这《鬼武者2》果真未够班呀

  • 罗炜
    我指的是难度

    一年多没动这个游戏了
    今天在完成不适应十字键操作,沿途敌人配置基本忘却的情况下选择一闪模式一路磕磕碰碰地冲到天守
    因为不知道如何对付那些骷髅球而卡关(《鬼武者2》和《鬼武者3》中骷髅球的一闪判定好象不一样)
    第二次入手黑首饰之后顺利通关,只恨孙市那个家伙死活不出现,使我的“仲良”称号化为泡影

    PS:其实一闪模式下红牛的攻击力并不算高,至少和《鬼武者3》中普通难度的顿嘎恰(强化链球怪)差不多;体力也不多,三段蓄力斩打三轮必死,如果单独出现的话根本构不成威胁

    正如悬辰北斗所言,通了《鬼武者3》的鬼难一闪,《鬼武者2》的一闪模式就算不得什么了

    最后SHOW一下通关评价:

    游戏时间:4小时48分
    吸魂数:191740魂
    杀敌数:902体
    一闪次数:741回
    幻梦空间到达阶数:21阶
    保存回数:32回
    剧情完成度:67%

    一闪 鬼武者
  • 悬辰北斗
    同样以普通模式比较,真的觉得3的一闪时间要比2难。
  • 罗炜
    BINGO

    我现在只觉得骨魔和上级忍者/棍棒男有点难缠
    其它的都是废柴呀,包括黄牛
  • 悬辰北斗
    玩2和1的时候不需要避一闪,3的时候避一闪真的很重要。
  • 罗炜
    因为《鬼武者2》的一闪判定持续时间很长,对出刀时机要求并不严格
  • 罗炜
    口古月~~这分明就是一废柴呀

    刚才去巴哈爬文,红牛的纵斩一闪判定持续时间居然长达四桢呀
    要知道《鬼武者3》普通难度中基尔佐鲁姆(强化四脚刀足轻)的弹一闪判定持续时间也不过三桢啊
  • 疯狂钻石
    真是辛苦罗老师了,还专门玩了几遍来证实.
  • 干冰之剑
    什么游戏玩熟了都一样“废柴”
    觉得鬼三爽的难道不是从鬼二闪过来的人?
  • 罗炜
    这个么~~~要知道《鬼武者2》传承到《鬼武者3》里的幻魔只有三种
    两种鱼类幻魔和一个蓝色骷髅球,其它的敌人完全不一样
    在《鬼武者2》积累的经验它在《鬼武者3》就完全不适用啊
  • 罗炜
    又破了一遍一闪模式,越打越恼火
    这2D背景的视点完全不能行啊
    在巷道里随便来两只幻魔往那儿一站
    整个屏幕就被遮挡住了,连自己的位置都看不清楚
    这不是存心刁难玩家吗?

    还有就是小太郎的一闪,对同一只黄牛居然挥空了四次
    这难道不是BUG吗?这TMD就是一BUG呀!

    打今天起,谁说《鬼武者2》比《鬼武者3》好谁脑袋就有毛病
  • e
    endlessFF
    这样的话就不能少说么,起码鬼3没有分支剧情。
  • 悬辰北斗
    人家有人家的看法,罗老师,做人要厚道啊。昨天还有一自称网游策划的女人被我在17173轰杀至渣呢,原因是她玩了才20分钟就敢说侍魂零是垃圾。害我破了在17173不骂女人的戒律。
  • j
    jjx01
    寒……3代也是这样子的
  • 暗之神子
    ……我觉得一般
  • 罗炜
    《鬼武者》是RPG还是SLG?
    一个ACT要分支剧情做什么?
    这分支剧情是平白无故就给你的么?
    不收集/交换道具哪来的分支剧情?
    一个通关时间才四小时的游戏
    至少有25%的时间浪费在与战斗无关的部分
    对于一个ACT而言,这是成功还是失败?
  • 罗炜
    NONONO
    你仔细玩了《鬼武者3》就不会这么说了
    《鬼武者3》虽然也有巷道战
    比如左马介篇的下水道和JACK篇的界之町
    但是因为视点设置得较高的缘故
    所以即便巷道里挤满了幻魔
    也不会影响到玩家观察敌人动作
    而且在魔空空间那种敌人所占区域较大的场所
    因为《鬼武者2》一个场景的视角就那么几个
    一旦被逼入死角,一只红牛就可以遮住大半个屏幕,你想逃出来都很吃力
    我用孙市在幻魔洞闪红牛的时候用的回复道具比其他三个同伴用的加起来还多
    但是《鬼武者3》就不同了,因为视点会随着你所在的位置进行调整,就算被五只强化链球怪围住也不会影响操作
    当然摇杆操作在其中也起到了一定的作用,你只需知道自己的大概位置便可脱困
    而不必象《鬼武者2》那样要先搞清楚自己所面对的方向
  • 罗炜
    虽然我依然不会连锁一闪,但这并不影响我达成如此评价
    TGFC的上海狗狗看到这个成绩定会死不瞑目呀,桀桀桀
    因为他苦练了很久连锁一闪,达成的评价也不过如此

