传颂之物2系统求助
- syndrome2032乘着打折入了,不得不说战斗部分就是标准的sting小人。现在假面通关了开始打白皇
1.有必要刷完假面通关后的挑战内容再去白皇继承吗。
2.假面最终战高达的机制是怎么回事?近战或者带突进贴脸后必定强制行动,然后重新计算行动?
3.到沙漠关开始我就觉得不对劲了,为啥敌方等级都比我高?到最后下天牢救人我才开始有人学会必杀,是我没刷战斗回想导致等级太低吗?白皇还有这种情况吗。
4.假面的四级连击是不是就是没有时机提示特别难摁?感觉点点点还好,点接蓄力就感觉特别尴尬。 - windtrack你是不是没给角色加点....
- syndrome2032bp吗?好像初期加了下,后面就懒得加的了。。。怕加错了又不能洗,干脆就这么打下去。
- 中泽君流程通关不需要刷回想,假面二白都是没刷+困难+自动连击通关的
- 培根芝士蛋堡XD加bp好了,凭感觉加就行,全加攻都问题不大,稍微加点防御不至于被秒,加过bp,传颂的战斗基本脚打,还有没必要打假面的挑战内容,我看就二白的挑战内容比较值得打
- syndrome2032因为打高达时候我感觉不对啊。近战上去手贱摸了一下。然后他就往前走了两格吐痰喷死了一片人,让我觉得是不是搞错了游戏。
上次打出这个感觉的游戏是natural doctrine的最终boss,只要出手或者被联动出手就是灭团or减员。 - 剑起苍斓不是为了白金没必要刷去继承,这游戏不刷白金打打很简单的,培养几个主力角色后期开自动随便打了,白皇为了刷白金打后面演武要吐了,掉率抵的发指,有几场又臭又场,打一局就4、50分钟了,简直折磨,最后白皇善用久妈的技能属性相克,简直无敌,还有其他人的永动机打法
- hypnossz86也在补这个.....昨天刚打完第一作然后开了假面.....
感觉这假面的系统好像复杂了不少的样子.....看楼上讨论难道还有刷刷刷内容吗?
虽然玩的steam无所谓奖杯
但是还是想问下有没有像1代那样刷齐道具才能进的隐藏关然后还关系到开CG的这种设置?
另外假面是不是速通一下看完剧情后直奔二白去就够了? - 无动于衷有梦幻演武 不用集齐道具 通关就能打
当然假面的梦幻演武可以不打 但是二白的梦幻演武一定要打 里面有接近IF线的剧情 - syndrome2032假面那首恐怖场景放的音乐也是乐团演奏的吗。。。。
越听调子越像baroque syndrome里恐怖场景的那首。。。 - dazzle连击建议用自动,用手动比较繁琐,然后等你能完美按好以后又会觉得战斗过于简单
- syndrome2032我123差不多都能手动摁好,运气好还能对着攻击段数按节拍再按对,就是第4段开始总搞不明白时机。
然后buff和奶就懒得手动摁直接开自动了。 - hypnossz86
所以可以不加bp通关么?
