话说机械设计最好的游戏是啥啊?
- 哈罗看外观确实不差,但所有机器都有几十个部件,可以一块块轰下来,感觉就像反着拼模型一样。拆不同部位还能改变机器的行为,比如把钻地兽的钻头引擎拔了,他就只能匍匐在地上像虫一样蜷缩
- 净水计划现在我是特别喜欢机甲战士那种傻大黑粗的机设
- 夜夜無夢玩過的遊戲裡我最喜歡Titanfall
- 银色囧直接说这个不就好了嘛……,光看那个动图真看不出什么来
- LichEnd当然是锤子40k
- mbt2000
机甲战士OL 新设定过的机设很棒了 - iqbsh38AC ZOE
- 果汁机构头像求详细!
还有我很喜欢吐槽役哦 - lainduyu闪轨
- zmsws801提名杀出重围
- 洗刷刷说实话我觉得机械设计还是要从现实里找。
很多概念设计师没什么理科功底,就算很敬业的去找资料,设计出来的东西也更多的是“人味”。
像楼上的的地平线,就是把现实中的动物骨架,肌肉,皮肤,关节换成金属和机械零件而已,两足机器人同理。
我觉得机器应该有自己的设计理念,单纯的材质置换远远不够,找好的机械设计还是要在现实中找。
我见过的最有机械感的东西是这玩意儿
看看那xyz三轴陀螺仪,控制芯片,电池,电缆和镂空钻孔的金属框架,这才是真正符合机械理念的造物。
上面贴的双足机器人和仿生生物机器人,如果只是用钢铁置换双腿,怎么保持平衡?这不符合科学。更别提在游戏引擎下无视角动量守恒的各类转动体了。 - doas9ra2
- lesson当然是装甲核心,潮爆了好吗!你们提的哪一个够它打
- raragon提名装甲核心,from什么时候出下一作