MH新作你希望加入什么?保留什么?去掉什么?

  • A
    An@xxxny
    海龙种谢谢~~~~
  • x
    xzhlj0325
    渣渣辉到m位就改了,怎么这么多人不知道吗?
  • F
    FateAlter
    地图估计多半会保留无缝,但是有个问题是卡普空现在好像特别希望地图上能看到的东西尽量都做成有攀爬判定的"台阶是游戏的一部分,不爽不要玩”,“这台阶我C N M"。其实我是希望真的和怪战斗的区域能有个比较平整的地形,偶尔有个台阶有个能爬的都能接受,其他地方随便你怎么高高低低。高高低低的东西太多其实很影响狩猎节奏啊,卡普空你自己不知道的吗?我玩4G的时候看到遗迹平原已经在骂娘了,尤其遗迹平原激昂金狮子这个任务。直到我打开世界看到古代林,我觉得我错怪遗迹平原了。

    武器动作系统反正卡普空自己平衡吧,只是希望别整些硬直特别大或者磨磨唧唧,但是伤害不给力的动作了,简短有力才是正道,比如老三蓄和太刀GP刚一

    装备系统反正我不喜欢世界这套,宁可刷护石也不想刷珠子,以及求求你别再搞又臭又长还得反复刷的流程怪了
  • B
    Booorunestud
    讨好什么高难玩家,骂wi最多的就是高难玩家屎不是难
  • Y
    Y.Cassano
    如果还是MHW那种自由探索模式的话,采集任务几乎可以剔除了,仅保留少量搬运任务。
    删掉钩爪软化和渣渣辉无脑刷武器(还是贴皮)的机制+1。
    幻化真不懂卡婊扣扣索索的干嘛,尤其是防具,又不涉及碰撞模型的问题,还能通过幻化给玩家不断尝试各种搭配,提升点刷的动力,鸡肋防具也可以通过外观幻化有一定的人气。少弄点贴皮武器,旧时代那么多武器造型方案摆在那了。
    聚魔那个LV机制直接劝退我这个出差党。
    封面怪没什么好说的,能全员回归是最好的,二名我感觉悬。
  • Y
    Y.Cassano
    网抽了,发重复了,编辑了
  • m
    misaki_d
    不想要风格,mhw 的思路挺好,把风格里的东西拆出来放到个别动作/衣装上
    mhx 看似风格多,一把武器适合的风格就一两个,其它压根没人玩,浪费工作量,不如多来两只怪
  • 孙女
    加入X的技能
  • 奇拉奇拉
    我个人是世界才正经入坑的,最近刚打gu,以一作萌新角度说。堆料部分:增加非龙类怪物,更多生态动画(更少换皮斗兽)。系统部分:钩爪系统(软化和口水硬)完全删除,撞墙可以一定程度保留,钩爪派生留下大锤的,傻逼草食龙有点草食的样子,蚊子吃威慑或者直接删了,珠子系统作为配装的灵活补充存在(达人2这种珠子可以低概率,但心眼/强弓这类影响打法的珠子不要低概率),渣渣辉/赤龙相关的一切内容(除了美术)都滚蛋,如果非要有耗费大量时间的刷子内容我希望是怪物材料(破某个部位才有低概率出某个素材之类的),希望高阶对策怪(钢龙,尸套)可以通过刷低它一阶的怪针对配装让难度变成正常水准,而不是只能换远程打或者插三个珠子就直接变rbq
  • 奇拉奇拉
    武器方面因为前作没玩没法对比,世界感觉还是挺不错的。不满的部分就是太刀大居合判定到了以后的无敌时间很弱智,虫棍希望有更多下戳这种空地虫一体的技能(飞圆真的丑,站桩连续打飞圆我吐了)
  • k
    kf9999
    巨魔之地请一定删除谢谢,联机怪我可以刷齐武器、素材就再也不碰,但巨魔之地不行,把👴恶心🤮了
  • 水宝宝
    勾爪弹药和撞墙可以保留,软化求求你不要了
  • 丹德里恩
    古代树雨天夜晚钢龙+台阶,体验奇差,但我觉得以后还会保留,反正任务可以删
    机制:勾爪太蠢,加上软化和口水硬更是智障
    联机:我去**渣渣辉冥赤龙巨魔之地
    武器:能拯救一下长枪虫棍吗?加点动作值能死吗?防强什么都防不住要这个有毛用啊?
  • 永真
    保留狗爪去掉软化
    去掉撞墙
  • l
    lance231726
  • 香蜂草
    去掉RAID。钩爪去掉软化。
    其他保持现在这样就行,怪物更多这是大概率的所以不用提。
    另外我挺喜欢采集和制作的。只希望幻化能直接开全,别拖到版本末尾。
  • h
    heseran
    回归MHW1.0版本,增加单人离线暂停功能。不要巨魔之地。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 恨盈蠹纸
    看了一下,除了煌黑和红焰,W与WI新增的古龙数量赶上了从MH3到MHXX七作新增的古龙数……
  • K
    KENN
    别来新作了
  • 树洞专用
    1.之前也说过了,技能系统需要重做,像达人艺这种太过bug导致配装死板,弱特之类的数值失衡,使得MH的装备收集几乎失去了意义,希望能有大刀阔斧的改动
