[ZT][War Thunder]战争雷霆新CG 纪念莫斯科保卫战 更新下载

  • l
    lzh1993
    la7
  • 毒吐姬
    @qwe3180
    你说的是早期测试吧,现在都是两边一堆飞机打打打没办法愉快的吃肉了,现在陆战人数多少有回升。
    新版本AA大更新,各种双联,德棍还有四联

    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.3
  • l
    lct444
    高级房豹子?分明是59花样吊打汉斯
  • q
    qwe3180
    我跟你讲,32*50 飞800m
  • 毒吐姬
    @qwe3180
    250以下除了运气好吃吃放空车和固定靶其他别指望,还要好运不被AA或者截击机打下来

    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.3
  • m
    mhss
    做的真棒,饶了一圈后居然绕回原场景首尾呼应了
  • v
    vfx863
    俄罗斯人就是做的太认真,用力过猛了,倒是白俄罗斯人充分参透了游戏是娱乐这个最简单的道理
  • A
    A1LI
    ……我非节假日也就晚上能玩,而且只打首胜就退了,估计是我玩的时间少。
  • q
    qwased
    现在想想,wt最主要的问题还是人不够
    要是有个50W在线人数,现在这个游戏机制就很好了
    人一少,就显得不够娱乐
  • 邪眼紫瞳
    WT玩的越多就越感觉蜗牛是个逗
    每次大更新都是成吨的BUG就不说了
    一天到晚改毁伤改引信改气动
    前段时间一棒子飞行坦克再然后水泥机身纸糊翅膀到现在的飞行打火机
    蜗牛能认真做事么
  • j
    johnkamsar

    先上几张NGA的图压压惊

  • A
    A1LI
    巨巨图裂了,别发附件。
  • j
    johnkamsar
    NGA直接连过来的,没发附件,应该能看到
  • h
    hyddx
    wt的好处是你水平够,可以吊打德棍。
  • h
    hyddx
    你初始能量比109多就行。何况你确定这不是拉5FN?
  • 上条とま
    WOT系统还是过于蛋疼
    WT……先修BUG再说别的
  • 亚历克赛
    开战时小胡子都是轻坦,慈父已经有T34了吧
  • d
    dkkiller1
    全在跟死宅一样扣机体细节,但是战场环境还是和打cs一样p大个地图。

    非要去搞啥个历史模式,把往真实贴近的数据放到一个 游戏里的小框框。简直呵呵

    山口丁虽然很cf但是至少是个有自己规则的游戏
  • d
    dkkiller1
    全在跟死宅一样扣机体细节,但是战场环境还是和打cs一样p大个地图。

    非要去搞啥个历史模式,把往真实贴近的数据放到一个 游戏里的小框框。简直呵呵

    山口丁虽然很cf但是至少是个有自己规则的游戏
  • a
    allies
    你这就无脑黑了,西班牙那图都大的一群人喷半年看不到人了
  • y
    yx3768031
    他可能说的是陆战…
  • a
    allies
    109还作死挂了个蛋,不舔地就不会死
  • a
    allies
    我觉得陆战图只有库尔斯克能玩……
  • L
    LilyWhite
    库尔斯克没慈父,这应该是44年大反攻时的战斗
  • 鱼鸟MoMo
    那白俄罗斯怎么解释?
  • i
    imfine
    大早上手机看的,现在又看了遍,这里面人物都是真人吧?
  • A
    A1LI
    真人+CG

    另外果然一股毛味,最后还以为被医疗毛妹救了,结果突然出现一个小哥很基的看着你然后握住你的手……
  • w
    wsotaku
    哪些镜头有真人?
  • A
    A1LI
    貌似都是真人……
  • d
    dkkiller1
    空战再大再小 这种大家同时起飞带21世纪航电几公里外连你机型都能看到的team death match。 最后不还是变成拼性能硬指标的东西? 打历史谁在乎过什么战略目标吗~~

    地图大小问题更大的是陆战,反正谁毁伤加了伏特加就能一枪毙命大家就趴在那几个点上biu比赛看谁的俄罗斯电子物理法则更牛了呗。

    他们怕是一辈子也不会想到这种军事模拟题材的东西 需要的是大气而不是过家家。有空做那么多场景战役,就没想过自己搞个二战模拟题材的PVP 战场感还不如三国无双这一点。


