outer wilds通关了有点意犹未尽,求类似的游戏推荐

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    rootss
    7月份看了本区帖子买了一直放置到最近才开玩,然后前几天通关了。完全没想到会这么合我口味,个人goty
    第一次离开母星后,游戏全程我几乎都是带着恐惧但又按捺不下好奇心,去探索一个个未知的地点,解谜然后用解谜获得的知识解更大的谜。后期恐惧几乎没了(仍然害怕黑棘星里的那些),但越来越对结局会发生什么感兴趣。
    最后知道怎样通向结局之后,我还想不拿核心,只走流程练习一下,结果连续失败了3次,实在受不了不练了直接来,然后直接一次成功了(虽然还是被追杀了一下),然后在林地中热泪盈眶,结局更是向好的方向有点出乎意料。

    求推荐类似作品或者剧情叙事比较不错的探索解谜作品(没战斗更好)有较好氛围的精致奇观3D开放世界下以玩家获得知识为基础的探索解密游戏,如果包含不错的科幻内容再加分,然后不怎么想要战斗和潜行
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    johnwick
    深海迷航,不过是生存不是解谜
  • M
    MRhythm
    喜欢那种精雕细琢的地图, 步步为营探索的话, 我推荐Subnautica

    不过恐惧因素比outer wilds多得多, 游戏品质完全没得说
  • h
    heresiarch
    Subnautica是神作,绝对值得玩。
    另外游戏类型可能扯的远了点,但13机兵也是能够完全满足你对优质叙事的要求。
  • J
    Jtyt
    不试试梅祖拉的假面吗,探索感稍弱但是谜题设计非常出色。时间和动态世界的设定和星际拓荒相似

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mandora
    梅祖拉的假面
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    rootss
    感谢推荐,查了下Subnautica感觉生存和建造要素比较重,而这两我都不是太感冒,还看到有人说Subnautica就是相当于一直在黑棘星里,黑棘星算是我最不想去的地方了,emmm,总之先记下
    梅祖拉的假面 3ds不在手边,也先记下吧
    13机兵我本来就想玩,只是现在好像有点贵
    还有没有更偏向解谜的游戏呢
  • C
    Chia
    control

    不过比起ow那种理性与浪漫的完美交融,control的叙事方面就是自high的。
  • f
    footmanpon
    看火人不知道算不算

    从调查真相这一点入手的话,奥伯拉丁的回归呢
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    grasszyf
    fez不知道算不算
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    rootss
    感谢推荐
    看火人以前玩过,对我来说是完全不同的游戏
    fez久仰大名,但是以前不玩解谜游戏,所以没关注过,等下看看
    control我看到的宣传感觉偏向战斗,它的探索解谜方面如何介意不剧透说下吗@Chia
  • C
    Chia
    (基本)室内探索,大量战斗和走迷宫
    核心是模仿SCP的新怪谈,内容偏重“看个新鲜”。互动解谜较少


    可能只是在“对未知事物的好奇混杂恐惧”的心情上比较相似。
    还有Outer wilds的各种奇景给我留下了深刻印象,19年能与之媲美的可以在control找到一处
  • 尘落樱飞
    传……送门1+2
  • Q
    Quelaan
    楼上说的不少我也玩过,不过都没内味,对我而言outer wilds的游戏体验就是独一家的
  • g
    gjsg666
    outer wilds的感觉确实独一无二,深海迷航和the room吧,不同类型但我觉得都蛮好的,深海迷航可以玩一玩dlc,和本篇差别蛮大的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 就是剑鞘
    所以我玩了深海迷航和星际拓荒以后就游戏荒了,探索类的好游戏少啊
  • r
    rootss
    感谢推荐
    传送门1+2都玩过了,很喜欢但是和outer wilds感觉不同
    看来真的过于独特
    谜之声的视频有看,但是直播和录播没有特意去追,英文没中文就只能云一下试试了
  • g
    grasszyf
    对了,还有the witness也不知道算不算。顺便推荐个b站主播叫旭日的记忆,做了大量的解密游戏攻略视频,lz有空可以去看看
  • U
    UnderSilentEdge
    obduction 也是神秘解密
  • 缤纷如落絮
    开放世界,精致开放世界,精致3D开放世界,精致奇观3D开放世界,精致外太空奇观3D开放世界,探索解密,以玩家获得知识为基础的探索解密,死亡轮回下以玩家知识为基础的探索解密,考古、恢弘,悲情等各种要素的剧情氛围

    精致开放世界和考古探索解密本身就是现在业界很稀少的要素,能完全同位这些要素几乎是不可能的,主要LZ觉得什么比较重要
  • h
    haruh1
    塞尔达(访谈里有说过制作人受塞尔达的影响很深
    马里奥银河——我也不知道哪里比较像,但是可以玩
  • l
    liangyi345
    画线和outerwilds都不推荐通关之前看旭日老贼的视频 要看顶多看一下录播
    他的解说是直接剧透糊脸一点余地都没有的
    我ow卡关想看看碎空星南极馆的路怎么跳不容易摔死 点开他视频路还没找到就被透了一脸
  • C
    CswStar
    质量效应三部曲和辐射新维加斯。感觉天外世界里有的在这两部游戏里都有了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    CswStar
  • r
    rootss
    感谢推荐
    奥伯拉丁的回归 氛围好像很不错,有点兴趣
    the witness 这游戏我三年前打了可能有表面内容的一半因为工作关系暂时搁置了之后就没打开过,这游戏倒是挺合适,不过要重开恐怕得专门找点时间
    obduction 看上去不错,先记下


    最想找的当然是 有较好氛围的精致奇观3D开放世界下以玩家获得知识为基础的探索解密游戏,如果包含不错的科幻内容再加分,然后不怎么想要战斗和潜行
  • 就是剑鞘
    那我觉得你更应该先试试深海迷航了,除了把解谜改成生存以外其他条件完全符合
    而且它和黑棘星真不一样
  • r
    rootss
    对深海迷航主要顾虑是游戏中我不知道需要躲避生物的部分多不多,有有效的反击手段吗,对我来说被环境干掉和被生物干掉感觉很不一样(特别是游戏不提供让我干掉对方的方法的情况下),我还是希望能环境探索多一点
  • 就是剑鞘
    那我想办法说得全面一点
    以下内容只针对一代:
    1、游戏里有好几种敌对生物,随着探索范围深入时不时就会遇到,这是不可避免的;
    2、敌对生物的AI捉急,很容易绕开,仇恨范围不大,而且只需要用基础工具之一的小刀砍一下就会逃跑;
    3、敌对生物几乎没有秒杀能力,包括某些和安康鱼类似的大型生物,除非你正面怼脸;
    4、出生时会自带一个定时产生医疗包的装置,回血手段不缺;
    5、中期可以制造一种叫“凝滞枪”的工具,作用是令被击中的生物长时间定身,从这时候开始,只要你有耐心,任何敌对生物都会被你干死;
    6、游戏中的载具可以重复制造,载具被毁也不影响人逃生,并且中后期能安装上加速、电网防御、诱饵弹等模块;
    7、这游戏有实时存档功能;
    8、如果你实在想横行海洋,N网上还有各种mod供君选择

    总而言之,我个人认为这游戏里唯一的死法就是“在脱离载具的情况下浪太远导致缺氧而死”,被敌对生物弄死的情况可以说一百次里都不见得会遇到一次
  • w
    weiyun
    我觉得楼主可以试试Myst-like,Quern就很不错。