《最终幻想XIV:重生之境》GameSpot评测 7.0/10

  • b
    bando
    热爱欧美小编打分的话
    http://www.metacritic.com/game/p ... born/critic-reviews
    弱智黑请从下往上滚动以获得快感;P
  • t
    tarma
    人家是大叔了,不是“小”编了,可以说“老编”。

    FF14的评测也是他写的,那时候基本上没有别的媒体写过评测。
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-618279-1-1.html你不是还战了很久嘛。

    我觉得这个得有始有终,ARR的也要翻译一下,虽然分数没有达到平均线。
  • b
    bando
    我不是特指GS
    无论分数如何,MMORPG的短期印象和长期表现都会差出很多,以至于初期打的分都谈不上overall
    当初说FF14 1.0的战斗靠补丁怎么都不会变有趣的小编会敢对着1.18评论么
    今天打高分的小编会等2.1跟2.2乃至2.3的时候再修正评价么

    小编之所以是小编是因为这样浮光掠影般的东西,他所谈到的这些,连preview都很勉强,大致上beta阶段就能全部覆盖到了
    我理解时间很少的问题,但是也并没有传达出来
  • t
    tarma
    bando同学你在FF相关话题上基本上是立场大于观点的,这个我很明白也不想跟你吵,因为你大概就是这样的人,这样也没有什么不妥。

    从我得到的信息来看,FF14 ARR绝大多数内容的确就是本文里所说的东西了。如果你有补充或者反驳,你也可以写出来嘛。
  • m
    mhfdt
    的确内容太少
    主线一个星期就能可以清掉,剩下END GAME
    虽然我之前说过精华都在这,但是还是缺乏吸引力,已经AFK两个月了,点卡充了烂在那
    AK跑两趟头就疼,其他打的要睡觉
    挑战性的东西,我泰坦到现在都没过,AF武器还没到手,作为一个治疗,我都已经可以闭着眼打泰坦了,但是队友不给力,呵呵
    如果一个游戏要我TM一个人打没意思,和别人打干受气,那我还打它做甚
  • 郁闷
    DF打泰坦,少一个dd多一个坦克,本来就够麻烦的了,还都是random的。不知道SE有没有自己的数据,DF泰坦的通过率有多少。

    最后的end game内容也略显不足,大迷宫5层,除掉第三层不算,实际上就是4个boss,大部分装备到位的队伍也就是2到3周以后卡在turn5了。
  • 纱布姬
    你要理解一个黑子为了黑游戏 还特意翻译一篇文章急于想得到别人认同的心里
  • F
    Falsita
    :Q尼们居然不带我第二把第三把第四把第五把relic我转服啦!
  • f
    fantuanhtr
    内容就一周?
    那连现在的剑灵都不如啊,剑灵好歹到50级也要个一个月多点呢。
  • n
    nalanchen
    目测这小编会被主线风神卡一周
  • n
    nalanchen
    Bando说得很对,这游戏还有很大的修改增加空间,而目前黑的都没黑到点子上。
  • e
    elven119
    只希望现在赶紧多加点内容。5层打掉了完全没事做了啊啊啊可恶。还有。我只想说一句。巴哈迷宫的boss设计得就是一坨狗屎。以上
  • 白左
    “和最新的很多游戏一样,敌人在施展他们最强力的技能时都会有提示,玩家可以趁机躲开。但和这些游戏不同的是,ARR并没有实时的闪避操作,所以玩家不会产生自己一跃躲开了致命一击的感觉。危机将至之时,逃跑也是乐趣之一,但悠闲地迈到其他位置就不是很激动了。”

    这一段不是很能看懂……
    看了原文还是不是很明白……
    谁能解释一下是啥意思?
  • 夜影痕
    我估是說沒有閃避動作
  • t
    tarma
    你的帖子几乎从来没有人想要认同,真是难为你了。
  • s
    suoleisita
    哦看错,应该就是说没有闪避动作
  • t
    tarma
    大概就是说,没有闪避技能专门用来躲AOE。类似动作游戏的那种设定。

