SIZE补正是不是个多余的系统?

  • 高翘折栽
    有意义
    拿RPG举例,一把小刀的攻击力是固定的,总攻击力=力量+武器攻击力,所以力量越大的人攻击力越大
  • 月形翔
    如果海牛跟巴斯坦的攻袅Σe在2倍以上UCFANS恐怕不接受吧!

    而且因小型Υ笮吞有避加成,大π∽匀灰有攻艏映刹Α
  • 巴尔干炮
    同样的拳头,是小块头的攻击力大,还是大块头的攻击力大?。。。。。
  • 高翘折栽
    这个比方不好,应该是同样是太祖长拳,废柴用和乔峰用就是不一样啊
  • 死线
    对于射击兵器来讲:机体越大则质量越大,质量越大则吸收射击时的反作用力越好,于是弹速和稳定性都会有所提高。故而武器威力会提高……

    对于格斗兵器来讲:质量越大动量越大,其他还用解释么?
  • 歧路人
    体形大的机器功率输出大
  • 太白汤
    为了不让你方便的计算出最终伤害值,这样才能体现出爱勇气力量。。。。。SIZE补正只是种种阻挠手段之一
  • 花爵百炼生
    -_-bbb


    有时乘有时不乘,于是就产生波动了…………我还不知道就等于乘个系数么…………


    目的是为了让一部分人在对战斗场面进行想象的时候显得更合理,没有什么别的意义了…………
  • Z
    ZAKU
    拿一个小石子和一块砖头砸你,保证结果不一样
  • c
    cmsazabichar
    其实SIZE的设定在2@里还有意义.3里面加了SIZE补正无视这个特技以后就非常无聊了.还有那些属性是SIZE补正无视的武器也很无聊
  • c
    cloudcc
    其实跟小队系统也有关系……

    否则那些动辄3,4格的机体不就体现不出威猛之处了么?
  • 歧路人
    从游戏本身出发,如果只用帐面攻击力(改造后)这一个参数体现武器威力,会造成一些小体积机体无可改变的攻击力低下,而size这个设定则是可通过玩家努力改变其影响程度的,等于在真实性和乐趣性中间做了下平衡
  • 花爵百炼生
    对实际上的战术也有影响………………当然,是指使用正常战术的人…………
  • c
    cloudcc
    有意义

    我方大型单位对敌方中小型单位威猛异常
  • y
    yenan
    小队系统里体积大多占了格子~~
  • c
    cmsazabichar
    体积L以上的机体本来就皮糙肉厚,攻击力要是再高出许多谁还用M机体,
  • 歧路人
    只能说人是会进步的.......
  • c
    cloudcc
    没有理由来来针对各个体形的对手设定N种武器威力吧?
  • c
    cmsazabichar
    增加虐敌的爽快感么?
  • 西
    西柚
    现在是大对大中小有不同的攻击力啊
    照你的说法就是还要拉大装甲的差距

    细细想来,好像这样真得不错哦
    伊癫胖子装甲才2k,来一个小高达上1k8确实太不像话了
  • 歧路人
    实际上从心理角度,一般人都会有“大块头的威力比较大”这种想法,但是武器攻击力这个单一参数受到很多因素影响,比如科技水平、精神力、以及各种杂七杂八的神秘力量,直接调高这个参数,不容易让人产生“他是因为块头大威力才变大”这种想法,而Size系统则可以迎合这种先入为主的心理。况且你要把母舰的攻击力调的比sazabi还高,看起来也挺奇怪的。
  • c
    cloudcc
    尺寸不止一两种

    按你这样做法便分不出面对不同尺寸敌人的时候攻击力的变化了
  • 花爵百炼生
    也算是目的之一吧…………


    实际上800mm炮一炮击破数公里长的宇宙怪兽也确实不合理…………钢巴斯塔的一脚就合理多了…………
  • c
    cmsazabichar
    母舰攻击力本来就改比SAZABI高,被舰炮直接命中几乎不可能或下来,那个化不可能为可能的男人除外
  • 歧路人
    理论上是这样没错,但从玩家的好恶来讲,总是希望人气高的机体威力看起来也高些
  • 花爵百炼生
    -_-bbbbb


    她糊涂了,你们快救救她………………
  • 歧路人
    你说的是攻击的绝对值而不是相对值。
    比如同样是一拳,动能完全相等,攻击的绝对值也就是相等的。但打在成年人和婴儿身上,对方受到的相对伤害却是不一样的,成年人可能只是有点疼,婴儿却可能被打死。
    同样,一发舰炮,他的攻击绝对值是不变的,但打在母舰上可能只是装甲破损,打在小飞机上就灰飞烟灭了。
  • c
    cloudcc
    所以敌人一发导弹打到女武神战机上造成的伤害就因该和打MACROSS母舰上造成同样的伤害?
  • M
    Meltina
    当然不一样,但这个完全可以体现在装甲上
    阿娇的意思是这个
  • c
    cloudcc
    不,即使装甲一样强度

    大小还是决定了是成渣还是小破
  • 花爵百炼生
    设两台机体A,B~~数值完全一样,A是L,B是S

    设两敌人C,D~~数值也一样,C是L,D是S

    在没有体积补正系统的情况下,AB和CD两两交互攻击结果完全一致…………

    在有体积补正的情况下A打D威力更大但难击中,B打C则相反,另外两种情况则与刚才一致…………

    在没有体积补正但单纯加强A的攻击防御,B的命中回避的情形下,A打D和打C威力都更大更难命中,B则打C打D都威力较小命中率高…………



    糊涂蛋……
  • c
    cloudcc
    女武神战机挨一发就得影响到引擎,就要浮云,而受到同样伤害的母舰小破,这个和本身HP无关。因为大小决定了生死。

    也因为机战本身并不存在人为控制上的突袭对方母舰反应堆来诱爆整首母舰的战法,所以这个观念很模糊。