现在一周目末尾算是知道些皮毛了。

    倒是不小心把辉石镇那个鸟人npc给杀了,这个还有补救的方法么
  • 逆城的风
    下周目再见了
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    razielzyc
    nooooo
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    tsoulgain
    别慌,他逗你玩呢。出去到各个地图刷刷小怪,逛一圈回来可以发现有个墓碑一样的东西。对话依然能买东西,只是要缴纳额外的灵魂作为安慰费。你不会是带着蝴蝶套疯狂在她身边熏她吧。这是最容易惹毛npc的情况。
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    razielzyc
    通关了。说说感想吧
    优点:
    流程来讲绝对是历代最厚道一作,本体+dlc 40小时游戏时间

    丰富的武器装备 大概是历代武器魔法最多的一作了吧。而且可以各种自由组合我觉得甚至比3的战技设计要有趣

    添火机制乐趣十足

    缺点:
    boss设计太水。本体说实话,除了马车,没有一个让我觉得设计得不错得boss。 教徒,鼠王这种充数型就不提了,有挑战性得全在DLC里。(个人排名烟老师>雪原双虎>亚伦骑士>白王>罪龙)

    剧情差:相比其他几作2代NPC每一个都是话痨感觉说了一堆但又什么都没交代。1,3代得剧情相比之下觉得更好,更吸引人 。不论是NPC还是主线都可圈可点。二代就记得一个鲁卡提耶了。

    堆怪 有时候往往不是boss难打,而是前往boss房间的过程太难了。

    武器耐久度无法接受。 白王大剑那么帅的武器居然只能砍6刀不能忍啊

    怪物设计感觉比其余2作差不少。 无头刺客这种我觉得铁定会是1,3废案的都在2里扎堆出现。
  • t
    tsoulgain
    其实优点不止这些。我三代都玩过来。二代在真正游戏性上有很多值得称道的细节

    武器数据公开化,要素多样化。 二代相比其他两作武器方面在面板上多了反击和削韧两个概念。尤其是削韧。单手/双手,轻击/重击的计算方式都不一样,还有翻滚攻击之类的强制硬直动作,不同武器的强制硬直动作还不太一样。尤其是搭配石戒。比如你双刀流。搭配石戒就是石戒30削韧乘以2。而这个削韧跟强韧度又不一样。有时间有兴趣可以去看看贴吧在这方面的研究情况。写的非常详细也值得研究。同样这也是各种各样武器build的一个根源,高周目下不是啥都能秒怪。安定应对小怪跑图的话,对韧性的研究是有必要的,既能让你安定用哪怕轻武器的特定招式将小怪打出硬直,也可以通过穿重甲顶着对面攻击强行出招。同样反击设定的不同让一把武器的评价变得多种多样。使得大部分武器都有他有价值的一面。你回顾下这楼,有多少值得推荐的武器。

    相比之下魂1的削韧可以说是一塌糊涂。pve里几乎感觉不到有所谓削韧,而双手巨剑之类这种几乎破坏平衡性的玩意。为什么单手重击可以直接砸趴下,而巨剑双持重击向前戳就没这个特效。当然,魂1作为开山之作,强在叙事,武器系统尚不完善也可以理解。魂1我也玩的很久很开心,很多武器也都自己一一试过。而魂3的退步让人无法理解。抛弃了面板中反击和削韧的概念,又回归了一片混沌的情况。削韧变得神秘而难以理解。魂3刚开始,pve中,一把直剑能把一个重甲单位砍的还不了手,一身重甲依然被狗咬的硬直连连。导致魂3出了不久就被人戏称为直剑之魂,既然大家都能砍出硬直,那当然是攻速越快耗精越小越占便宜。魂3向魂1致敬没有错,但为什么武器系统也要跟着退步,这是我无法理解的情况。

    还有个细节,一代弩的表现非常差,几乎没有存在感,最差的是因为他无法瞄准,不能像弓一样调成狙击模式,这根本不符合现实情况。魂2则加了狙击模式,并且和弓很明显的区别了开来。弩没有属性补正,高属性情况下远逊于弓,但是一是可以架盾射击,第二是可以在低属性下打出远高于弓的输出。相对来讲,耗精也大,设计间隔也比弓多。可以说两者各有优劣。而到了魂3,继续回归于魂1的设定,可以说是一个非常巨大的退步。我不知道这算不算所谓的魂味,但如果所谓的魂味就是粗糙的武器设定,放弃之前优秀的探索回归简陋甚至不合理的要素的话,我宁可不要这种垃圾的魂味。玩游戏气氛地图是一个方面。内容量和游戏性才是最重要的,不然你为什么不直接去看看电影读读小说?
  • 鲁卡提耶
    谢谢你记得我
  • 小黑鱼
    带封坏戒指,白王特大剑双持可以砍40下,推图应该没问题
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    razielzyc
    每一代都有这种恶心地形杀场景。1赛恩古城 2 祭坛 3环城全图
  • h
    hhxc
    其实魂2更像个外传
    dlc是3个深渊妹子的故事 如忠贞的白王妃
    请来更多!
    可惜没了 唉
    我个人是十分喜爱魂2的

    -- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    razielzyc
    武器上基本开荒混种大剑然后换成大龙牙 巨剑 流程后期基本冰刺削爆一切。间或耍一耍珊娣枪。感觉魂2武器系统还是蛮有趣的。就是到了dlc立马感觉吃紧了,什么武器都成了烧火棍,总体来讲还是dlc2最有诚意无论是场景还是boss设计比其他的高了不少。然而2代场景除了龙巢,熔铁城其他没有太多让人感觉震撼的场景。

    不得不吐槽下2的锁定真乃历代最渣,这不能忍
  • t
    tsoulgain
    然而2没有3的固定视角。老恶魔王和无名的锁定简直吃屎
  • セト
    1、2代的视角我没怎么遇到吃屎的地方

    但是血源和3的视角经常吃屎
    有的BOSS唯一的强项就是锁定点给的屎
  • n
    normalli
    最近又玩了一下魂2,魂2这一无所有才是真的一无所有啊,开局连个毛都没有,靠拳头打过教程给个匕首。
  • r
    razielzyc
    流程里还好,地宫里火 狗和巨型咳血兽实在是. 不过有圣剑这种爆款武器好打很多

    fire dog 为何也是禁语