    2.战斗,作为一个普通玩家,明显的感觉到现在无论玩家还是怪物的动作都在无脑加速,各种无敌类的招式也是越来越多,个人很反感这种偏向ACT方向的改动。希望能回归初心,做回一个“狩猎游戏”。可以跟怪物“对峙”的游戏,这是独此一家,希望能坚持这一点
  • 拉萨乌姆
    删掉斜坡台阶谢谢
  • 培根芝士蛋堡XD
    我就希望对独狼玩家好一点,mh应该是单机游戏带点联机要素,现在卡表把mh变成网游我就很难受
  • 火的意志
    绝大多数怪,至少90%不是单人完全能打吗,不如说只有冥赤,渣渣辉,贝爷,古代鹿四个单人没法打
  • n
    nyantype
    这几个怪在各自的版本更新中差不多是唯一的新怪了吧,其中狩猎渣渣辉和冥赤还是装备更新的重要途径,却完全没法单人狩猎或者单人难度极高。总不能要求版本更新、大伙玩得热火朝天、纷纷更新自己配装的时候,单人玩家回头去打搔鸟吧?它们数量占比虽小,但在心理上进行怪物重要程度的加权后可就不一样了。
  • n
    nyantype
    很多希望改进的点楼上都提过了,我个人还是希望剧情回归原始人对抗险恶自然的形式,起码还能歌颂一下人类的开拓精神,现在这种打着调查的名义把新大陆屠个遍的剧情说实话挺犯恶心的。可能是我入戏太深了吧,玩起来就像野生动物学家为了拿一手数据,亲自跑去和豺狼虎豹搏斗;在没搞懂生态系统的全貌之前就直接下场把水搅浑,然后说:“我们也是生态的一部分。”
  • z
    zxlice
    这点还是3G做的感觉最好,无论配乐还是村子,原始人feel
    从4开始行商人那个机械化的车子后,科技越发奇怪了,虽然创意来自变形武器,但越来越没大战后用着失传技艺感觉了
  • 恨盈蠹纸
    所以还是,剧情不一定要多好多好惊天地泣鬼神,能给人带来那种感觉就行了。
    或者就像X系列那样弱化剧情生态,特化战斗,图的就是个打着爽。
  • N
    NameLess2501
    不会是想说恢复热量系统吧。
  • Y
    Y.Cassano
    MHW那个工具人一样的走向,真的不喜欢,甚至反感。以前没那么多CG动画演示,CG多半是用在生态和怪物出场上面,对话快速跳过居多,所以没太明显的感觉。现在各种CG演出,打怪的时候跑的比谁都快,打完瞬间全冒出来,工具人的感觉贼差(因为现实中就是这样的工具人,结果游戏里又来一遍)。
  • 8
    8604132000
    你们都希望把勾爪去了。那我就喜欢把勾爪变成武器。
  • y
    ybfelix
    希望能去掉MHW画面上强烈的“网眼”感,不知道怎么描述,就各种物体尤其大型怪物身体有种被网点纸涂覆的感觉,整个东西轮廓是发虚的好像炭笔钩出,显得很没有重量感。我不懂技术,这个好像叫做dither还是啥?
  • 沈经文
    别整那些蓄力半天找石头的全屏秒杀技能了,现在mmo都不整这套了吧,真的脑残。
  • y
    ybfelix
    如果不想做出NPC下场共斗,就不要让剧情演的好像真的要跟你并肩作战似的。我记得一开始好像有哪场甚至是aibo用NPC有和你在一起打的口气从旁边解说,但实际游戏只有你一个人。不要这样子啊大姐,很阴森的好吗。
    其实从一开始做成殖民团而不是村里的孤独猎人,这个剧情就很难圆到目前的游戏机制上去了
  • 空罐子
    去掉钩爪,软化,全屏秒杀技能,多次讨伐怪物。
    麻烦您加个跳过剧情动画吧。
  • z
    zero33333
    软化,巨魔去掉,其他无所谓
  • 出轨的三头龙
    居然没有人想去掉采脚印
  • l
    ladiesman802
    二名怪可以回归,因为的确好玩,就是联机不太友好。
    钩爪没问题,但不要绑定软化,或者增加软化的派生动作。
    地图减少落差,狩技和风格部分保留,我还是挺喜欢武士道太刀的,但勇气模式不是很擅长,还有个没人用的炼金风格。新增武器也可以,但别弄成亲儿子那样
  • 恨盈蠹纸
    这点讨鬼传极那是真的不错,队友强无敌。
  • 蒂芙尼的早餐
    我就想再爽一次破格火力机动性的勇重 当版本爸爸实在太上瘾了
  • Y
    Y.Cassano
    你一说,更明显了。新大陆都是猎团调查团的形式直接上,这个团队规模感官上就比早期游戏大太多了。结果还是把苍蓝星(工具人)一脚踢下去。自由探索模式也不是系统随机分配玩家偶遇(唯一能想到的就是当年接触命运1,自由探索地图是可以偶遇其他玩家的,就觉得很新奇,虽然现在也不是什么新鲜概念),而实际是要玩家在任务招募板上手动搜索(问题是,多数人都自己探索得了,很少会主动刻意去搜索相关任务招募。),搞到最后还是在广阔的大自然下孤身一人的猎人。
  • 小修
    钩爪我无所谓,我有所谓的是软化。
    其实有些派生钩爪还挺有趣的。但是有些不得不软化就很难受了。
    斜坡一定要有刹车功能。
    台阶斜坡都加实用派生技。加强地形功能。

