outer wilds铁好游戏,但也不一定(剧透)

  • L
    Lunamos
    我觉得玩家的动机还是挺充分的,就是用考古解开心中的种种悬疑。的确不一定有一个确切的终极目标,而是非常原始的好奇心驱动。这巨大的沙漏行星是做什么的?沙子下面这巨大的装置是什么东西?翻腾的巨浪之底有什么?太阳怎么每次都要被处刑?每次醒来头上的轨道炮为什么都会炸一次?彗星冰盖之下到底有什么?最危险的行星深处居然有求救信号?而每次的探索只要满足一点点好奇心就死而无憾了。玩家到后来会发现自己仿佛与那个天生就爱探究一切未知、具有极强探险精神的挪麦人这个种族达成了高度一致,或许人类也是从出生就有着同样的精神吧。

    Outer Wilds确实是个超有灵气有想象力的游戏。玩到后来这地图对我来说比魂血狼还熟,摸黑都能上行星溜达到想探索的地方。对我来说最喜欢的还是初期:未知世界的一切充满了神奇甚至恐怖的色彩。驾驶飞船冲进深巨星一刻的震撼,凝望着双星之间巨大的沙柱时的强烈好奇,掉入黑洞时的寂静和无助,黑棘星内穿梭时的高度紧张和恐惧,被沙子灌满而困在内部无法脱出的绝望,与探险队员偶遇时的惊喜和放松,还有与挪麦人遗体相遇时的悲伤,游戏能引发的各种情绪也极为丰富和强烈,并激发了更深层次的探索欲望。
  • a
    aceralon
    进黑洞从白洞出来后有个空间传送装置能回深空星

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    玩了一个小时,在太空模拟修飞船那里修了了半个小时左右,然后就是人躺床上晕了两三个小时。
    两个月没再打开过游戏
  • O
    Onelooker
    outer wilds最大的缺陷就是恐怖游戏的受众有限
    而且对于我这样深恐的残疾人来说属于生理上的抗拒反应
  • r
    rootss
    主角没有乐器很遗憾这一点特别同意
    飞船电脑的日志也够用了
    至于动机,只能说对我来说探索本身就足够了




    — from samsung SM-G9700, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • T
    Trompete
    我倒是觉得一开始就明确以探索为目的……因为一开始还没死过呢,在村里就是为了出发做了不少的准备工作

    探索宇宙的未知,不管是他们,还是人类这种探求欲作为前提其实还是很明显的

    而关于loop的解答其实也是探索的一环而已
  • 北卡厨王
    动机就是人类(? 的好奇心啊
  • m
    makar
    跟挪麦人一样闲的没事找事啊
  • l
    liangyi345
    主角的乐器在我这个玩家脑海里
    虽然我嗓子不好 跟着脑补还是可以的 天籁~
  • m
    martinium
    没上量子卫星没进宇宙之眼你就没通这游戏
    精神内核我觉得和野吹有点像,就是探索,你可以30分钟杀加农通关,也可以逛上百个小时不就?公主。

    — from Google Pixel 2, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • l
    luciffer
    恰恰相反,无限重启的设定完全毁了本应有的“探索感”
  • a
    allenz2
    无限重启是整个游戏科幻故事的核心,时间点驱动的箱庭世界正正是该游戏最大特色,而且很大程度提高了游戏性(减少了大量重复操作带来的疲劳),怎么还能毁掉探索感的,好笑

    我认为一个游戏不给明确目标却让人沉迷才是高的境界
  • z
    zzf111
    4眼最后的钢琴版主题曲好听爆了好吗!
  • C
    Chia
    说起来,这是一个不怎么玩游戏的学术佬特地推荐给我的。所以我一开始就确信这是神作了。

    不知道比起一无所知地玩,是赚了还是亏了
  • g
    gxy
    除了黑棘星都很完美
  • 摩摩君
    这点很精辟,主角和玩家在一周目的时候知识方面是统一的。这个世界只要有知识就能探索,甚至只要玩家知道,主角四眼不知道也无所谓(二周目速通)。

