【剧透】玩对马岛怒火攻心选错了结局,比通关TLOU2还难过...

  • v
    violettor
    最后的对决因为穿的是浪人服+0决心起手,被舅舅压着杀了十多次,最后终于过了,一气之下毫不犹豫选择把他杀了。但是之后的演出让我意识到自己做了一个错误的决定,这种“错误”在于,这个决定与我心中我所扮演的仁的形象相悖。重新读取存档点但是也来不及了。

    后面继续清蒙古营地,最后获得了蒙古军的铠甲,穿上之后仁说了一句:若舅舅在这里,真不知他会是什么表情。瞬间我的心理防线被击溃了,很后悔,很难过,为自己怒火攻心错杀舅舅懊悔不已。
    之前玩TLOU2也是,人去楼空,妻离子散,五指不全,大仇也未报,大脑空虚,就回荡三个字:图啥啊?
    但TLOU2没有成功让我共情,5秒后我就镇定下来,意识到了这不只是我的问题,编剧也有很大的责任。等跳完通关杯就卸载了游戏。
    可对马岛给了我选择的权力,我因为自己的情感冲动而犯下了无法弥补的错误(这游戏也没二周目),这种参与感加深了我的共情。
    我甚至觉得,如果在TLOU2的结局处,将艾比BOSS战表现得非常明显得弱,玩家最后给一个选择的机会,应该也不会被如此诟病。
    “选择”真的是电子游戏叙事最大的优势。现在很多大作一味追求影视化叙事,剧本也搞成1本道,颇有点开倒车的意思...
  • 裤袜大落
    说开倒车太客气了 就是大仙贝享受强X玩家的快感 还要时不时跳脸“你去了吗?”
  • m
    misaki_d
    我想的是这逼口口声声说要荣誉,我就是要打败他但是留他一命羞辱他
  • o
    oahcihs
    做选择那 可以直接暂定存档


    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 鱼肉丸子
    舅舅最后说的话是掏心掏肺的 仁这么做是破坏了统治阶级的统治基础 比起武士自己信不信这套 农民信不信更重要

    农民其实都不信 但是农民各自为战不足为据 仁给了农民一个团结起来的契机 对于统治阶级这个是**的不可接受 舅舅难辞其咎

    这件事对于舅舅和仁 从一开始就注定是个悲剧 看开了这点 杀舅舅其实也是对舅舅的救赎 放开这一切 带着荣誉感离开人世

    因为对舅舅来说这个世界已经不可能再有好的事情发生了
  • Z
    Zak
    只能说lz不明白舅舅的爱
    舅舅摆明就是来寻死的,他真要想遵从将军命令,派人当场抓获不就行了,自己一个人偷偷摸摸约了主角,不是寻死是啥
    最后还来个俳句,湿了