初代各种属性除了hp以外都不会随着升级自动涨.....如果不加bp后面打不动的..... - windtrack假面没啥速通的概念,大部分时间都是各种日常小故事,穿插一点点主线,接近尾声主线才大规模展开
白皇基本就是全程主线了 - wyy123这系列战斗难度挺大的,最后还是上sw修改器,修改了dp才打穿的,不然肯定卡关了。
- 弥勒除了盾全优先加速度就是了
- solarcool假面抱双子和2to1大腿就完事了,主线和梦幻演武其实也比白皇简单很多
- solarcool可惜这两人白皇废了,白皇主角,久远,剑圣,肥鸡,弟弟和芙米都很厉害。雷神也强可惜主线没几关可用。你说的打无赖近身强制行动我觉得是zoc
- 天使的日曜日不用为了刷级打回想,经验只有剧情首次通关才有,假面通关也就30级左右,要再去演武才能刷到满级
等级没什么用,永远追不上敌人等级,二白演武后面等级都差20多级,关键还是bp,点满了都是脚打
bp优先点速度就行,不然演武都是敌人一轮行动完才轮到你 - 一夜四次羊
这游戏我就感觉qte按不准其他都蛮简单
- 无动于衷白皇的机制其实和假面是不一样的 尤其是乱数这点
而且白皇角色更多 像月光蝶 雷神这种很独特的角色需要重新适应
总之尽量不要用假面的战斗思路硬套 - defer不加bp不就是传统jrpg玩低通吗……当然不好打。
1、没必要,假面演武意思不大。
2、有些角色有技能的吧,类似zoc加强制嘲讽的效果,我记得可以看说明。
3、记不住沙漠是哪了,我记得不需要刷回想的。
4、蓄力的输入似乎和视觉圈对不太上,需要自己摸索一下,当然不想折腾建议开自动。 - 慕容断月借地方吐个槽
假面之前打的时候一路也没怎么刷,最后卡最终boss战,后来直到二白通了回头打才打过去
二白里系统完善后真好玩,倒带给50步非常合理,全倒太那啥了
最近打折开了摇篮曲重制版,发现战斗系统又变了,感觉没二白爽了 - Dashuaibi摇篮曲就是一代系统3d化,比三代好才是有鬼了
- 慕容断月难怪我感觉一股子复古和假面/白皇糅合的感觉(PC旧版只打过一点),耗气打最后一段这种设计太智障了
- Toby_dak我玩PSV版的没练级也不觉得卡关啊,修改没必要吧…………
- 系统杀手高达指武赖的话,武赖有个技能是被攻击时提早自己的排队顺序。
楼主初见bp不点速度+等级低的话确实不好打。 - syndrome2032哦,重整旗鼓还是啥的那个啊。那难怪没啥存在感了。假面攻击力太高。大部分小兵打到后面都是两下没了,也就boss能多吃点伤害。
无赖变身前也就1600血,弟弟弓算好sp触发觉醒再动4箭就能射死他
全程下来也就变身后有点难度,还是建立在武藏一拳一群小朋友根本没人顶得住的设计思路上的。
二白相对来说伤害简直就是刮痧,大家对着刮。 - 满月诗篇假面的梦幻演武比较简单,正常加BP的话基本全程不刷脚打,大概率一次过没啥压力
假面演武最后一关我初见一上来就失误,久妈和阿图衣一开始被满气的杂兵队长干掉了
也懒得悔棋了心想就随便打打吧
没想到最后剩下弟弟弓,哈克,鵟最后也把宗近熬没了 - 满月诗篇不过感觉假面的数值比较低,有时候容易被秒
白皇时期大家血都上千了,系统也稍微丰富一点,战斗有兴趣可以琢磨 - hypnossz86
感觉假面这战斗有点简单啊....
打到阿腿入队这关...玩的我都开hard打了...
原作第一关打个猴子hard试了一下我就调成normal了....
假面这敌我攻击手段都丰富了感觉有点刺激 - 星川铃音
- 郭英士kaku老传颂粉丝说下。
1.没必要,有的话更好一点,我就没。
2.假面最终战高达的机制是角色有个特性叫反击,有些技能你打对面触发对面反击会非常难打,你可以去尝试不同的技能,会反击的技能你干脆就不用。
3.不知道。。。
4.玩过一代经验有了就好,注意那个蓄力要在70-80%处。 - 牧月萌
- hypnossz86ps4和steam的摇篮曲都有繁中吧
- 妄想中毒
二白印象最深的还是演武最后一关,不看攻略的话敌方配置简直让人绝望,看了攻略发现这关简单到只上4个角色就能速刷
