【爸爸妈妈对不起这楼歪了】别管什么火炬之光了,来看乐

  • u
    uishax
    你能不能读帖子再来发言?你喜欢唱独角戏?
  • C
    CrayS1
    D3只是还没正式发售而已 ,你自己要拿WOW做例子的

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  • u
    uishax
    我拿wow贴吧做例子,只是说它水贴多。
    其次,minecraft从alpha到现在,一年多而已。wowwiki已经有7年了。

    最后
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    Minecraft 是震惊业界的明日新星,WOW虽是庞然大物,但也已经到了他最后的壮年了。
  • 云腾
    别和WOW比影响力

    而且MC的影响对于买了他的人来说,

    核心影响比例并不高。比起WOW那些每周活动都玩完的人,每周都在MC里堆积木的人恐怕并不多。


    MC是成功了,但业界也不会变化,
    因为能把小众游戏卖到和大作一个水平线的市场容量是有限的。
    MC证明了创意游戏能卖到500W+,但任天堂更能把WII相关游戏卖到数千万。
    但市场始终是在原来的模式稳步发展,而不是进入到了创意游戏模式。
    后者好歹揭示了体感元素,而前者只是把乐高积木变成游戏罢了

    比起体感至于现在的触摸,我更乐意吧MC比作以前的俄罗斯方块,
    他是现象级的好游戏,但对游戏发展没什么影响。

    传统游戏则是一个容量大得多,参与者的实力也大得多的市场
    传统游戏自然会发展,那些实力强大的厂商可能不一定是开拓者和最早的参与者
    但大部分的市场依旧会被他们说占领。


    D3的刷刷刷仍然是现在游戏最主流的一种类型,
    BLZ是制作这种类型游戏的佼佼者。
    MC没有好到可以改变游戏发展的方向,
    既然如此,那么一个有着稳定营生的人,或许不介意每日都拿出一部分钱去买彩票。
    却不会看到别人买彩票中了大奖,而自己就买了身价全身心投入彩票。

    所以强调MC影响有多大 利润率有多高是一种类似与炫耀的状态
    它确实真实和诱人。但对他人一点用处都没有。
  • w
    w4l17
    话说这楼战到现在好像有点歪了吧……
    说实话火炬之光在这个时间点推TL2确实有点自寻死路的味道……
  • w
    w4l17
    风怒了,编辑掉……
  • w
    woodey
    只要mod功能够强大就行
  • u
    uishax
    minecraft最常做节目的channel起码有6亿点击(单指minecraft视频,下面同理)剩下的各种channel四五千万的也很常见
    你想说的是这个吧
    ’感动一代人的记忆,冷月舞者《魔兽老了》‘一亿点击
    剩下的最高,也就三百万的级别了,我叫mt第一集300万,第四集就跌倒100万了,现在稳定在20万左右。
    '所以强调MC影响有多大 利润率有多高是一种类似与炫耀的状态'
    炫耀就是我本意,我就是说服一个认为无indie可战D3的家伙才不得不罗列数据的,后面有些人硬要高潮变不是我能控制的了。
  • g
    gnoll
    你列举的那些话都不是我说的。我说的仅仅是torchlight卖不到500w而已。

    至于这个公司很牛逼或者这个公司其他游戏牛逼 跟这个没关系
    任天堂做了很多千万级别的游戏不代表它随便来个游戏就千万吧
    关键还是看游戏自身素质是不,至于你说创新,我没看出火炬之光创新在哪
  • u
    uishax
    你要不是智商有问题,要不是对Minecraft严重缺乏理解
    考虑到你并没有马上发飙,应该是后者

    我就来简单解释一下吧
    我说’indie得靠创意跟大公司竞争,否则同质化死路一条‘
    这里就是说火炬这种跟D3非常类似的没有活路
    有人质疑‘任何indie都不能和d3比’
    显然minecraft跟D3比有优势,我就开始掏数据了

    简单总结一下,torchlight作为indie有极其愚昧的设计理念,选择跟大公司硬拼可以用成本堆出来的东西,穷途末路,死不足惜,但不要认为天下没有任何indie可以战胜AAA游戏。
  • f
    futami
    TorchLight基本没有创新,95%照搬D2。。。什么技能 加点之类的完全都是老思路

    D3起码在这方面还是下了点功夫的
  • f
    futami
    TorchLight基本没有创新,95%照搬D2。。。什么技能 加点之类的完全都是老思路