    不过其实两个结局都值得看一遍
    送舅舅上路像个武士一样,满足舅舅的心愿,来世再做儿子。留他活着,遵从自己的意志,当然舅舅回去是不是自己要切腹就难说了
  • 系色可符香
    杀才是真结局啊,遗书都写了,哭着进决斗,最后求你给他个荣誉的死法,气氛都这样了你还能拒绝的哦,舅舅是真把仁当儿子不愿杀你,无奈将军有令仁不死舅舅就没好下场,约你单挑本来就没打算活着回去啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    Sopp
    这也是结局里我下不了手的原因,舅舅没得选择
  • s
    seki_m
    我毫不犹豫选了放,然后读档从第三章开头重打
    就算放了,舅舅也只能在将军面前切腹
  • 武机霸拳流代师范
    LZ你现在回想起舅舅说的武士绝不为愤怒所动,是不是感触更深了~~
  • b
    banjia0815
    如果不杀舅舅那舅舅下场可能更惨,将军也不会放过他,他也不会反抗将军,自己亲手杀了舅舅,也是满足舅舅的心愿和荣誉,至于仁,早就没有荣誉可言了,两个结局就感觉是亲手埋葬最后的荣誉和已经彻底与荣誉这种虚名诀别的区别。演出上觉得前者更到位,最后仁说出那句父亲我是真的落泪了,就像仁之前所说的,正确的做法不一定会带来好的结果。而且仁在整段旅途背负得太多,特别是支线都做了的话,自己还要一直照顾安慰队友,最后吼出来的感情宣泄太到位了。表面上你是蒙古人闻风丧胆百姓爱戴的战鬼,而背后却是几乎失去了曾经的一切的武士。
  • m
    masa。
    放了放了,老头流泪了,实在不忍
  • z
    zag
    你放了舅舅盔甲还是在那,互动后还是会说一样的话。
  • s
    shlovekd
    玩的时候感觉就是一个纠结但是还很合理,一边赞同舅舅的下克上是不对的,一边又赞同荣誉和道义的定义要与时俱进。不过通关后更纠结的反而是"如果日本人真的认为应该这样去思考,那个昭和帝国是怎么把这俩南辕北辙的事捏一起的………"
  • 鱼肉丸子
    维新后大家都有了名字 很多原来底层的人都打拼到了上层 到昭和的时候已经不存在这个矛盾了吧
  • m
    manwomans
    自己已是战鬼,怎么选都可以,就算是自杀。毕竟主角不死,同胞就有被他牵连的风险,自杀也符合他愿意为同胞牺牲一切的信条。一个只想拯救万民的斗士,最终被自己的亲人和曾经信仰的阶级逼死,控诉吃人的封建礼教的主题就升华了。
  • 8
    8604132000
    我自己是选不杀,既然选择了当战鬼那就要遵从自己的内心而抛弃这些迂腐得什么荣誉什么武士精神,说了把舅舅当爹我就绝对不会杀你,如果什么事情都以杀戮作为解决办法,那和蒙古人有什么区别吗,这是个人底线,不能随便突破的,
  • m
    mooerfoes
    楼主,你这趟值了,我觉得你那种“一气之下毫不犹豫选择把他杀了”之后又突然后悔的感觉可能也是游戏制作人想要让一部分玩家体会到的
    单路线有时候也不是不好,这样制作团队可以集中精力营造一种气氛,我想到的例子就是undertale,你要杀,那后面的所有NPC都会竭尽全力击垮你,告诉你你想毁掉这个世界他们绝对不会放过你,你要爱,后面所有角色都会帮你达成完美的happy ending。大作不是不能这么搞,但是一个团队要去搞分歧这么大的内容,很难保证风格统一。前一个支线嘻嘻哈哈帮人送货,半分钟后主线剧情根据前面的选择走到了里哭哭啼啼去杀人的路线上,这种割裂感就很糟心。

    补充:刚才看到说,对马岛会根据玩家走的路线改变天气状况,真被我说中了气氛这一点了……
  • E
    Eina
    yysy,我觉得杀了的结局比不杀好
  • 系色可符香
    其实并没有杀舅舅这回事,最后是舅舅自己抓着仁的手把刀捅向自己的,他也知道仁下不了手啊

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  • v
    vincentyun
    这游戏发售之前泥潭都不怎么看好,发售后居然没怎么见到批评的言论,挺少见的
  • 哈罗
    舅舅也不是光彩的人,他为了武士荣誉,企图把毒杀栽赃给尤娜,我反正是不能接受这种人。
    不过结局和开头一样,做得太厉害了。最后和舅舅约在故地见面,先给玩家心理暗示,一看就知道要发生什么了。但两人见面后顾左右而言他,一路看美景,说以前的事,就不提正事。帮路人搬车那段真他·妈神来之笔,有分手或离别经历的人应该对这段看似没意义的事件很有感触,反正我是玩得巨伤感。最后该来的还是会来,两人拿俳句当遗书,仪式感和氛围双双爆炸,我直接就湿了,之后的战斗和收尾反而中规中矩,没啥好说了
  • w
    woshenc
    才十几次就能过的boss应该不难,再杀次就是了
  • s
    suzakushi
    玩到最后不解的就是当年的幕府真的会因为前线将士不遵守武士道,无视一人毒杀敌人夺城这么大的功劳而向下降罪吗?