    蜗牛游戏都是爱扣细节,但是框架乏善可陈。。这就是这个人人都觉得比WOT更好的游戏,结果运营的各方面依然还是WOT的几分之一的原因了。
  • h
    hyddx
    wt是个p大的地图?你这个p也放的够大啊
  • d
    dkkiller1
    噗,是啊好大的说,我挂一小时油能在威克岛里面飞好几个来回呢,兴许把岛删了 就变成海天一色还能更大呢。 拿飞机飞库班陆战图直接涨到好几百个来回呢。

    你说这还不够大?
  • z
    zzlrwq2
    地图再大你让我们这群20分钟油的怎么活!!
    美帝飞机本来就追不上 地图一大起来人都看不见
  • 阿尔法水王
    怎么感觉说反了,就是因为机制不够明确,才拉不到足够的人……
    公测半年玩陆战的人越来越少了不能说明问题?
    刚公测那几天多热闹……结果玩了半天大家发现还是一头雾水不知道怎么主动带领队伍走向胜利只能保护好自己蹲着等对手先犯错……很多人就不高兴继续玩了啊……

    WOT里的视野和血量的设定虽然很魔法,军迷看起来很傻比,特别是开完炮原地隐身什么的……但也至少规则明确通俗易懂
  • d
    dkkiller1
    说地图小是因为有意义的部分都可以用几乎没有来形容,飞行图选个晴天就是个空洞的3D空间而已。 坦克战结果就那么一丁点地方。。选门好炮蹲住了 也能稳稳一发入魂。

    觉得大是因为反正目的就是大家杀来杀去,最好速度看见人。


    战术目标不规整一下,有和意义? 好比一个moba里 塔不重要,也没兵线,也没野怪。。那玩个X子

    现在最好把好多小地图拼接到一起也省得最后找半天,跨地图的时候直接扣油料分钟数,出入口分个高度决定你下一张图多高入场。

    最欠缺的实际上是带节奏的AI们,有空去弄哲生庄司这些大爷。。不如把他们的智商用来专业舔地/护航。 就更别说陆战里那些只会顺路走的移动狗粮了。
  • A
    A1LI
    飞机世界贴吧里的南瓜传了个1080p的高清版,顺手拿了。

    http://pan.baidu.com/s/1pJt31z1
  • 节操值一鹅
    就德国的逗比攻击机和轰炸机。后期109出击很少会有裸机出去的,都要挂点东西
  • a
    askl80
    至少在坦克的设计理念上比苏联落后太多了,完全就是面多加水,水多加面了。造了一堆中看不中用的玩意
  • C
    C.W.Nimitz
    正好求问拉5的正确使用姿势。雅克9T用惯了后发现拉5的指向性和转弯等指标都不如雅克,雅克的思路不适合拉5,这飞机到底应该咋用?
  • 上条とま
    介于台风和190之间吧,自己体会
  • A
    A1LI
    街机模式选对地弹链,主要是bz的打法,然后绕赢机动不好的,拉5完全体之后很叼的。另外记得时刻保持子弹是满的。

    历史模式只能打低空。
  • V
    VALKIRA
    中低空水平垂直结合综合机动
    影响拉性能5的最主要还是那两门炮,不然拉系列都是牛逼的飞机
  • C
    C.W.Nimitz
    求问所谓水平垂直是何意?

    横向滚转让机翼垂直于地面么
  • A
    A1LI
    水平机动你可以理解为绕圈,垂直你可以直接理解为殷麦曼。不过前提,在低空打。这视频cg里的大锤机动要不得……对面109绝对都是直接机头一拉你就跪了……
  • A
    A1LI
    水平机动你可以理解为绕圈,垂直你可以直接理解为殷麦曼。不过前提,在低空打。这视频cg里的大锤机动要不得……对面109绝对都是直接机头一拉你就跪了……
  • V
    VALKIRA
    简单地说
    垂直机动就是翻跟头
    水平机动就是盘旋