凭这一点,大神wii版制作人员够撞一缸屎
- endlessさま本帖最后由 endlessさま 于 2010-7-5 01:56 编辑
Wii的笔神系统配合按摩棒上下左右运动很合理,事实上也就该这样用
可问题是,涂墨水时背景一个大大的画轴是铺在平面上的俯视角度
就带来一个误导,让人下意识地以为画面是水平摊开来,于是手也前后左右挥动
这样当然屁用没有,只有在画面抖来抖去画不成形
当然玩家可以很快就想到问题,这是必然的,但是画轴的这个误导始终存在,即使明知道要上下动,也会不自主的跟着画轴的角度前后动
了解道理,但是人的生理反应很难扭转
其他版本手柄当然没有这种空间对应问题,这不构成移植到wii版依旧如此的理由。
一个亲和的游戏,一个需要频繁使用的操作,不给予足够人机的图像界面还要设置障碍,不是惰性太多根本就没放在心上,就是脑子少根茎
以后3DS出来等着吧,会有更多麻烦的 - nilrenwii版大神的操作优化已经被喷成屎了,楼主不用再抹上一把,没意义,知道的人都知道了。PS2版依然是最高。
- 华罗庚wii甩来甩去没个准~ 不过朋友操作起来很顺,就是没啥精度
反正暂时还是PS2最高 - 拉菲尔?卡没明白lz说的角度问题啥意思。我觉得wii手柄唯一的问题是水乡2(?)——就是喷泉——太难画,其余都还行。不过wii的动作操作增强的临场感非常多,考虑再三还是收了wii版z。
- 铬色密封舱没觉得有什么空间对应问题……很自然地就当平面处理了……楼主你好立体……
- 任青牛伯伯PS2版最高,我早已说过
- 100082685隔空画鬼符的感受很明显。。。。还是玩PS2版的,顺便等待PS3版
- joniwii版笔神的判定比PS2版小多了
就拿一闪来说,PS2版只要你画条直线就行
而WII版这条直线必须画得快、准、直才能成功
这一点一开始非常不习惯
不过后来也就还好了。。。
不过我还是最看好DS版的操作XD - 莫愁PS2版通关后再去玩WII版...
我朋友在最开始点星星的地方点了10来分钟后毅然关机回屋
我在最开始画桥的地方画了15分钟左右后也毅然关机回屋
......再加上零4的破操作后
坚定了我WII黑的心态.... - suija我做不到手不抖。。这 太JB扯了。。。点星星那就能点出神经病。。。
后面画圈我直接扔振动棒了。。 - pkzero你们玩的是美版还是日本,Wii的日版操作重新优化了……还可以……
- 飛鳥了WII版大神是做PSP战神的小组移植的
- wgoenitz其实大神这种画笔,唯一可以完美实现的只有触摸屏,可惜了nds的性能和容量。