传颂之物2系统求助

  • 培根芝士蛋堡XD
    这个这么说呢,我个人评价第三部还算平稳收尾的,但是很多人认为第三部不行。第三部主要看点是小白的转变,这个写得是非常好的,也是第三部做得最强的部分,但是部分具体的剧情确实有点争议,整体剧情就是第一部的翻版,我个人认为二人白皇和第一部是一个水平的东西,仔细推敲主线都有不少问题,但很多人认为主线不如第一部,假面虽然主线推进比较少,但是日常确实写得很不错,二白也是维持了这个水平的,不过到了大后期连续主线之后就没有日常了,所以有人觉得二白找不到假面的感觉。总体长度不用担心,二百长度差不多是虚伪假面的1.5倍长度,还是很厚道的。还有二白的结尾是个非常有意境的留白结局,我个人很喜欢,不过有人不太欣赏,这个就见仁见智了。
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    syndrome2032
    我对结局的意见就是如果想做留白就不该有那个梦,虽然结局本身和假面开场呼应的。
    然后打开事件表一看,最后一段名字是序章。。。。得,一切让玩家自己想吗。。。

    但是master key那两段剧情和三小姓死了活活了死还有遇事不决变高达真就是最后剧情滑落的主要问题。。
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    hypnossz86
    什么....二白结尾还继续留白了么.....
    我以为这企划时隔十多年重新续写就是为了给初代那个留白落地呢......

    算了讨论剧情我先撤了.....还是慢慢继续玩吧.....
  • h
    hellightning
    以下含剧透
    二人的白皇前半段还是能符合假面结尾的预期的,一方面把哈克的死和奥修的死两种悲伤同时传达给玩家,让玩家也能体会到哈克有锅自己扛、有苦说不出;另一方面久远的部分也挺不错,公主对峙那一段可能是观感最好的部分。中段就流于平庸了,感觉是强行给其他人物刷刷戏份;接近尾声问题更严重,一方面是三小强动机lowb,战斗方式恶心,语音嘲讽还反复出场,最后还和他们的lowb头头来个死而无憾结局让人不爽;另一方面是不管干啥都要拉上全队一人一句台词刷存在感,非常的尬,队里人太多导致许多人设没能立起来,许多角色直到结尾一直是复读机,没能感受到人物的成长。最终战用必杀和协击必杀都有特殊台词,这点和初代一样,结局见仁见智,我觉得应该不是留白,算是个圆满的结局。
    说到假面,第二部的剧情结构就不是一部完整的作品应该有的,大量的日常在玩的时候只能图一乐(虽然我还是很喜欢的),在玩过第三部之后回想起来才感到唏嘘;高潮则完全放在结尾,感染力强但也颇有甩锅给下一作的意思。
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    tiro_finale
    日常挺好的,三作里最怀念的就是假面前期,那种真的来到一个新世界的日常感
    二白在系统方面大幅加强,不过填坑不尽如人意(当然填坑总比挖坑难),全程冲击力都没恋梦高

    梦幻演武14和15都挺乐的,非常有趣的关卡设计,解法思路都不唯一
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    yuy
    这个有点类似于背水的感觉,弓箭手没法后退放风筝了只能近战才能用出来的狠招。

    梦幻的话,倒是更喜欢假面,二白的梦幻战略性差一些,每关都是几个人就能解决,比如最后一关的高达,靠久远的反弹一个人就能解决两个,然后雷神解决一个,大姐拖住一个。14关其他人都可以不动,用哈克单挑解决,也就第二站需要拉人帮忙。

    不过现在提到传颂系列就会想到藤原叔叔,就这么没了,就算小白真有后续出场感觉也不对劲了
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    syndrome2032
    藤原叔就这么没了是很可惜,但是如果真想继续下去换人也是实在没办法的事,隔壁gbf也一样。欧根不得不也换cv了。