    难易度:一闪
    通关时间:3小时58分(好险~)
    吸魂量:165810魂(刚刚够强化所有装备)
    杀敌数:905体(刚到幻魔塔时只有705体,之后在幻梦空间闪了将近半小时)
    一闪次数:750回(连锁一闪苦手,就只好用溜一闪了)
    幻梦空间到达阶数:21阶(刚好4分,鬼武者称号入手)
    保存回数:36回(......)
    剧情完成度:67%(本来可以达成70%,为了省时间,忍了)

    光速 一闪 仲良 鬼武者
  • e
    endlessFF
    原来用以构建经典AVG的引擎是为了完美一个ACT才来到这个世上的啊,真正的ACT是DMC,幸好CAPCOM比你知道ACT与AVG的区别。
  • 罗炜
    最后鄙视一下那些说《鬼武者2》同伴比《鬼武者3》多,所以前者就比后者好的废柴
    前作的四个同伴中至少有三个家伙的一闪判定有问题
    小太郎武器太短,遇到武器更长的牛类幻魔一闪经常会挥空
    安国寺的一闪判定太窄,遇到体积庞大的红牛当然不会挥空,但是遇到忍者和河童就麻烦了
    杂贺孙市的一闪判定没问题,但翻滚动作太多余,经常闪完以后把自己往敌人的刀口上送
  • 罗炜
    不要转移话题
    要拿BH说事?那我就陪你玩
    BH系列除了BH1以外还有几作有分支剧情?BH系列是以逃为主,一路上能遇到多少敌人?一个房间里最多能有几个敌人?除了BOSS战以外有多少场战斗不消灭区域内的全部敌人就不会离开?武器是否有射程限制?是否需要近身后针对敌人的特定动作予以回击才能对敌人造成伤害?

    拿BH说事儿,亏你想得出来,整个儿一伪非
  • j
    jjx01
    我仔细玩过了,被敌人遮住过,被射过冷箭,被敌人夹住找不到人物,等等

    只要是不能随便转方向的3D,都有死角
  • e
    endlessFF
    呵呵,转移话题,是你先要硬说《鬼》系列是ACT不需要什么什么的啊,一个游戏好和他是什么类型有必然联系吗?我且不说BH3有多重结局,就你所说的这些特点,大部分是《鬼3》特有的,怎么能代表这一系列呢。众所周知,《鬼》系列的恢复药历来都是很少的,《鬼2》更是要靠交换,如果不用一闪的话,黄魂的出现全靠RP,对初接触这系列的人来说,跑是很难免的。你提到武器的问题是很出乎我意外的,难道罗老师没注意到孙市和身在巴黎的雅克所用武器的射程么,说到底,是武器的属性影响了处理的方法,而并非是因为游戏的类型决定了《鬼》系列用刀剑为武器。
    P.S:提到那个消灭区域内的全部敌人的设定我就生气,我打HARD一闪 用米歇尔打修道院时差点没被卡死,没有黑羽织,漫天都是难闪的鸟,要说门上有锁我就不说啥了,这样的规定真是一点道理也没有。
  • 罗炜
    至少要比《鬼武者2》少很多,对吧
  • 望君珍重
    想问问大家的最速通关时间是多少?
    参考参考^
  • 罗炜
    《鬼武者》的回复道具多且不说,丸药的回复量相当于后来的秘药,且可用赤魂将草药强化为丸药,可以说《鬼武者》中全回复道具的数量是最多的
    《鬼武者2》无须通过交换亦可获得大量回复道具,四五包秘药七八瓶丸药总还是有的,我初次将《鬼武者2》通关,具体剩了多少回复道具不知道,反正主剧情所遇到的幻梦空间的三十一层是全破了的
    正因为《鬼武者》系列的射击武器有射程,而BH没有,或者说大多数武器没有(因为场景太小,射程体现不出来),所以才说两者不能拿来作比较
    至于修道院那关,是无须全灭敌人才可过关
  • 罗炜
    那得看是什么难度什么模式了
  • -
    -LM-
    你凭什么?????????????????
    我只想说,鬼2的地位,不会因为你的一句话和某些叫嚣而改变...............