    D3起码在这方面还是下了点功夫的
  • f
    futami
    怎么又三连了。。。。
  • p
    putan
    我都说几年前了,哪来的《魔兽老了》。另外作为不玩Minecrafe不看MT的路人问下,这些数据哪来的,哪些是多期节目累计数,哪些是单个视频点击数,有没有将同一视频在不同视频网站传播的点击数统计进去。
  • p
    putan
    我都说几年前了,哪来的《魔兽老了》。另外作为不玩Minecrafe不看MT的路人问下,这些数据哪来的,哪些是多期节目累计数,哪些是单个视频点击数,有没有将同一视频在不同视频网站传播的点击数统计进去。
  • u
    uishax
    优酷,土豆,查魔兽世界,按点击量排名,就可以看到minecraft的压倒性优势了。
  • 你们好奇怪
    你们到底是在战什么,嘴炮的起点就错了吧
    Runic这种一直在被逼不紧的网游厂商包养呵护的开发商什么时候能算indie了……
  • p
    putan
    那MC的channel点击是什么概念?感觉好像是一个时常更新节目的集合概念?和优酷土豆搜出来的单个视频可比性大吗?我对压倒性优势还是有所怀疑的。
  • 克瑞普提克
    瞧着这楼里某积木青优越到出汁的表演……
  • u
    uishax
    一个channel,就是一个‘用户’上传的所有视频。只是观察总点击方便而已(视频上百万的有几个百个,数不过来),本质上就是个视频的列表而已。
    第一,Minecraft这个游戏极其适合视频,画面简单明了,内容可塑性极强。就是放在B站上传,也是能完成极其罕见的‘游戏’周刊第一的(幻想乡)。
    第二,Youtube用户比Youku和土豆的总合还要多,有成熟的商业系统,顶尖的视频作家(不过大都是群体创作,得分钱)是可以年入百万的,因此做视频有动力,质量自然远胜国内视频网站,点击高也是自然。

    优酷最高的一百万左右,土豆除了个一亿点击,剩下的最高就3百万,几十个一百万的。youtube首页搜minecraft,前几页就平均五百万。上百万的两三百个个肯定是有的。Youtube搜WOW也有千万级视频,但现在能有这种点击的新视频基本没有了。
  • f
    f.y-chaos
    6亿?你确定没数错零吗……JB的MV也就7亿,排第二的5.3亿,youtube上观看量过亿的视频貌似除了MV就只有MV而已啊
  • u
    uishax
    我并不玩minecraft,只是这是任何一个常年混国外PC游戏都知道的常识而已。相反,我反驳的第一个帖子就是透露着优越感的。后面反驳的帖子(除了那个误解语义的)都是普及常识,消消优越感的行为而已。倒是你,更像是优越感被刺激到了就开始给别人套‘你是个青,你秀优越感‘的帽子。
  • u
    uishax
    我记得我提到了’channel‘,你上youtube就应该知道这是同作者视频列表的名称,几百个 数百万点击的视频,总点击量大概有6亿左右。没有准确数字,因为这个channel还有些点击很少的别的游戏的视频(如WOW,15万左右) 6亿比较保守。
  • p
    putan
    哥们,你拿出来6亿的数据是几百个视频的集合。拿出来20万的数据是单个视频的点击率,网上随便搜下我叫MT第X季第〇集的视频都跳出来一堆(全是这一集,只是上传者和网站不同),你拿单个视频的点击率和一堆集合能得出20万对6亿?虽然谢谢你科普MC,但这是不是有点偷换概念了。
  • u
    uishax
    单独一个channel的。
  • c
    cainmy
    那个我想说看得人多不代表玩的人多的,mc有免费版,虽然不能联网但已经能玩到不少功能了,而且国内玩mc的你觉得有几个人买的正版?
    我有买mc的正版,游戏也的确很好,但是这游戏玩下去需要的毅力比d3这种类型的大多了,你要人看youtube视频里别人造房子很有趣,自己造起来就可能会变得很无聊。。。mc是个不错的游戏,但你要觉得他的影响力对gamer会比d3大就大错特错了。。。连作者自己以后都难再复制mc的成功,而且关于赚钱,除了mc有那个indie真正取得商业上成功了?TL2根本不是indie,只是赚快钱的d3仿制品
  • m
    mhfdt
    请给出截图证据
    我在YTB上找过了
    你所谓的CHANNEL,最多的,也就是TEAMMOJANG的官方CH
    348,076 订阅人数
    52,757,906 视频观看次数
    我也就只数出了千万级出来
    另外,高居榜首的单视频平均播放数也就250W左右
    我请问这说明了什么问题?