- 牧月萌
- nanjolno除了18X相关之外剧情基本没变化(即使这样因为久远所以柚叶那块还是有侧面描写的)
初代无印的系统非常简单粗暴,没有什么物品和特别技能,连击靠qte,艾露露是唯一奶妈,几场难打的图艾露露挂了可以直接重开了,还有pc无印的高难3以上非常难,用常规方法没法一周目过 - 牧月萌
- syndrome2032二白已通。帝都夺还以后剧情开始往极速完结一路狂奔,再加上三小姓死了活活了死,感觉和前半比起来节奏不算太好。就boss定位来说bl本也不如雷光。雷光还是个有点想法,起码人家懂科技还是要攀的,但是就实际内容来说,这离了天照就要冻死饿死的大和在把科技点完以前就别想着脱离摇篮完全自立了。最终黑幕的bl画师+3小姓就是全方面不行然后结局还得再煽情一把。
突然想起来,恩图亚手上还有个无赖的面具吧,我记得打完提到从无赖的灰里把面具挖了出来。最后大家怎么都把这事给忘了。倒是雷神顺利苟到结局,福大命大,不容易。
接着就是遇事不决变高达,但是感觉这玩意碰上真的难对付的又算不上真的很强,毕竟雷光前脚搞出大炮后脚就准备折腾小型化,原来您是rpg神教爱好者。总有种莫名其妙的割裂感。。接着就是结局开放不肯给明确的好结局,有点对不起最终战的风向。最后那句叔叔也算呼应假面里侄女最后求救是喊哈克不是喊右近吧。
剧本结构上都说假面注水多,二白少。
但是打下来感觉二白的水也不少啊。实际正经和雷光打的帝都夺还战就2次,到正式的大和夺还部分反而没有什么内容了,就雷神和马路反复横跳。合兵-平原会战-帝都正门。
前面篇章实际是找盟友(后宫)的对应部分,
种田王(心之妻)-时樱(好女人)-绿帽王子(狂战)
初期还是挺刮痧的,随着侄女学会本垒打这游戏画风就变成了一群拉拉队负责抓侄女一棒子一个小朋友,这本垒打倍率比奥义还高是什么鬼。。。不过感觉底力2反而是削弱了。。。
底力1是25血30攻,底力2是10血50攻。虽然倍率变高了但是触发更严格了。 - 游蜓
- 满月诗篇剧情紧凑度和完整度肯定是1比较好啊
假面和二白要是浓缩一个游戏,日常精简一些估计勉强可以追上1
二白没办法了剧情没太多黑幕了(人类史莱姆的设定,解放者的设定统统被1用掉了)不能再天降机神出幕后boss了,主角变boss这个套路1也用过了
八柱将里划水几个、招女婿的几个刨去,只剩雷光和同人画家了,幕后boss只好二选一
不过严格说起来最后真boss应该是种田才对(女主角变boss了)
最后结局风格也是和1类似,带一丝希望的惆怅结局。不过1的老玩家看见老白最后出来了应该还是觉得是个好结局的。
结局最后的真赢家是双子 - syndrome2032想了想假面回忆里暗示小白当年在感情问题上输给了大哥。结果到头来还是嫂子的大获全胜,应该说最懂你的你哥还是你哥,转头来弥补小老弟的怨念就把复制人送过去了。
- syndrome2032真正腿短的是侄女,就3格,必须绑定移动+1。乳近把点全点防御了。剑豪是依赖拔刀的反击流,但是速度低感觉别人转完了才轮到他。
和假面比起来系统改动太多了,白皇系统真是比假面进步太多。
实际游戏操作感觉移动上最吃亏的反而是小白,别人碰到高低差可以上蹿下跳,他就一格跳跃力只能老实绕原路。
白皇我方二动攻角砍得很惨,正太弓的气力完全不够用,乳近则是输出不够会二动又如何。看着敌方配置的二动卡露拉,给同样定位的侄女配一个真就是蒸发了。 - 02031f84二人的白皇可以直接玩吗?想到要打个3部曲就有点泄气
- 培根芝士蛋堡XD不可以,纯论剧情第三部可能还没有前两部好,比较推荐的方式是三部连续补完,或者第一部看动画后两部游戏补完,二三合起来算一部,第一部补完其实也可以歇歇
- hypnossz86
什么第三部还没前两部好?
这假面我玩到一半全都是日常已经感觉快受不了了........ - syndrome2032假面日常太多战斗太少,连带显着主线就更少了。
白皇把战斗量和系统加上去了,但是帝都夺还后的剧情展开极速降落。。。
至于注水部分两者其实都差不多,只是方向不同。 - 弥勒假面结尾拉了个大预期,到了二白就这?