石原恒和:没想到Switch会取得成功

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    litshetyran
    石原恒和这真是二五仔诶

  • 轮太
    当时首发没马里奥,没靠谱三方
    唯一一个看起来靠谱的就塞尔达
    谁知道这玩意是时之笛级别的妖怪啊

    要是还是过去几年塞尔达的平均素质你看这首发不是死定了
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    melvin117
    去看回我的原贴,指的是NS长期的第三方支持。

    首发的半年只是FIFACod年货机,可是过后的第三方发力,索尼巨硬的每一个月的游戏量也只有PC玩家会去婊。

    地狱有人家三分一的游戏量我就可以了,当然是以新游戏为前提,老滚五MC就算了

    和手柄V比烂当然会赢,可是长期下去和WiiU的情况没两样


    — from LGE LG-H850, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.1.0-play
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    aceback
    但是NGC和WiiU失败了啊
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    fantuanxiaoyi
    讲真,NS作为一台设备看起来很骚,至少达到当年PSP的水平,买了不玩放着也漂亮啊。
  • 飞侠小黑
    ngc是发售太晚大势已去,wiiu是聪哥脑子一热还想捞偏门。任地狱在如此烂的情况下才失败了
    然后ngc上面做活了mp系列,wiiu上开发了乌贼射爆。硬件上任地狱经常吃瘪,不过游戏开发上面哪怕形势再差,也是一直在突破自我的。
  • 轮太
    wiiu倒不见得,现在NS明显继承了wiiu思路
    wii的性能实在跟不上必须要升级出了wiiu
    如果再给两年说不定拿出来的直接就是NS了
  • l
    lxzxhzwzyy
    NS上是不可能存在第三方发力的,不要妄想了
    以前机能低还可以骗下奶粉钱,现在这情况奶粉钱都没法骗

    顺便说一句,wiiu销量还不如PSV
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    metalwill
    引领不好就变成对抗啦.
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    walfeds
    难说,如果不是wiiu这么惨任不见得和老黄合作吧
  • 轮太
    老黄那也是技术问题啊
    Ns这不就是当初wiiu刚公布时不少人以为的能带出门的子机嘛
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    srweva01
    那腾讯岂不是超一流公司了?渠道都在我手里,推送啥玩家们就玩啥→_→
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    1096beam
    腾讯更多是代理,自研真正火的不就一个农药么
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    66367749
    wiiu创新的地方不对,那个PAD太太太贵了限制了其他部分
  • 轮太
    然后现在的结论是把其他部分砍了XD
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    liangjiami
    wiiu那么惨就是因为不伦不类
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    wqmx2008
    switch会有年货cod吗?...

    wiiu已经很多年没有了
  • s
    sunylink
    为什么要在ns上玩cod!
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    melvin117
    说的是索尼巨硬的主机。。。

    地狱主机的COD好像停留在world at war。。。
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    66367749
    NS又不能双屏,而且也算不上砍。
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    mowind
    道理很明显啊,玩家玩的是游戏,而不是游戏机
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    acalephs
    WAW过分了,一直到BO2都是有的
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    sku21
    Ghost有wiiu版啊
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    firsoul
    Switch用了26周在日本卖了150W台,而PS4则用了69周。
    前几天的新闻
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    sellboy
    全球销量呢
    PS4第一年卖了1400万台
  • m
    melvin117
    这个数据要如何分析

    是说比WiiU好?

    还是NS有机会在日本卖过PS4
    然后第三方会涌着去NS?


    — from LGE LG-H850, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.1.0-play
  • f
    firsoul
    哦?我只是见到你说NS这阶段销量不如PSV和wiiu才想到前两天扫了眼这个新闻.想说明至少在同阶段,在日本本土NS至少还超过了PS4.

    是不是比wiiu同阶段销量好,我不知道,我只知道数据比张嘴就来的臆测更有说服力

    至于第三方会不会涌着去NS,NS以后能不能卖得过PS4,关我什么事儿?也和我回帖想表达的东西完全没有任何关系.
  • 危险流浪者
    我教你玩游戏你却不听话,明明是你对抗我
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    firsoul
    回去看了眼那个新闻,又找了几个新闻佐证证实,截至今年6月30日任天堂公布的财报上NS的全球销量是470万台,大约是3个月时间.
    同阶段的PS4的话,2013年11月15日,PS4率先在北美市场发售, 2014年2月18日,SCE公布截止于2014年2月8日PS4全球累计销量突破530万台.
  • s
    sellboy
    PS4在发售3个月的时候日本还没上市。
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    lxzxhzwzyy
    ns要做的是在明年7月前日本卖出500w,虽然这已经落后3ds 3个月了。否则未来ns的第三方支持就很难说了。
  • 有栖零兒
    所以呢?只要日本不发售,PS4就不存在?你是用这种逻辑来这里丢人的吗?空气机分析师?
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    sellboy
    所以只比欧美同期,ns更是远远不及。
  • 有栖零兒
    对比上面的数据,我还能说“所以只对比日本同期,PS4更是远远不如”,然后呢?是对着空气机分析,所有人都不如卖哥,所以所有人智力不如卖哥这种逻辑吗?可是我看大家的智商都足够找一份买的起NS的工作,就卖哥买不起啊。
  • s
    sellboy
    确实,PS4在日本的前4个月大约销量是60万台,NS大约是110万台。
    相比之下,前4个月NS对比PS4在欧美输了大约230万台。
    分别累计NS还是比只看全球前4月的销量输得多。
  • 大小白帝
    没有双屏不就是把双屏一起砍了的意思,吃力不讨好的事情,到头来发现最需要下屏的居然是mh......
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    66367749
    双屏是PAD的核心玩法,不能说是其他部分吧
  • 大小白帝
    3ds出了一段时间,老任发现3d这玩意就是个没啥用的鸡肋,同理双屏。双屏在nds刚出的时候很火然后现在发现其实单触摸屏就够了,多余的完全就是浪费成本。主推玩法又不一定是必需品,谁都不傻都会改良。
  • s
    sellboy
    WiiU对双屏运用加上了玩家间信息量的不对称,就是任天乐园那些还有马趴10,这玩法不能说没用,只是适用的游戏不多,为此增加无线图形传输一整套技术,成本现在想想太不值得。
    相比之下nds这种本地双屏成本增加真的不多。
  • 大小白帝
    wiiu和nds哪个亏更多又不重要,关键还是都无关紧要.....
  • s
    sellboy
    低成本换来的功能就是值得的。
    难道每一个游戏都能保证用到每一寸内存么?但是更大的内存总是好的,只要不增加过多成本。
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    66367749
    我不说双屏有用没用,我说的是双屏是PAD的核心内容,对WIIU来说其他部分是CPUGPU机能开发环境等。
    NS宣传的PLAY ANYWHERE核心概念上就不同,对掌机来说机能也不算太差。