    鬼2的角色很多,每个人的特点、武器、一闪判定、必杀都完全不一样,可以说,很好的提升了游戏的耐完度,很多人遗憾的是每个人不能使用更多的时间,但这里,竟然还有人鄙视其角色和玩法的丰富(当然,他之所以这样说,是因为鬼3的人物并不太多的原因,相信如果鬼3加入了更多的人物和玩法,他的看法会有微妙的改变)。
    别的不说,至少就丰富和可重复的意义上,鬼2的附加人物,比什么“米歇尔”有意义的多,江郎才尽之后,将“DINO”“BIO”的某些东西直接套过来当作填补,以弥补模式过于单调,和耐玩度的不足,这样的做法只会让人觉得好笑..........
    其他方面就不讨论了,基本上没多大讨论的意义。
    谈谈视点。
    鬼1,鬼2的视点确实有很大问题,因为它用的是2D!
    鬼3改为了全3D,加上明明比较宽大和并不复杂的场景,本应该完全解决人挡人的局面,可常常,怪物打着打着就跑到了屏幕外面(修炼和BOSS),连个影子都看不到,不知道它比鬼2强在哪里。作为2D背景,鬼2视点的不足是先天的原因,可以原谅,而改为了全3D的鬼3,视点很多地方却更让人恶心,不知道到底谁更悲哀...........
    还有,鬼2,鬼3,引擎完全不一样,制作人员不一样,系统完全不一样,制作方向也完全不一样,注重的地方更完全不一样,甚至连针对的玩家都不一样。这样的情况下,拿单个作品(鬼3)单方面的难度来同时衡量两个游戏的优秀程度,简直令人笑掉大牙!(鬼2强调的是一闪的难度吗?)
    如果纯粹的难度可以衡量一个游戏的优劣,那SEGA随便拿一个动作游戏来比,鬼3就是垃圾,但能这样比吗?同理,不要以为同一个公司做的名字差不多的游戏,就可以当同一回事来看。
    鬼泣,鬼武者,恐龙危机...的事实告诉我们,CACOM做的动作或冒险游戏,千万不要因为同一个名字后的数字符号换了一下,就拿相同的心态来期待,如果那样,只能让你悲哀............


    看了这个帖子,我终于明白当一个人对一个东西入魔后,其偏执和极端可以到什么程度;
    看了这个帖子,我终于明白为什么此人被如此多的人狂踩,可惜的是,我曾经还帮他说话,打抱不平;
    看了这个帖子,我终于明白为什么此人被如此多的人嘲笑,可惜的是,我还以为他有什么苦衷;
    看了这个帖子,我终于明白为什么此人如此的出名,总和很多品格有问题的人是纠缠在一起争论甚至吵架,原因就是,他的品格也差不多;
    看了这个帖子,我庆幸,当初报着打抱不平,而不是报着帮此人的心情去和他的对手争论,是非常明智的选择.................
    看了这个帖子,我还是不后悔曾经帮过他,因为他让我明白了“江山易改、本性难移”是一个绝对的真理,是他自己无法左右和选择的,不能怪他;
    看了这个帖子,我看到了同为偏执狂,虽然都被很多人憎恨,可他和天师之间存在的巨大差距。天师的偏执,有时是令人信服令人尊敬的,而他的偏执,一直是令人鄙视的;

