Risk of rain讨论贴(职业道具解锁什么的
- redsibyl首先,这帖子因为自己懒已经很久没更新了,这次撑着有空决定把内容整理下并转为讨论贴。
1.简介
Risk of rain是一个横版动作类的Roguelike游戏,一共有六关,游戏的主要目的就是在不停被艹的同时解锁新职业和道具。
下载地址http://dl.3dmgame.com/201311/40099.html
48L提供的1.02升级档http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3610506834&uk=3070370626
2.关卡
游戏一共有6关共11张地图具体排布如下First Level Dried Lake - Ground Zero Desolate Forest - Ground Zero Second Level Damp Caverns - Fungal Haven Sky Meadow - Field of Sprites Third Level Sunken Tomb - Underwater Catacombs Ancient Valley - Frozen Tundra Boar Beach - Simpler Times Fourth Level Hive Cluster - Deep Undergrowth Magma Barracks - The Core Fifth Level Temple of the Elders - Holy Grounds Final Level Risk of Rain - UES Contact Light
然后每张图都有3种布局(wiki说法,其中有些隐藏地点要看rp才会出现
打到第五关的时候可以选择直接挑战最终关boss或者回头继续刷刷刷
3.敌人
敌人各有特色。。。说起来太麻烦,多死死就懂了
还少了一个最终boss没有,然后每种敌人都有6种颜色
Blazing (Red)Edit
Leaves a trail of fire behind and has increased damage.
提高攻击,走路留下火焰
Frenzied (Yellow)Edit
Has increased movement speed, attack speed, and may teleport to you.
提高移动速度攻击速度,会瞬移
Volatile (Orange)Edit
Has explosive attacks and will launch missiles at you (similar to the AtG Missile Mk1)
爆炸攻击,发导弹
Overloading (Blue)Edit
Has an electric aura similar to the tesla coil.
带电光环
Leeching (Green)Edit
Has greatly increased healthpool, will heal nearby enemies, and gains health on landing an attack.
回血光环,血多然后boss还会多点特殊效果。。。具体可以看wiki,或者多屠屠死死就懂了噜
4.道具
上百种的道具。。。。不过垃圾也多
倒数第三排开始基本就是些主动道具了,一个人只能装备一个主动道具,剩下的都是被动。随便爱拿多少拿多少,并且还有叠加效果。
然后相当多的道具都有自己的解锁要求,英文很简单自己看吧。。。如果懒得自己解锁可翻到最下看修改教程
然后觉得自己英语不行的,可以看贴吧的道具效果汉化http://tieba.baidu.com/p/2713419286
基本上来说一开始玩全是些垃圾道具,等到后期解锁差不多了就会发现即使是boss rush都无所谓了(全是来送装备
5.职业
职业解锁
http://risk-of-rain.wikia.com/wiki/Character_Unlocks
中文看这个http://tieba.baidu.com/p/2714608246
至于职业评价。。。每个都试试噜,反正roguelike
6.修改
道具职业全解锁
http://tieba.baidu.com/p/2716692250
金钱修改
ce,选double就行了不要锁定,过关之后要重新搜
嗯嗯就是这样了~~~ - 你们好奇怪1月玩过最早的那批alpha build,当时觉得还是得养肥了才能玩,俩月后差点忘了这东西……
补个Steam Greenlight的投票地址,等出了值得来一份
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131467288 - redsibyl貌似最近更新慢了?这游戏确实值得来一份,ios上最好也出个,感觉放到ipad上操作也很爽~
- manyin1下不了……
- mychoxa9无限出敌人,压力太大了。
- redsibyl主要思路就是开完全部宝箱立马去传送门那,撑过90s开始清敌人,不能恋战
当然最重要的是看脸
主动道具也非常重要,等于多一个cd不长的大招 - eggplant这游戏就是一个platform版的是男银就撑过一个BOSS吧......