    在我对几百年后的战国的了解里,感觉没几个打仗多光明磊落的。
  • 山风短
    战国那种天下大乱的时代,每天都在发生各种下克上,武士道当然也会进步的嘛
  • p
    pgain2004
    我在专楼里提过,因为这次蒙古都还没打到本土,上头觉得还是比较稳,那自然以秩序而非效率为先。
    如果打到首都快灭国,那自然不会有这么多破事了(当然重新稳固后仍可能鸟尽弓藏走狗烹)
  • p
    pgain2004
    这也不算日本那边特有,而是所有统治者在不同情势的不同追求所致,转变期必然有受损者,挺显浅的老生常谈。只是再深入就键政了。
  • b
    beer
    没记错战国是武士阶层崛起,到德川稳定全岛后社会阶层固化才形成武士道规矩。不过玩游戏又不是读历史书,现代人写的娱乐作品就别认真了。多少剑戟片都是对着武士道•最终版展开。
  • 山风短
    其实毒杀不是砍头的理由,真正理由结尾舅舅已经跟你说了
  • p
    pgain2004
    毒杀→不择手段→耗损高
    毒杀→弱胜强
    不择手段→弱胜强→彼可取而代之
    所以毒杀也确实能算关键吧
  • q
    qappip
    我的理解重点是战鬼不是用武士道的方式取胜的,下毒也好暗杀也好只要不是武士道方式取胜那就是一个危险的信号,这代表战鬼不能归顺于武士道。
    用宗教方式比喻 对马岛本是无主之地是武士阶级带来秩序他们需要一种信仰,武士道就是一种信仰,而战鬼出现挑战威胁了这种信仰,战鬼不用武士道方式取得胜利,这会让群众留下对武士道质疑的根基。
    结尾个别人甚至打着战鬼名义招募私兵了而主角甚至不知道,游戏支线也提醒群众并不是傻白甜,他们也有自己小九九,今日他们听战鬼是因为战鬼带他们取得胜利,但是之后呢。 舅舅问主角你觉得群众会听你的吗? 主角反驳不了。
  • e
    eblis2
    舅舅就算不死,也很大可能性被勒令切腹。如果不是勒令切腹而是剥夺家名就更惨了。
  • 朝抚菊暮采薇
    当然是YY出来的啦,居合斩出来的目的不就是偷袭
    各大古流剑术里头还都有暗器内容
    武士从来都不是啥正面对决的角色啊
  • 断翼
    剑戟片的话,基本都是尊重他就送他归西

    不过也有像13刺客那样故意放水,让人完成复仇,成全彼此荣耀
  • V
    VODDLE
    大家带入感都好强,这算是游戏的成功吧。来自: iPhone客户端
  • k
    kusanagi9999
    真的动不了手,唯一的亲人了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hkguty
    确实,舅舅开口闭口都是荣誉,感觉那里杀了他可能是他自己所愿,不过我选择放过他,看起来他也并没有太失望·······这结局处理得微妙地有点意思,本土来支援的武士实际上没干啥事,BOSS就被仁给杀了,在他们看来是一路大顺风,蒙古莫名其妙就被打败了,看起来十分不咋地,自然不可能看得起仁和志村和看清他作出的贡献,估计本土会持续轻视蒙古到第二次入侵被打惨了可能才会想念主角。
  • 基情飞扬
    在幕府将军眼里战鬼就是个威胁自己统治的大势力,有击败蒙古的实力,大部分被武士阶级压迫民众的民心,还会下毒怎么可能不把你当眼中钉?
    舅舅嘴里的荣誉其实只是劝仁回头的一种手段,因为舅舅也并非高大上,还是有勾结海盗的污点的,送结奈姐弟去本土估计就是直接拿去当替罪羊的
    打志村城那一仗仔细看本土的武士群体都是缩在后面的,冲锋的全是战鬼那票民兵和遣川的残党,这些都是武士阶级的眼中钉
  • c
    ckseng
    可以孤身潜入敌阵下毒还全身而退的执行力 ,全岛农民听到就高潮的民望和号召力,将军看到这报告也只能有那种想法了吧
  • p
    pf67
    舅舅就是个迂腐的顽固老头而已

    主角不杀他等于直接扇他脸

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 晓渔
    大家能如此用心但是友好的讨论两个结局的不同,我觉得就足够了,说明SP的这个结局真的做到位了,真是一个morally grey的成功结局。
    我一直觉得舅舅这个处境仁要付很大的责任,在阵前和首领撕破脸这是兵家大忌,当时做的真的不妥当。所以我结局时还是心存内疚,当时选择了不杀,不过后来看了杀的结局后也非常被打动,觉得也有一定的道理。

    我最惊奇的一点就是SP居然把很多东方意境真的做了出来,舅舅这个(相对于主角的)权威而不失温情的父辈形象是一个非常典型的东方人物形象,在西方文化里其实感觉挺少见的。(西方游戏里的父亲角色通常就是主角本人,年纪再大一辈的通常就是作为智者导师类的形象出现了)。SP能把这个人物刻画得入木三分又不流俗于单纯的“需要被颠覆的迂腐父辈”形象,真的很服气。
  • l
    luoyianwu
    标题剧透多结局了
    我他妈被你气死
  • f
    fox
    东亚的意境并没有多少,好莱坞式的“东方意境”是有了的,有点像“最后的武士”那个味道,该有的都有了,但又少了很多细腻的东西。但是已经很好了,近几年难得的好剧本和演出。