就算是日厂,也不都注重美工的

  • E
    EVA_tomato
    Square在光影方面就非常不重视,能不做就不做,弄一个圆影子完事

    这个么 机能有限,顾了这头顾不了那头

    论帖图质量、效果 SE的美工真的没的说,有限的多边形数量下,最终效果做的那么好。问题是这么做了应该没多少资源去搞光影了吧

    非专业 纯猜测
  • 亲热天堂
    PM的美工很次...GF说TP的不好看
  • K
    Kesons
    FF12战斗依然没有真实影子的确出乎意料.不过1想都是巨大场景作战,光线复杂,SE也懒得作了吧.
    FF13如果还这样,SE就犯贱了.
  • h
    huya
    KH的美工才叫好
  • c
    cloudchily
    PSI同学你似乎不太了解TP用的是WW的引擎这个事实吧。
    这个引擎本来就更适合动画渲染,所以在细节的纹理上就差了许多,而在环境方面就相当出色了
    你似乎玩TP玩得进度还很前吧
    到了沙漠了没有,到了雪地了没有?到了那最后的HYRULE 城堡没有?到了倒数第二个迷宫没有?
    我说得很主观,但我觉得有一个东西是客观的,就是你没有留意到TP里的远景是不关你的事,但如果留意到了TP里的远景和光照却觉得画面渣,那么我确实觉得是你的事了
  • q
    qyqgpower
    FF12对光影的处理是极其注重的,你们就盯着影子能看出什么来:sleep:






    [本帖最后由 qyqgpower 于 2006-12-12 16:53 编辑]
  • K
    Kesons
    比如建筑物的墙壁,桥梁,FF12就做的非常有特色,肯定是2种深浅不一的颜色密致地相间组合,虽然只是很简单的配色制作,不张扬但是效果却显得异常尊贵典雅.最明显的例子:地下道啊,拱门,天桥等等.
    这和几年前号称追求华丽FF10,配色大红大绿,层次完全不一样
  • d
    dreamcaster
    看看CT的画面,S在95年已经把2D时代的RPG光影做到了极致。
    3D的。。。不评价:sweat:
  • E
    EVA_tomato
    说到2D 前一段时间碰了下PS2早期游戏《7骑兵团》,那画面太细腻了,尤其游戏开始时的某个帐篷内的油灯那光影效果 印象深刻啊

    或许技术很简单,但效果很出色

    希望新时代的游戏不要抛弃唯美2D
  • k
    kazz
    觉得FF一直没把天野的\"维也纳分离派\"的艺术精髓表达出来........
  • 言论收集家
    今天老师的帖是S1的一方绿洲
  • 猫tina
    掌机要战翻家用机了,PSI还在逆天
    结果就是被索青压制,还被任饭追杀