    转身衣滚蛋。

    投射物大幅加强。
  • b
    bgmilk
    复议。我是想玩狩猎游戏,不是想玩和怪物格斗的游戏,以后继续往XX那种发展那就大不了不玩呗。
  • C
    CCMkIII
    虫棍飞天急降我觉得不错
  • w
    wswad436710
    不要软化不要软化不要软化
    勾爪最好能砍掉变成斩斧和锤子派生
    撞墙和口水硬给我死
    飞行类怪物能不能考虑下像黑炎王那样破翼闪光弹起效,怒后钢龙飞天近战拿头打
  • 巨魔已被忠诚
    最适合MH的是开放世界无缝载入多地形地图,载入黑屏去了改动画,
    肉质软化机制赶紧滚。
    猫车改成单独,并加入更多猫车上限的珠子/装备,提高随机匹配体验,强社交玩起来不爽。
  • G
    GALLADE
    加入青沼,樱井

    删除辻本良三,藤冈要,或者直接一点删除卡普空,总之删除懂个屁怪物猎人的人
  • m
    mj240608414
    算了吧,渣渣辉和钩爪软化这两公认设计弱智的东西都能洗那我还真不知道有什么不能洗的了
  • 大小白帝
    连xx这种首发不过百的游戏都能吹我也不知道什么东西不能吹的了
  • f
    formlt
    去掉猫,或者让猫不能分担仇恨。这猫血这么厚,根本就不是玩家和怪在互殴,而是趁怪打猫的时候上去摸怪。