    看了这个帖子,我也学学这三个字---------“我不信”!!!!
  • j
    jjx01
    不对啊
    2代里我只记得打四脚怪被遮住了一次
  • 罗炜
    鬼2的角色很多,每个人的特点、武器、一闪判定、必杀都完全不一样,可以说,很好的提升了游戏的耐完度,很多人遗憾的是每个人不能使用更多的时间,但这里,竟然还有人鄙视其角色和玩法的丰富(当然,他之所以这样说,是因为鬼3的人物并不太多的原因,相信如果鬼3加入了更多的人物和玩法,他的看法会有微妙的改变)。

    恰巧相反,正因为除了男女主角以外的角色,每个人的一闪判定都有很严重的问题(对同一只黄牛的一闪居然会挥空四次之多),所以使得所谓的分支剧情成为弄巧成拙的败笔,玩家想要享受所有的分支就必须忍受恶劣的操作和糟糕的判定,这还不论无聊且琐碎的品物交换系统。还好每个角色操纵时间只有一二十分钟,安国寺甚至只须一战,否则我定会将盘撅成两半。至于鬼武者3,虽然同伴不多,但其一闪判定却没有问题,这也就是我先前之所以说“伤其十指不如断其一指”的原因。

    别的不说,至少就丰富和可重复的意义上,鬼2的附加人物,比什么“米歇尔”有意义的多,江郎才尽之后,将“DINO”“BIO”的某些东西直接套过来当作填补,以弥补模式过于单调,和耐玩度的不足,这样的做法只会让人觉得好笑..........

    如果你认为量重于质的话,我自然无话可说。某些人既然喜欢四块顽石甚至多于一片玉壁,那是他的喜好。


    谈谈视点。
    鬼1,鬼2的视点确实有很大问题,因为它用的是2D!
    鬼3改为了全3D,加上明明比较宽大和并不复杂的场景,本应该完全解决人挡人的局面,可常常,怪物打着打着就跑到了屏幕外面(修炼和BOSS),连个影子都看不到,不知道它比鬼2强在哪里。作为2D背景,鬼2视点的不足是先天的原因,可以原谅,而改为了全3D的鬼3,视点很多地方却更让人恶心,不知道到底谁更悲哀...........

    jjx01说“只要是不能随便转方向的3D,都有死角。”我不知道是某人眼神不好还是别有用心故意忽略。敌人虽然经常跑到外面,难道你就不会先用RI键锁定其大致方向再去寻找么?然而鬼武者2的弊端则在于不是你找不到敌人,而是找不到自己所操纵的角色,如此一来玩家根本就无从作出判断,其恶劣程度远超其续作。况且虽为2D背景但视点处理妥当的游戏为数不少,只须将视点调高,绝大多数的问题皆可解决。至于“视点很多地方却更让人恶心”则是睁着眼睛说瞎话,大家拿两者的幻梦/魔空空间略作比较即可驳斥某人的一派胡言。



    还有,鬼2,鬼3,引擎完全不一样,制作人员不一样,系统完全不一样,制作方向也完全不一样,注重的地方更完全不一样,甚至连针对的玩家都不一样。这样的情况下,拿单个作品(鬼3)单方面的难度来同时衡量两个游戏的优秀程度,简直令人笑掉大牙!(鬼2强调的是一闪的难度吗?)


    冷笑,鬼武者2强调的若不是一闪的难度,又怎会设置一闪模式?又怎会将不同种类的骨魔设置成不同的等级使得一闪判定时间相应缩短?又怎会将棍棒男设置为一闪判定时间截然不同的三种类型?如果不是为了强调一闪的难度,又何须费此周折?



