话说机械设计最好的游戏是啥啊?

  • 哈罗
    看外观确实不差,但所有机器都有几十个部件,可以一块块轰下来,感觉就像反着拼模型一样。拆不同部位还能改变机器的行为,比如把钻地兽的钻头引擎拔了,他就只能匍匐在地上像虫一样蜷缩
  • 净水计划
    现在我是特别喜欢机甲战士那种傻大黑粗的机设
  • 夜夜無夢
    玩過的遊戲裡我最喜歡Titanfall
  • 银色囧
    直接说这个不就好了嘛……,光看那个动图真看不出什么来
  • L
    LichEnd
    当然是锤子40k
  • m
    mbt2000

    机甲战士OL 新设定过的机设很棒了
  • i
    iqbsh38
    AC ZOE
  • 果汁机构
    头像求详细!
    还有我很喜欢吐槽役哦
  • l
    lainduyu
    闪轨
  • z
    zmsws801
    提名杀出重围
  • 洗刷刷
    说实话我觉得机械设计还是要从现实里找。

    很多概念设计师没什么理科功底,就算很敬业的去找资料,设计出来的东西也更多的是“人味”。
    像楼上的的地平线,就是把现实中的动物骨架,肌肉,皮肤,关节换成金属和机械零件而已,两足机器人同理。

    我觉得机器应该有自己的设计理念,单纯的材质置换远远不够,找好的机械设计还是要在现实中找。

    我见过的最有机械感的东西是这玩意儿



    看看那xyz三轴陀螺仪,控制芯片,电池,电缆和镂空钻孔的金属框架,这才是真正符合机械理念的造物。
    上面贴的双足机器人和仿生生物机器人,如果只是用钢铁置换双腿,怎么保持平衡?这不符合科学。更别提在游戏引擎下无视角动量守恒的各类转动体了。
  • d
    doas9
    ra2
  • l
    lesson
    当然是装甲核心,潮爆了好吗!你们提的哪一个够它打
  • r
    raragon
    提名装甲核心,from什么时候出下一作