大家是喜欢黑魂呢还是喜欢无双呢?

  • 棉花の猫

    现在黑魂类游戏很火啊,大家都很喜欢黑魂啊,但是黑魂很硬核啊,难度高带来的成就感,同样也会有一大批人难度这个门槛挡住啊。

    无双大家都说割草,但是割草也带来了快感啊,而且有剧情,有CG,人物众多可以培养,装备啊各种要素啊模式啊也够刷刷刷的,也有很多人喜欢啊。

    对于我来说··无双和黑魂都很喜欢啊···是不是算是同时具有S属性和M属性呀··

  • h
    haohe绅士232

    我玩过三国无双七,割草确实很爽。下过黑魂3,但是电脑带不起来如果一遍遍受苦的话我应该也会被劝退吧毕竟太菜了。

  • 棉花の猫

    无双其实高难度下也是被割草的,不过一般玩起来都是割别人,然后各种个人英雄主义,爽爆了!

  • h
    haohe绅士232

    对,所以我无双一般都开天堂难度。

  • 棉花の猫

    在我看来哦,无双最好看的是一周目看剧情,然后培养自己喜欢的角色!

  • h
    haohe绅士232

    没错,无双里的角色都个性鲜明剧情也引人入胜。尤其是三国无双7猛将传里的if线更是脑洞大开。

  • 棉花の猫

    我超级喜欢IF和史实2条路线这种设计,不论是YY还是严谨都能做到!

  • 灯夜encore

    大家很喜欢看(别人玩)黑魂,喜欢玩黑魂的数量应该还是挺少的。

    而且很多萌新会被咕哒子老师教做人XD

    我个人是喜欢魂系列更多一些的,除了最早的恶魂都有涉猎

    我喜欢魂系列主要是魂系列可以让我全身心地投入游戏中,魂系列的临场感做得实在是很棒,宫崎老贼的恶意实在太多了,三心二意是活不了太久的XD

    另外还喜欢魂系列的场景和地图设计,几乎无法相信这是一个日本厂商搭建出来的西方奇幻世界,魂系列的地图设计实在很强,而且有一种难以描述的大气感,让欧美人做城堡风格的地图都无法做出魂系列这样的,二代的白王城堡我曾经屠光全部杂兵只为静静地欣赏城堡的风景。

    还有就是成就感了,魂系列一直在塑造一个“平凡”的主角形象,与其他游戏相比,这个主角实在过于普通,就是路边随意站着的游魂一样,没有体内隐藏的神秘力量,没有祖上的光辉血统,没有命悬一线时突然出现的主角光环,更不会因为友情爱情信念之类的突然觉醒,这个主角就是生活在这个世界随处可见的角色,甚至常常死在与普通不死人的争执中www

    这个世界不缺主角这样的人,他们有的擅长灵活地闪避欺骗主角,有的身披重甲两下砸死可怜的主角,有的依靠盾反瞬间处决,有的呼朋唤友一起围殴主角,就是这样一个“普通人”,最终在玩家的手里,走上毁灭这个世界诸王的道路,这种成就感是极其巨大的,玩家们可以真正地感觉到是自己在成长,是自己让这个可怜的不死人走上了王者之路。

    不多说了,我还要回去继续刷骨头了,long may the sunshine!

  • p
    petwon32

    無雙假如能做得更強調動作的部分,往DMC類型更靠攏一些的話就好了。

    另外無雙系列的實際戰術好像太依賴事件TRIGGER,沒有真的有戰術價值,動不動就突襲本陣。然後就要回去救火,不然兩個圈圈碰到就會敗退,這系統實在是太搞笑了。

  • 3
    3bs

    魂节奏太慢,又治贪刀癌不鼓励人博一把,操作需求还极低适合中老年人,玩个新鲜就好,玩多了无趣

    无双嘛,打发辣鸡时间随时随地玩玩无妨,盯着玩无趣。

  • f
    frankjian

    手残党表示割草才是王道

  • n
    nwa1000

    这两个不矛盾嘛。都喜欢。完全不同的风格和气氛,都需要。

    另外一个,无双系列可以玩换装……黑魂2不算,1和3里面威猛帅气的铠甲有很多,但漂亮衣服就太少了。弄一两个调剂一下气氛,就算恶搞一下也可以嘛,DLC2才加入了前作的魔女套和沙之魔法师套,也不是新做的。果然是因为玩黑暗之魂的基本都是男玩家么。

  • b
    beond1

    都不喜欢呢,玩游戏都是简单起步。

  • 3
    379846641

    硬核和割草又不冲突(手残党表示我就割草,魂3steam30m退款

  • 随便起个能注册

    毕竟收获乐趣的方式不同啊

    喜欢成就感就会玩黑魂之类的高难度,喜欢爽快感就会玩无双或者开挂(碾压才是最爽的)