    对,你不玩MC,然后你又是6亿又是500W又是碾压AB
    我只是默默掏了20欧,玩了两个月再也没碰过
  • a
    andrea.poli
    这不是之前在DOTA2群里面一直打嘴炮的那位....
  • s
    stonego
    虽然我觉得D3不会“大成功“,但是TL2这时机发售,首发销量肯定不会如TL1那么靓了。
    至于MC,看过几个视频都蛮无聊的.....嘛,当然没玩过WOW的人看WOW视频(非剧情类)估计也会打哈欠吧。
    单纯看开发者个人利润成功的INDIE肯定比大厂DEVELOPER单人拿的多,但论影响力,PC界没有人会傻到和山口山去比影响力吧。
  • n
    nexus1
    我想起了TGFC一个钓鱼贴说暴雪和索尼合作如何如何的,结果为了一个财报的字眼战了几百楼
  • z
    zuga
    牛蛙怎么死的
  • u
    uishax
    http://www.youtube.com/user/BlueXephos
    这个台有别的游戏视频,可惜点击量达不到MC的五分之一。
  • d
    dazzle
    你如果真的玩过几个月MC就不会讲跟D3叫板这种话了
    MC即使打了mod仍然缺点很多,看加速视频远远比玩起来好玩,大部分人玩的跟视频里都不是一个游戏
    如果一个60美元的商业作品就这个质量,那它一定死超惨
    要说真正改变世界的indie,你应该举DOTA
  • 无念
    哟被人打脸以后6亿就消失了改成"别的游戏点击量不到MC的1/5"了?
  • s
    str007
    自我高潮到爆的XX厨是无法战胜的,为什么你们不懂!?
  • u
    uishax
    ’mc有免费版,虽然不能联网但已经能玩到不少功能了‘
    MC版本历史,classic的时候基本没有什么可玩性,地图还限制大小呢。minecraft一共就存在了三年,一个从零开始的游戏,’发售‘(那时候还是免费给他人玩呢)半年的时候基本没有任何可玩性,地图大小都是被锁死的,真是一个搭彩色积木的游戏。
    简单来讲,玩不到任何功能,是一个连试玩版都不如的版本。
    ’但是这游戏玩下去需要的毅力比d3这种类型的大多了‘不要臆想,Minecraft吸引LU的能力远比D3强。
    ’而且关于赚钱,除了mc有那个indie真正取得商业上成功了?‘你觉得PSN,Xboxlive上面一大堆小游戏是火星人开发的?indie成功了就往主机上跑,本身有销量保证的就直接在主机上出好了。

    ’mc是个不错的游戏,但你要觉得他的影响力对gamer会比d3大就大错特错了。。。连作者自己以后都难再复制mc的成功‘
    MC是陀屎还是世纪神作并不重要,MC真正有影响力的地方在于它证明了纯病毒营销的可行性。一个无名氏(从没做过正规游戏)的作品,从引擎尚未完成的时代开始传播,没有任何宣传途径(连个门铺都没有,独立电影一流的好歹能在影像店有一两个碟子),足够就会对未来许多游戏的商业模式产生影响。D3他再好也是个游戏,MC是个游戏营销的奇迹。
    WOW影响力无人能比(真要找远古游戏不是没有,但那是钻牛角尖),对整整一个genre的游戏产生了巨大的影响,同级的只有COD4一流,但已经过去了很多年了,WOW的玩家已经远远没有MC热情了。
  • u
    uishax
    请看完帖子再发言。这个channel有9亿点击,给别的游戏3亿已经算是保守了。
  • 中已矣
    那贴是盒饭发的,tgfc里太能扯了。http://bbs.saraba1st.com/2b/simple/?t805031.html
  • 你们好奇怪
    我好久没上学了你们别骗我,是说今年的暑假提前放了吗寒假之后很久没见过这么中二的人了
  • n
    np1
    U片和暴粉大战,真可怕。
  • u
    uishax
    ‘如果一个60美元的商业作品就这个质量,那它一定死超惨’
    没错啊。MC厉害的就是把零售商和广告的费用回馈给玩家了啊,Blizzard敢把D3卖20不?

    ‘要说真正改变世界的indie,你应该举DOTA’
    DOTA不是Indie,indie制作者是要制作商业产品的,dota作为一个地图,从出生之日起就不可能是商业产品了。
    你把‘免费游戏’和Indie划等号了。
  • g
    gjly2
    minecraft和D3我会掏钱买,TT2,哼哼.
  • n
    namelesstwo
    MC很出名,但也许不见得多人玩。
    周围见到最多情况下就是:
    A:“你看这个游戏多牛B啊,可以砌出一个这样的大城市“(附上视频地址)
    B:”是啊,这个游戏balabalabalabala“
    其他的CDEFGHIJK:(打开视频)"噢噢噢噢,原来是这样“(关掉视频)
    然后?就没有什么然后了。
  • s
    shihomasturi
    LSSS的逻辑性已经不言而喻了,大家看看热闹就散了吧
  • z
    zdljxy
    ui这人很早以前就在俺抹布名单里了,欢迎大家跟进
  • C
    ChrisSnake
    不说什么游戏 讨论的时候请把游戏素质和营销方式分开 不要混为一谈 最后得出结论反正就是好 根本分不清到底是游戏素质好还是商业模式好

    视频代表不了什么 那是看节目 不是玩游戏 我们每天都可以在油库看fc游戏极限通关 但不会看了就找来玩吧
  • i
    ikuy
    你既然不玩的就省省吧,我MC是正版,D3也肯定要玩,但我就是想不到会有人把这两个东西放一起去比,根本是不同路数的东西,也就不玩游戏只喜欢搬弄销量点击数据的无聊家伙会觉得这比较有意义了。
  • r
    raragon
    围观反串黑