好吧,玩了两把发现不是我的菜......画面抽像,任务抽象,目的抽象.....谁先说说玩这游戏的目的是啥...... - oidoid才3张地图啊……
- 白左哦原来有人推啊没看见
支持手柄倒是……但是转身射了拔掉就跑在手柄上很容易射错方向
简单和普通还好,目前只有三幅图很容易进入无敌状态……噩梦实在太看脸,一直没碰上完美的开局,进入第三关都很少很少…… - redsibyl刷刷刷,开传送门,到下一关,然后挂掉
但这游戏优化的太差了啊...玩了半小时100个敌人这样就非常非常卡了 - 904uioSword.of.the.Stars.The.Pit-ALiAS\\a-sotstp
让专业的 - 你们好奇怪http://riskofraingame.com/
Hey guys! It’s finally done. Risk of Rain will launch on both Steam and Humble Store on November 8th, 2013. - showbest25这游戏BETA版的时候玩过 挺不错的。现在职业增加了吗?
- showbest25http://www.indiedb.com/games/ris ... k-of-rain-demo-v101
对了 更新一下下载连接吧。。这个Demo有18M应该是最新的。 - showbest25
- StrayWolf略贵,等打折
- 任青牛伯伯能用手柄吗?
星际之剑深坑号称支持手柄,为什么我的手柄认不出?难道只认xbox手柄? - StrayWolf试玩了破解版一下感觉有点类似以撒的结合,但手感却没有以撒的结合那么好,总的来说个人感觉不太好,开局神装太看RP了。
打折到3刀以下的话我可以+1
顺便其他职业怎么解锁来的? - pgain2004Risk of Rain Patch v1.0.1
November 10, 2013 in Featured, Media, News
Bandit
Lights Out achievement now properly works on Worms/Wurms
Sniper
Reload bonus now properly applies to the Heaven Cracker
Golem and Wandering Vagrant kills now properly grant progress for unlocks online
Achievements dependent on stage progression now properly unlocks online
Monster Logs now drop for the client online
Monster Logs now adds a chat message on pickup
Tiny Imps hitbox is now taller
Ampersands (&) can no longer be included in names
Swapping between dead players now properly works online
The caged test subject is now considered a boss
Providence Shrine health percent moved down to 50% from 60%
Unlocks now properly wrap vertically post-game
Game completion no longer increases your death count
Game completion no longer adds to nemesis score
Thanks to everyone who made our game better! You guys lead the most amazing day of our lives!
19楼放的那个是1.0.0,这游戏大概没单独补丁所以……嘛有条件的话支持一下正版吧。看内容感觉也没有什么致命的BUG,主要是1.0.0里通关也算作死亡并计入天谴分数这点比较令人不爽 - oidoid成就居然是明码记录……
说起来要怎么修改 - pgain2004修改……记得DEMO版的时候有人问过这问题,最后是CE论坛上一个Script解决的,血量修改后貌似会自动回跳还是怎样
- oidoid血量其实还好,钱比较重要点……
- redsibyldemo的时候就可以修改了
数据类型要调下才能找得到,血量锁定之后就不会跳了
换地图的时候还要解锁数据不然会弹出 - 语夜玩了几个小时最多到第三关,是靠速攻直接上来宝箱随缘开直接开BOSS,前两关过去后第三关后继无力被小怪群殴死了
- pgain2004刚才开CE试了一下,是双浮点数据,钱和最大血量改一下就可以了,事实上没有太大的锁血必要性——Hard模式例外
用指挥官通了一次关,这出怪密度,不知道Sniper要怎么玩
最轻松的估计是工程师吧,加上路上捡的飞行器,一路拖死敌人去开罐拿钱开箱拿道具 - StrayWolf其实速通反而简单....用指挥官通了两个小时,难度已经是hahahahahahaha了......... 工程师速通却是轻松,不到一小时就能搞定,就最终BOSS稍微要注意点。
顺便问下没找到狼人所在的地方啊,是固定地方么? - pgain2004@StrayWolf
估计是固定的,在某个非室内地图的最右边,有一个货仓,打开就能释放,但还得杀了才算解锁
用狙击手打到hahahaha之后玩道具滚雪球,最后最多的道具是爆炸效果,拿了19个,于是普通攻击都很强,最终boss全阶段就开了7枪……满蓄力太可怕了
----发送自STAGE1 App for Android. - pgain2004尽量利用第三个三连冲刺技能,在冲刺间隙里使用其它技能
这个角色确实难玩,用他通最高难度之后会解锁一个稀有道具,获得后会让当前角色的第四技能变化 - quanlix难度高了之后时间拖得一长就变boss rush了。。。
- oidoid在水底墓地区找到了异形,最后的飞船集装箱里找到了机器人,最后一个角色如何入手?