    梦幻14主要是无聊试着让两边人对殴了一下。然后才发现每个阶段的角色是不继承的,于是结论直接速**oss就完事了,旁边的拉拉队们爱互殴互殴去

    速攻感觉就是p1小白带明镜2速度打掉白久远,p2侄女带1血不死和残血满气力强换卡姐(感觉血防加满应该可以满血脸接一下正好不死)后一起爆掉高达。

    黑久远和猫音直接协力就行。
    二白里小白这一套扇子-气力100觉醒-扇切刀-刀必杀的三动极限伤害真狠。不过实际流程倒是基本打不出来,都拿去当指挥官和盾角用了(自带亚人减伤和原地春哥,除了没自带zoc真就是天生的肉盾)

    好女人那一套背水踢比她射箭强多了。按好会心瞬间回收50气力进觉醒可以再打一套。
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    Ditfran
    借楼问一下直接买PS4上的3部曲就可以玩了吗?其他的动画之类的不看也行吧?
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    Toby_dak
    游戏就够了,最多补一下两部TV动画的特典OVA。

    ----发送自Sony J9110,Android 10
  • s
    syndrome2032
    梦幻15还得为最后一个25%反复刷,虽然没什么难度。

    雷神单挑自己,小白带着侄女跳下去敲爆雷公,久远反死奥修,乳近拉一下无赖后换久远继续反,在无赖跑回宰相平台以前就能打死。

    梦幻14战利品很好,bp也多,除了p2那台高达拆起来要花点时间以外,真的浑身是宝。唯一缺点大概是刷不了御雷和久远的bp。

    重开假面才想起来假面没有剧情回顾模式。。假面和二白的整备界面做的很不人性化就是了。

    假面人不在队身上的书是拆不下来的,同样你甚至不知道那本道具你可能放在谁身上了。
    二白把这个问题修正了,但是把人物界面中的书界面给删了。导致想看这个人身上装了啥书还得去书装备界面,或者在能力界面看带书图标。然后书装备界面是没有类似bp的头像序列的。。
  • s
    syndrome2032
    闲的无聊干脆把假面梦幻演武也打了。。。

    感觉难度全在某些关小兵都是无视速度差距强制先行动,然后我方角色就恰好贴在他们行动能够得到的位置上,如果没处理掉他们再动一次就该爆气联动了。然后配合假面那互相秒杀的伤害,只剩下死中求活+万死一生可破。
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    hypnossz86
    假面通了.....
    问下二白这加点也是和假面一样优先加速度吗?
    速度加到多少比较合适?装备位用加吗?
    感觉二白这战斗节奏和假面那种心惊肉跳互相秒的火纹模式差的有点远.....
    还是喜欢初代那种各有特色的加点系统......
  • s
    syndrome2032
    装备位优先级极高,特别是初始格子少于等于2个的角色务必优先开装备格子。不过流程可能好用的珠子并不多,格子也没有想象的那么紧张。
    速度吃的bp最多。

    一个角色加满bp要9980点,速度一项加满要快5000点。
    但是加满速后差不多可以做到1.5动。算是高投入高收益,如果只是梦幻取得先制的话感觉120差不多了,好像就扇要132以上,因为只有他对打的胧是130速度。初始速度低的好像110就行?
    梦14最后双方差距就全拉在速度上 。
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    hypnossz86
    感谢
    速度加到差不多后剩下的点是优先加攻击么?
    防御和hp是顺位最低的了吧?
    要加满一项感觉也够刷的....假面通关时全部人物连速度的一半都没加到
  • s
    syndrome2032
    hp比防御吃点少。

    怕死真正需要的是刷红白or假面继承的万死一生

    假面我算了下,有无赖bp机其实效率是比二白高的,不过全通梦幻也用不上刷无赖bp机。二白要么刷心之姐要么刷梦14顺带把攻击2和速度2的书刷了。
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    solarcool
    这游戏练对人物比什么都重要,因为升级基本只能靠初通,练了版本之子还怕什么演武
  • s
    syndrome2032
    假面不上场吃不到初通,二白蹲板凳还是能吃到初通的,假面那是真的是没练到就废了。

    假面演武我就是没练双子结果吃了不少苦头,还好混了几场经验下来后面还能上场。假面远程炮台那个火力叫一个夸张,到二白弟弟弓和双子的火力都砍没了。

    假面演武满地100速度的小兵比我方120速度的角色还能先行动就tm离谱。我还以为是我被速度碾压。