[MGS1 VR极限研究]0.01秒的战争 图文+全视频

  • 陌生的天
    [MGS1 VR极限研究]0.01秒的战争(未完待续)

    攻略:VR组全体成员

    整理:Ray
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    转载请联系MGCN论坛管理员


    开场白:你所不知道的VR纪录(某人的怀旧)

    在文章的开头,我想写一些闲话,关于一些陈年旧事。以下这段文字与研究主题完全无关,不感兴趣的战友尽可跳过。只是,由于这次VR研究以及VR组的成立对于MGCN和总部确实有着特殊的意义,负责整理此文的某ray忍不住还是在这里记下一切的缘起。

    首先是一个网页:
    http://www.konami.jp/gs/game/integral/vr/index.html

    这是多年前(反正就是MGS出VR的那个时候吧……)K社和日本玩家之间的一次的交流活动。当时由公司员工中数名高手组成的KCEJ"VR班"拿出他们的成绩接受了国内MGS Fans的挑战。但即使是掌握了游戏中所有秘密的Konami,在MGSers无限的热情和惊人的创造力面前也只能甘拜下风。竞赛以玩家方的压倒性胜利告终,而官网上也因此留下了168项匪夷所思的VR纪录(感兴趣的战友可以看看网页转存的文档)。

    不知道各位战友看到这些成绩之后作何感想,反正当时我翻出存档对照时是一边看一边怀疑自己的眼睛。官方纪录全面的大幅度领先自不待言,就连自己素来引以为傲的Special Mode Variety LV09比起官方纪录也足足慢了1秒多。最吓人的是其中甚至出现了00:00:00这样不可思议的完美成绩!

    无语。ray算是彻底地服了。毕竟以前刷游戏预设纪录的时候自己对这些关卡也算是用心研究过的,没想到…………但在最初的震撼过去之后,ray心里最强烈的情绪与其说是佩服还不如说是好奇来得更加确切些--这么夸张的成绩究竟是怎么打出来的?当然,没有人能告诉我。也许我应该自己去找出答案?不过这显然不是一个人能够完成的工作……于是找来了绝对完美主义者的ACT/STG神人Mars Windancer;找来了同样疯狂热爱MGS的花板和sunye;再加上被花板强拖下水的BB级高手风の声,以及虽然精通MGS2却只能每天在游戏论坛不胜其烦地重复回答拆弹问题的LF:随后,由这样一帮BT组成的VR组展开了特训。(看上去貌似某个RPG的开头……-_-bbb)


    那么,闲话少说,进入正文吧。顺便感谢耐着性子看完以上扯淡的战友~~

    =======================回到现实的分隔线=======================

    前篇:MGS VR系统与技巧彻底研究


    要提高VR成绩,除了要对各关卡的地图设计、敌兵配置、装备供给等情况了如指掌,更重要的是必须对游戏系统的每一项特点、每一处细节都有充分的认识,然后才能谈得上利用系统为自己制造优势,因此我们的VR研究也会从这里开始。

    1、基本行动技巧

    相比于武器使用等针对性较强的内容,下面各项技巧较少受到不同关卡条件的制约,在各种类型的任务中都有相当广泛的应用,尤其精确路线原则更是贯穿了整个VR training的始终,可说是基础中的基础,想提高成绩就必须切实掌握。

    a、精确路线原则

    所谓路线,就是从起点到目的地所经过的道路。在VR中,能达成过关目标的路线通常有多条,但拥有最高效率、能创造纪录的路线往往是唯一的。那么何谓精确路线呢?以Sneaking Mode No Weapon LV02为例。

    图1是该关场景的俯视图。其中S代表起点,G代表终点,红色的①、②代表两名敌兵,红线表示敌兵行进方向。显然,要在6秒内过关,可行的路线只有绿色和紫色两条。从理论上说这两条路线的长度是完全相等的,但实际尝试一下就会发现,沿紫色路线前进时在右边的拐角处不被敌兵②发现几乎不可能,而相比之下绿色路线则安全得多。为什么?原因很简单,绿色路线比紫色路线多拐了一个弯――而我们在拐弯的时候往往不自觉地应用了"两点之间,线段最短"的古老公理――走斜线,缩短路程,争取时间(见图中绿色虚线)。但是即使如此,沿绿色路线到达终点前的一瞬间想不被敌兵①仍然是不可能的。毫无疑问,这只意味着一件事:我们的路线还不够短!事实上,要想在被①发现前安全到达终点,玩家必须严格按照图中的最短路线(蓝色)跑动才行。通过地图布局及敌兵行动方式的全面分析,找出可行的最短过关路线,并在实战中将之精确重现,以达到最大限度节省时间的目的,这就是精确路线原则的含义。


    注意:尽管在上面我们已经详细阐述了精确路线的优越性,但从图中可以看出,最短路线通常都是一条不规则的折线--考虑到回避敌人的问题,在某些关卡中甚至是一条弧线--使用只有八个方向的十字键进行精确控制显然很难实现(当然并非不能实现:依靠在一个方向和一个与该方向相关的45°迅速之间切换可以达到与类比摇杆相近的效果。VR组的Mars就是这方面的达人),因此建议玩家还是尽可能使用配备摇杆的PS Dual Shock。

    (图1:精确路线原则。Sneaking Mode No Weapon LV01)

    b、装备武器对行动的影响

    Snake在徒手及装备有武器(STINGER和PSG1除外)这两种状态下的行动姿势有细微差异,而且这一差异将会直接影响到玩家的VR成绩,因此有必要对这两种状态之间的切换过程和特性进行一些分析。