    我比较喜欢鬼泣DMC这种爽快感、打击感兼并的游戏,想要成就感还可以去刷高难度不是吗

  • 纳许Z

    无双 老年人玩不动了 碰到难的就开修改器

  • 星夜

    手残党表示只有虐杀原型才是我的菜啊

  • Z
    Zwinter

    无双实际上有强迫症的人玩,也会很不爽的,因为想刷满。没错我说的就是我

  • w
    wsgh110

    喜欢那种刷了可以割草 正常玩可以体验被怪吊打的游戏

  • 曾经之人,

    比较喜欢难度高点的吧,但是无双这种也是不可缺少的,

  • x
    xazrael

    感觉还是怪猎比较是我的菜,有一定上手难度,但是又不至于让人摔机。

  • 寒冰の轨迹

    无双虽说是割草,但是人物塑造上毕竟依托了一部分文学作品的背景,让人认同感强烈一些。

    我个人在剧情上比较喜欢无双,不过楼主应该主要是想比较所谓“极易”和“极难”动作游戏的差别吧www

    我这么懒,当然还是喜欢割草www

  • y
    yuzhuqiang

    心情好时玩黑魂,心情不好开无双,就是这么简单

  • 4
    465662424

    无双能让你快乐两小时,黑魂能让你快乐很长时间

  • L
    Lv99

    我感觉黑魂更有意思点,无双实在是玩不长,看了一下我steam里能无双的游戏,基本上游戏时间都超不过10小时

    黑魂虽然硬核,不过就是看着攻略过都会有一种自豪感油然而生! 超级棒!

  • 棉花の猫

    的确,说魂系列难,其实不如说魂系列的地图设计的巧妙,四通八达的道路,各种巧妙的机关诡计,还有各种探索元素,隐藏的宝物,在我看来魂系列的地图设计才应该是恶魔城的发展方向,值得他们学习!

  • a
    ace

    无双+1,黑魂感觉也不错,但太黑心会累

  • y
    yx244273453

    卧槽三国无双高难度是被割草吧- -

  • p
    painzero

    更喜欢无双,毕竟不想被游戏玩的死去活来的,娱乐还那么痛苦,还要去追求努力到胜利的喜悦,不如把这份毅力放在生活更加厉害。

    无双新作快了,无限期待中。虽然真心不想买暗荣东西了。但就是管不住手。

  • x
    xiangjw2

    还是无双操作方面简单,黑魂那个键位不方便记,改来改去的也麻烦死的说。

  • 进击的赤豚王

    更喜欢黑魂,毕竟技术流,無双太无脑了

  • q
    qw07410000

    都可以 各有各的特点吧

  • p
    pkinwc

    黑魂我就玩了开头,不过血源玩得很爽,可能有潜在的抖m属性!?

  • x
    xl556232210

    黑魂 无双从三代玩到七代实在是不想碰了

    前由 xl556232210 修改
  • 棉花の猫

    黑魂的键位其实有点类似当初生化危机4的键位设计,就是把手柄直接映射到键盘上,所以你要把键盘忘记,把他想成一个手柄就好了。或者你可以直接买一个手柄!

  • g
    gn035151

    都挺喜欢,无双可以发泄,黑魂可以自我挑战

  • s
    scp500

    喜欢在低等级图里练级练到可以无双的程度,再出去开无双。。例如十里坡剑神那样

  • 塞西莉亚

    都没玩过 就是看着人设不喜欢

  • j
    jueves

    都喜欢,各有特色嘛

  • k
    ken0080

    个人不是很喜欢硬核类的游戏,玩起来比较累,不过成就感挺足的

  • y
    yudgiboh

    和楼主一样无双和黑魂类都喜欢玩 感觉都是十分吸引人 无双追求爽快感 黑魂追求死亡很多次后赢得一瞬间

  • a
    ashya

    虽然很喜欢黑魂,但是太虐了,动作游戏苦手还是玩无双吧

  • 四风谷铁掌大师

    年纪大了反应慢,黑魂这种玩不来了,无双这种随便玩玩还行,玩久了有点无趣

  • 2
    2223e4

    无双吧,虽然没玩过黑魂但听说过,相比被虐更喜欢无双

  • x
    xding711

    无双爽一时,仔细品味下来还是黑魂类的游戏耐玩

  • s
    stylish099

    當然是黑魂阿 無雙根本是浪費生命

  • q
    qq623345898

    我个人比较喜欢无双,因为这游戏割草很爽,而且能和朋友玩,黑魂也不错,就是太吃配置了,伤不起

  • s
    sakura_ccc

    喜欢看别人玩黑魂。自己比较喜欢割草类的。

  • d
    dashenren23

    两种都不喜欢,一个太难一个太简单,走两个极端

    最好是上手简单,随着流程推进慢慢增加难度,最后可能会有一两个强敌,尝试多次后才能胜利,差不多就是这种感觉

  • 赤夜御宅

    相对来说喜欢黑魂,无双太无聊了,不过还是最喜欢血源,黑魂太慢了