    如果纯粹的难度可以衡量一个游戏的优劣,那SEGA随便拿一个动作游戏来比,鬼3就是垃圾,但能这样比吗?同理,不要以为同一个公司做的名字差不多的游戏,就可以当同一回事来看。


    如果鬼3是垃圾,那鬼2不就是连垃圾都不如的垃圾?
  • 罗炜
    你玩过几次《鬼武者2》?
    操作过几次小太郎?
    通过几次一闪模式?
  • m
    minichaos
    我只要有CG看,有怪物劈就满足了……
    所以鬼武者123或鬼泣12包括没发售的3都不讨厌。
  • 罗炜
    还有去年的《千机变》~~~
  • j
    jjx01
    1次
    0次
    0次

    鬼武者3
    通两次
    一闪0次
  • 罗炜
    难怪~~~
  • 罗炜
    笑~~~
    辩不过便开始打感情牌了么?
    黔驴技穷乎?
  • w
    wjnzero
    混乱军团...
  • j
    jjx01
    》至于“视点很多地方却更让人恶心”则是睁着眼睛说瞎话,大家拿两者的幻梦/魔空空
    》间略作比较即可驳斥某人的一派胡言。
    鬼武者2的幻梦空间视角挺好的,中间一段是高视角,可以看清情况,底下一段是低的,可以看清敌人的动作,真是做的太好了呀~
  • 罗炜
    中间一段是高视角,可以看清楚情况,但是却无法清楚显示每个敌人的动作,无法针对敌人的招式作出反应,导致按键时机不对,使降低一闪成功率

    两端是低视角,可以看清楚身边敌人的动作,但是拉得太近,敌我两人往那儿一站便足已遮挡远处的敌人
  • 极。一闪

    路过,捣乱ING
  • j
    jjx01
    同样的评价可以应用到鬼武者3上
  • 罗炜
    你又错了
    《鬼武者2》每个场景就那几个视角,你只能从中选择一个
    而《鬼武者3》虽然视角仍然无法自由控制,但可供选择的视角要多很多,某层魔空空间刚进入时传送点在屏幕下方,待到战斗结束,传送点经常已经调整到画面上方了,正因为在这段时间内视角不断调整的缘故
  • 疯狂钻石
    罗老师不喜欢上Q吗?
  • 罗炜
    的确不喜欢
  • a
    athena
    不明白玩鬼总是抓着一闪不放是为了什么。

    的确一闪是鬼系列的亮点,但是拘泥于一闪的话未免过于偏激了,玩游戏不是为了逼迫自己必须去破什么一闪模式,鬼也不是为此而存在的。

    上面所有的这些问题,不是一闪模式的话两个鬼战术不就解决了么,游戏里给出那么多的战术不是摆花架子的。小太郎的忍法极强,怎么就不去活用;孙市的枪更不用说,无损太EASY了。

    仅仅把一闪和难度作为游戏好坏的评判标准太片面了,以这些理由如何服众。而且楼主的语言应该注意一下。

    为避免评判资格之类的无聊争吵,先报一下吧。本人鬼2+鬼3的一闪破过近20次了,鬼2不拿黑首饰破一闪,鬼3的鬼难一闪也都破过了。评价之类没有追求,不过鬼武者还是轻松的。玩下来的感受就是,如此玩游戏太累了,本人现在没那么多时间耗这个。

    还是人玩游戏,不是游戏玩人,劝楼主不要陷太深。

    以上!
  • e
    endlessFF
    哀,罗老真是偏执的很啊
  • j
    jjx01
    资格这东西很有趣,
    罗老师破鬼武者2破了N次,结果还是在TGFC那里栽了
    罗老师,破了N次不代表就可以乱说话呀~
  • 罗炜
    其实我真的很不想说这句话,但是我不得不说:你又错了
    我在TGFC唯一一次出错便是关于红牛的数量
    但那是幻魔鬼武者,与鬼2无关,甚至与PS2无关
    再说幻魔鬼武者我只破了两三次

    你说你这回错得有多厉害多离谱
  • 罗炜
    一闪不仅是鬼系列的亮点,同时也是其精髓所在
    没有一闪系统的鬼武者就象一代那样淡然无味平平无奇
  • 6
    666
    记得我也为一闪问题跟某人争论过……
    对于死忠来说,自然可以高呼一闪最高,一闪精髓,但这样的人占购买者比例的多少?
    一闪可以是亮点,但要作为卖点,受众太少……