gs7分有感,有哪些不“多余”且“有意义”的开放世界?

  • A
    Algie
    按照gs的批评,似乎cdpr堆料堆歪了?那么按照gs的标准,有哪些所谓“没堆歪”的开放世界游戏呢?
  • t
    tongwei
    巫师3?
  • 傲娇的章鱼
    滚5,野炊。我就想到这俩。
  • 爱护动物抓根宝
    但老滚5当年我记得gs是一顿狂吹然后9分,不过那年gs打分还是比现在苛刻一点的。
  • A
    APF
    没有,开放世界的本质就是堆料,因为开发成本的问题,厂商只能将料堆在特定的方向。而编辑觉得不好玩,最多只能说这个游戏的料不适合他,部分人觉得刺客散落在地图里的大量物件是堆歪了,有人觉得塞尔达的解密是堆歪了,而2077和巫师都选择堆砌大量支线的方向。
    只能说众口难调罢了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jf8350143
    没有。

    开放世界本身就是多余的事情,正常游戏流程根本用不到这么大地图空间,做出来就是为了放一些乱七八糟的东西鼓励玩家自己去折腾的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qty
    堆没堆歪还是等游戏出了再说吧,没准是编辑想歪了呢
  • z
    zris
    大表哥2
  • 不得小于三字
    死亡搁浅要是在地图上加多点随机事件你猜猜评价会如何?
  • G
    Guildenstern
    我认为赛博朋克这种聚焦一个城市的反而适合开放世界。事件密度大、活动范围有限、交通方式多样。当然能不能做好是另一回事了。
  • z
    zhouaa
    XBX 因为根本就没有堆 只有刷刷刷
  • 病態極端
    Kenshi算不算開放世界?
  • U
    Ubique
    会被骂死。
    目前来说我觉得随机事件做得好的只有二表哥。
  • H
    Huliya
    提一个看门狗2,城市中的npc活动应该是目前开放世界中最丰富多彩的吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    misaki_d
    gs 这句话就是废话,按照这个标准野炊的压哈哈就不多余了?
  • d
    deadog
    大航海3

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 颛孙云
    滚五,玩过巫师3就明白他的开放世界本质跟育碧没区别,和滚5完全不一个档次。
  • x
    xxxllz
    没有,都是堆料
    那些线性的不提了
    巫师3,育碧年货开放世界无趣
    杯赛堆料小故事,主线可以忽视,世界完全静态
    目前观感最好的是,原罪2前半段
  • 医生狼多
    会被现在的拥趸打为罐头踩死?
  • K
    Kaltsit
    虽然楼上都吹滚五,我也觉得滚五很好,但我依然认为滚五成百上千个趣味不大的地牢堆歪了
  • 霧亥
    滚5,GTA5凑凑合合,料还不够,巫师3是负面典型
  • f
    fujin
    我觉得大镖客2很好。
  • U
    Ubb252
    RDR2玩了700小时到白金都没觉得腻

    但这次OL得通行证肝不动了
  • 不得小于三字
    滚5算是开创性的,但是放现在不也是一堆随机事件的罐头吗
  • 哈尔摩尼亚N
    fnv总算吧,虽然地图没那么大
  • A
    Amelia_1812
    强调的明明是everywhere,说明性感的广告牌太多了,这本身就是一个很主观的判断没什么好指责的
  • r
    remain
    所以说按照这个标准来看的话,不“多余”且“有意义”的开放世界游戏就多了去了。另外评价跨性别者表现是” authentical“还是” fetishized”也是挺主观一事,被拖进这个坑里就没啥标准可言了。
  • a
    astrayveller
    这编辑不是从IGN过去的那个吗 给剑盾9分 还有有名的too much water的缔造者
  • d
    ddwhzh
    没有水
  • f
    fune
    简化成“堆料”有点粗暴了,堆料也分堆的是粪还是花。

    到现在也没有来个业内估计一下狂吹堆料花了多少人时,乘上日本业界薪资又等于多少成本。

    育碧罐头系开放世界明显是优先规模、优先项目死线了,但成本说不定和狂吹是相当的。所以说到底可能不完全是做不做得出来的问题,而是想不想做的问题,人一开始就觉得两年一部AC,有个IP有个规模噱头题材噱头就是利润最大化,谁管你核心玩家评价啊。

    结论就是任天堂且玩且珍惜。
  • k
    kanaviz
    如果说这种有意义是指用开放世界设计做探索激励的话,大概就只有b社和野炊有这个手艺了吧。r星属于傻堆料,育碧是堆粪。
  • a
    adsfffdsa
    滚五的世界缺乏变化,野炊的世界缺乏和人的联系,新维加斯的世界地图设计过于平淡,大表哥2的世界过于繁琐而且预设人物,硬选一个的话我觉得新维加斯算是最优秀的
  • c
    cmyk1234
    当然是高密度封闭沙盒
  • a
    astrayveller
    滚5作为11年的游戏放到现在还能做比较已经很说明成就了……

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • 鹅大人
    奥德赛,我是指马尿的那个,严格说不知道算开放世界还是巨型箱庭,自由探索有各种动作技巧,有时候用费尽心思跳到了你觉得本来上不去的地方发现任天堂堆了一堆金币在那等着你

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 成神123
    说实话开放世界本来不就是鼓励玩家做点与主线无关的东西来增加游戏时长的吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    posthoc
    滚3,双脚踏遍了Vvardenfell才真的有跟晨风人同呼吸共命运的感觉,才是真的尼瑞瓦因。
    从西部的Balmora、Vivec一步步走到东部的大荒原,自然就能感受到沙原人跟几大家族几千年来的冲突和怨念,比任何文本都来的更有力。
  • r
    requiem116
    其实我觉得现实生活作为真正的开放世界都有那么多无意义的事情
    游戏的开放世界里堆料堆得无意义也很正常吧
    老滚5里的那些瓶瓶罐罐难道不也是没啥意义嘛。。。。
  • 木架穷奇
    对马岛算不算,主线支线都只有一个目的,sha蒙古佬
  • 嘉术2015
    要是开地图炮地说,我觉得开放世界这种设计本身就是“无意义”的,到底有多少游戏不是用跑图来取代读盘世界,而是真正能从开放世界玩法中取得收益的?银河城尚且需要死路和隐藏点来控制节奏,想象一个从一开始就完全开放的银河城,恐怕死多少设计师都不够用
  • 原来如此
    一堆喷开放世界和大地图的。金庸群侠传算不算开放世界大地图?塞尔达初代算不算开放世界大地图?这些设计显然是为了游戏节奏和维持探索感。现代工业造了条流水线,搞得同质化只能拼堆料。明明是设计的锅,却在这喷开放世界大地图不解

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 火的意志
    我真心实意的问问,塞尔达初代算开放世界的言论,除了这栋楼,还有哪里有吗?
  • 1
    1981112
    最近在吃罐头。。。
  • m
    mimighost
    有意义的开放世界是指什么?

    任务质量和主线一样高?

    这种没有吧
  • 利维坦与霍布斯
    gs这个白女一听就是脑子空空, 为了上班拿工资而打游戏的人