- pgain2004最后一个是楼上说的剑士,完成游戏5次,任何难度皆可
如果你是说第二行第二个——旷工miner,则需要在一个有熔岩的地图,通过一段岩浆路进入右下角一块小空地上,可以见到一只大型的……站立蜥蜴人?反正把它杀掉即可,“为旷工们清出一块空地(让他们出来)”
其实嘛主菜单倒数第二个选项叫stat and unlockable啥的,里面可以按浅色箭头翻页,看到所有角色和道具的解锁条件 - oidoid1.0.1补丁一用就花屏要怎么解决
- oidoid-Bandit
Lights Out achievement now properly works on Worms/Wurms
-Sniper
Reload bonus now properly applies to the Heaven Cracker
-Golem and Wandering Vagrant kills now properly grant progress for unlocks online
-Achievements dependent on stage progression now properly unlocks online
-Monster Logs now drop for the client online
-Monster Logs now adds a chat message on pickup
-Tiny Imps hitbox is now taller
-Ampersands (&) can no longer be included in names
-Swapping between dead players now properly works online
-The caged test subject is now considered a boss
-Providence Shrine health percent moved down to 50% from 60%
-Unlocks now properly wrap vertically post-game
-Game completion no longer increases your death count
-Game completion no longer adds to nemesis score
Thanks to everyone who made our game better! You guys lead the most amazing day of our lives - pgain2004@oidoid
别用楼里那个包,用rain组的破解(3dm有),再配合rain的1.0.1才能正常运作。不会覆盖save.ini的,可放心使用
----发送自STAGE1 App for Android. - oidoidLOG和ITEM还有成就全部解锁了……
但这游戏到底要怎么联机…… - pgain2004http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=3070370626
1.0.2升级档
Enforcer
开盾
重启CD/初期强制持续CD各减1秒
动画和判定发生时间匹配
允许在持盾时改变面向或进行缓慢移动
我们将以减低笨重感为目标,并会在稍后的版本里赋予Enforcer格挡自己阻击导弹的能力
Sniper
填装
去除多余的帧(停顿时间变短?)
稳势狙击
完全蓄力由3秒减到2.5秒
瞄准过程的抗伤害由60%减到50%
在保证角色特色的前提下,减少笨重感。
多人游戏增加一个防止道具量失衡的选项
由主机控制打开。当某成员的道具量远超队内其他人时,游戏会让他无法捡起道具。
最终Boss掉落怪物文档
修正:
物理攻击现在对Brilliant Behemoth起正确的效果
Hourglass不再在已死玩家角色上触发
“40分钟”成就不再作用于已死的玩家角色
不再因怪物踩在无人机上而导致游戏出错
获取超过70个稀有道具不再让游戏出错
正确地保存伤害情况(最大伤害等)
跳过过场后不会再反复播放过场里的警铃声
Ifrit不再能悬空行走
其它小错的修正 - 任青牛伯伯很难打,最多到第3关就被杂鱼秒了
- pgain2004如果觉得难打那就速攻,这游戏要么快速通要么收集道具+升级直到可以秒大部分怪,最怕吊在中间不上不下的