为何PSP的ISO无法通过降低版本要求来让低版本PSP运行

  • S
    SRX-ATX
    在技术上存在甚么难题么?
  • 自由质子
    iso数据随便改就牛X了哦
    移植到pc也没问题了吧
  • S
    SRX-ATX
    PSP上不是有一些从PC上改过来的18X游戏吗?
  • M
    M·ZARATE
    CGTP声明:不保证5.55破解成功 希望大家冷静
  • s
    sangzi
    自制游戏≠官方....
  • 月神侠
    LZ要能搞出来就牛A了
  • f
    fenrir
    也就是说把官方的游戏内容做成自制的格式来运行吧,想法不错,可惜似乎不容易...
  • m
    millionhere
    大哥,这招5年前就用过了……
    不灵了
  • o
    oz01
    很简单,新固件有新功能,不光是那些表面能看到的,还有很多是只面向商业开发者公开的东西。
  • r
    ryo_sakazaki
    以前确实是可以通过镜像重组的方法运行高固件要求的游戏
  • c
    chickwood
    以前4.01->3.71不是有人搞过么...
  • 酒多是我爹
    这么说吧,当年通过改iso识别版本号让3.71运行高版本游戏可行是因为那些游戏基本没有用到新版firmware的功能,大部分在开发时候就是用低版本,只是发售之前应sce要求强制+了一个当前最新的firmware升级,只检测一个/vsh/version版本号文件,实际内容不管
    问题是你认为现在游戏公司还会这么傻吗?从烧钱大师开始就不灵了,游戏强制用到新firmware的功能,只改版本号识别文件当然没用
  • 酒多是我爹
    大部分老游戏改版本号也能用的原因如下:在psp运行游戏前的白屏logo时正是将所需要的prx载入内存的时候,虽然psp的firmware中有对应的prx,但是可能会出现这种情况:psp firmware升级,对firmware里的prx文件也升级到了新版本,没准会出现老游戏不能运行的问题,那可就麻烦了……所以游戏设计时为了兼容性的考虑,一般都是读取umd光盘里的prx文件
    烧钱大师正好相反,是读取机器本体firmware里的prx,通过破解虽然可以绕过版本检测,但因为非5.05根本没有新增的在线商店功能的prx,所以dlc相关不能用