    探测器这点,这游戏就没想到会有笨蛋追那个东西追个10min吗?第5个轮回找到那个不能互动的探测器一脸懵逼,挺失望的。
  • 摩摩君
    这游戏说不上是晕3d的那种晕吧。(鼠标灵敏度高的吓人,建议用手柄
    我刚上天修飞船也晕,感觉是没有参考的晕,手柄一推翻了3圈了还是啥也没有。正常的3d游戏至少有个地板,但这个游戏在太空里转的昏天黑地时候首先要做的是定位。可以用右摇杆翻滚来找离自己近的星球,飞船当参考,不要用推进器。第一次滚来滚去找到飞船的时候,那破烂已经离我3km了。
  • 摩摩君
    太亏了可,这游戏每个人开头了解到真相的过程都不一样。少了一段独特的经历
  • m
    mirari
    我最美妙的感受来自于第一次登上月球废岩星时发现远古遗迹的时候

    结局虽然刺激加感动,但已经不重要了,探索的过程才是无法重复体验的宝贵经历。

    可惜后面为了省时间和全成就,看了日志收集攻略。这时候探索变成了待办事项,已经没有一开始的未知感了
  • x
    xknzfox
    没有被剧透就是血赚吧。这游戏开头还是挺挑人的
  • 3
    30906
    探测器指的是一开始被发射出的蓝色光球吗?我追了它几次,每次都跟丢了。不过追丢后偶然间在白洞站轨道圈附近发现旅行者号的时候小小激动了一下。
  • 白左
    hhh我追了两次

    发现在周围研究一会儿蓝光会消失,瞬间脑补出一万字挪麦幽灵能量体生命之类的剧情

    最后发现其实唯一有价值的信息是探测器表面的宇宙之眼符号


    我觉得还行,毕竟这只是个探测器,而且是一次性的,设定上也不会有太多的信息可以获取
    而且考古这种东西,一无所获也是体验的一环。并不是每一个洞窟和裂缝的最后都会存在有价值的东西
  • A
    AR971GP04
    主角没有乐器确实有点遗憾,但是你可以烤棉花糖啊。想阻止太阳爆炸是纯粹没玩懂,挪麦人的计划就是因为太阳没能爆炸失败的,我觉得他们可能巴不得自己出生在主角的年代正好碰上太阳变超新星。何况结局说了整个宇宙寿命结束了,所有恒星都在爆炸,阻止一个又能怎么样?游戏想表达的就是宇宙是没有意志的,但是又可以毫无缘由的毁灭一切,而哈斯人作为一个生活在末日前的种族是坦然面对这些的。你说游戏应该告诉玩家“世界都要毁灭了还不去做你想做的”其实是有的。你告诉你的地勤大爷说太阳要炸了,他说没错啊,天文台还有相关展览呢。切特是比较悲观的哈斯人,他看到了太多超新星爆发,发现自己的太阳要炸的时候说全完了,一切研究都没有意义,但是结局的时候他告诉你宇宙结束了也没关系,至少自己在这之前学到了知识,哪怕说新的宇宙可能都不遵循这些规则也没关系。包括那个活的挪麦人所莱内姆也是有类似的心态变化的。
  • a
    atomtom
    恐怖感+强烈的3D眩晕导致我没能第二次打开这个游戏
  • f
    footmanpon
    四眼的乐器就是玩家你呀。即使不会什么其他的乐器,一边回想着游戏内大合奏的场景,一边仅仅用嘴哼上两声,这感觉也太棒了。
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    前几个月买了玩了一个小时左右,因为受不了头晕一直没玩。最近捡起来发现进入不了新游戏,在新游戏加载30%左右会闪退弹窗,卸载重装也没用。有老哥知道是什么问题的吗?
  • b
    bayes
    这是我2020年玩到得最惊艳的游戏,甚至是近些年最惊艳的之一,虽然中间灰烬双星传送门那里卡关了被迫去看了一点攻略。
    已经太久没有游戏能带给我这样的体验了,尤其是无意间发现高能实验室的隐藏结局的时候

    不过话说2021年我玩到了subnautica,虽然是老游戏但是让我有了点类似玩outer wilds 的感觉,也很赞。