    看来纱布姬是跟我杠上了啊,还是抹布好了。真的是没有共同语言。


    翻译这文只是为了交待以前1.0版的问题,我不光是翻译了1.0版本的评论,还有后来的ARR的访谈和介绍。上次1.0版本的评论带来的不好的影响,我也希望通过2.0的评论来给出后续的跟进和澄清。我知道时间已经晚了,翻译这些其实已经没有什么用了,所以其实只是为了给自己一个交待,同时跟朋友交流一下。

    这篇译文是来自网站的评价,并不代表我自己的看法,其实我并没有表达过自己的看法。翻译出来也不意味着我认同。

    如同GameSpot其他的游戏评论,写出来的对象就是给没有玩过的人看的,最重要的目的是导购,是给根本没有接触过也不了解这游戏,但对这游戏有意向购买的人看的。所以endgame内容并不是主要的,而是所有的内容,尤其是比较被核心玩家忽视的艺术价值方面(这里我很用心地在表现作者的赞美之情)。核心玩家说100句副本多么好玩,其实都没有一幅漂亮的截图或者同人图的宣传效果好。
    作者并不是只玩了一点点,职业也练了很多,完成评论的时间是发售的23天后,谈不上赶时间。本文里也说了class和job(文中转职那段,按朋友的介绍用词:class——基础职业,job——转职)。
    MMORPG里,其实没有玩到endgame内容的人占很多,靠endgame吃饭的WOW,多数玩家其实没到满级就流失掉了。
    当然,就跟其他的网游评论一样,对于热衷于endgame的玩家来说肯定是写得很粗浅。

    然后是我自己的看法。

    如本文所说,内容其实比以前丰富多了。打分不高其实是GameSpot常见的原因:创新不足。比起其他媒体,GameSpot对创意的要求要苛刻很多。这一点我没有GameSpot的要求那么高,我认为主要还是好玩就行。另外,如果战斗系统的深度主要体现在endgame的高难度内容,那么野外打怪略显无聊的话,我觉得也可以接受。生产职业肯定比WOW的有趣,这一点FF11就已经做得很好,尤其是现在去除了1.0过于琐碎不人性的设定和经济系统后。

    国服我也很期待,虽然盛大代理我非常怀疑。
  • b
    blackwhalebest
    FF14一般喜欢WOW类型网游的人都不太能接受,End Game内容作为收费网游确实太少,练小号也相对比较枯燥是你再怎么喜爱FF也无法争辩的事实,不过同时,极高的动作性和战斗乐趣我觉得也是其他网游无法比拟的。

    另外,它是FF,足够我每个月付10刀玩下去了
  • n
    nalanchen
    这次的制造确实非常有意思,但经济系统太弱了,就不能引进点类似三国建设贸易竞争的要素么
  • 忘却的记忆
    满级之后4人本两个 八人本1个

    三个蛮神直接BOSS战,这还需要黑麽
  • 云腾
    这评价超精辟啊——对于只打青熊、白兔和赤甲的人来说
  • b
    bando
    一个职业练级到50需要一周=内容就一周?
    我觉得很有趣的就是国内有很多人把MMO的练级部分看的很重要,觉得MMORPG就是练级,练起级来比谁都带劲,练级拖得越久越光荣。
  • 旺角卡门
    50级一周目。
    之后就是各种刷哲学神话的游戏
  • b
    blackeyed
    我就是TITAN和野队过的

    一共累计打了50个小时, 前面10个小时我已经打熟了, 后面40个小时都在等其他7个靠谱队友的出现

    其实TITAN真不算难, 看看视频, 实践5个小时就能有打过的水平的战斗能叫难吗……
  • 絶園の樹
    最近几周titan已经变成就算DF也容易能过的货,尤其是你在日服group只选和使用日语客户端的人排副本,基本都是熟练工。不时还会发现几乎全队都是relic的
    更何况titan的跺地其实可以在第三次后stun一下,这样它只会跺四次,连post heart阶段的soft rage压力都没了

    泰坦武器还差几把就集齐了,脸好老是roll中……
  • z
    zhxyuu
    那是因为那傻逼游戏就允许1天升1级
    不然有3天足够50了
  • 秦天
    你们是怎么练的....,我玩了两个月才3个class,lv 26,当然我是casual player
  • 郁闷
    打50小时的titan....给跪了...