    稍微考察一下就会发现,按R1在徒手/持械的状态间切换时,无论切换前Snake正在做何种动作(跑动、摔投、敲墙、放置C4等),一经切换之后,都必定会还原成下述的两种基本姿势之一,即①直立(站定时切换)或②迈右脚(奔跑中切换)。容易看出,第①点为我们提供了通过状态切换取消某些动作硬直的可能性,而第②点也有其妙用,下文马上就要提到。

    ★追加技巧一:通过会响的金属地板

    作为VR场景必不可少的组成元素,这种地形让人头疼之处在于每当Snake在上面做出跨步动作时便会发出响声。抓住\"跨步\"一词寻找对策,匍匐前进自然是最基本的手段,但是速度嘛……我忍。另一方面,由于跨步与否仅单纯取决于按键时间的长短,连点方向键滑步而行就成了MGS高手的不二之选,也是手无寸铁时最有效的通过方法。不过,如果你手中正好有那么一件两件武器……恭喜,放心大胆地跑吧。如前所述,跑动中每次切换徒手和持械状态都会使Snake恢复为开右脚的姿势。因此,只要在不放开方向键的同时快速连按R1……不多说了,效果一试便知。

    ★追加技巧二:加速跑

    Snake持械跑动时的步频比徒手状态稍高(真是个奇怪的设定)。实际测试表明,由此带来的速度提高竟达7%左右!举个例子,徒手时整10秒才能跑完的一段路,手里拿上武器以后就只需9秒35了――节省了0.65秒。这0.65秒在VR中是个什么概念大家应该都很清楚吧,所以赶路的时候可千万别让Snake的手闲着哦。

    c、匍匐

    通过隧道、借助低矮障碍物躲避敌人视线的必需技巧。匍匐前进的最大缺点在于移动速度过慢,要提高效率就只能设法尽量缩短爬行路程,迅速起立。对匍匐动作进行分析可以发现,Snake直立时所处位置和趴下之后膝部的位置是完全重合的(因为匍匐是以跪下为准备动作),反过来也一样;而当Snake在匍匐状态下转向时则是以上身为回转中心点,这便导致一个重要技巧的出现--回转起立。比如,向前匍匐(脸朝前)时,迅速调转方向(脸朝后)再起立,此时的站立点距离不调转方向直接起立的站立点有一个身长的距离,应用此技巧即可有效缩短路程甚至突破障碍比如红外线传感器。

    (图2:此处使用回转起立可以有效缩短爬行距离。Sneaking Mode No Weapon LV07)

    d、擦敌而过

    在行进过程中,可能会有敌兵站在宽度2格的窄通道中间,致使玩家无法直接通行。但由于敌兵AI上的缺陷,当其面对方向与Snake前进方向成90°时可用擦敌而过的方法通过,简述如下。

    尽量靠通道边沿前进,当跑到将与敌人并列(已碰到对方但未被发现)时,稍作停顿再继续向前,只要停步的位置和时间掌握准确,则敌兵会沿外侧(Snake所在为内侧)转身来看,而非直接和玩家迎面撞上,趁此机会迅速逃开即可。有时可以用此招代替摔人通过法,且速度更快。感兴趣的战友不妨在Sneaking Mode no weapon LV01中稍作练习。

    2、徒手格斗

    a、摔投

    在很多VR任务中这是极其有效的甚至是必需的技术,高超的摔投技巧可以有效缩短行进路程,从而提高成绩。然而要很好地掌握这一技巧绝非易事,以下先解释几个相关的概念。

    摔投范围――以目标敌兵为中心,大约1.5格长度为半径做一个圆,在此范围内的任意一点按下□键都可以摔投敌兵,这个圆称作摔投范围。

    摔敌方向――按□键瞬间配合摇杆或方向键即可对敌兵的被摔方向进行控制。一般来说,用手柄指定的方向与被摔方向相反,例如按上摔投敌兵,敌兵被摔向下方。然而这并非绝对,还与按下□键时Snake的站位有微弱关系。要自如地掌握摔敌方向只有通过反复的练习获得手感。

    摔投点――完成摔投后,Snake的站立点称为摔投点。这个点仅由摔投方向所决定,而与按下□键时的敌我距离无关。举个例子说明,若从敌兵左方将敌兵向下摔,摔投点在敌下方偏左处;若从敌兵右方将敌兵向下摔,摔投点在敌下方偏右处。

    从以上三点可以推出最有效摔敌方法,由于摔投点和敌我距离无关,所以要在摔投范围的最外围对敌摔投,效果几乎是瞬移到摔投点,缩短了行进路程;而摔投点的确定则取决于摔投后的行走路线,务必使摔投点处在精确路线上,避免造成无谓的冗余路程而浪费时间。

    ★追加技巧:摔投硬直取消

    摔投虽然好用,其硬直时间较长却是一大缺点。由前述“装备武器对行动的影响”可知,按□摔投后立即用R1装备武器,即可使S瞬间恢复到直立状态,节省近1秒的时间(可惜在No weapon等未提供武器的关卡中无法使用)。另外,由于装备道具时不会对Snake的姿势带来影响,所以无法使用切换道具的方法达成此点。唯一的例外是伪装用纸箱,但其效率较之武器明显要低一些。

    (图3:Special Mode Variety LV04,把敌人逐一摔出平台比使用C4效率更高)

    b、PPK Combo

    PPK Combo在VR中并不常用,主要是因为其效果与摔投完全相同,而速度又比摔投慢,因而被后者取代也是理所当然的。1 min Battle - NO WEAPON - VS target是唯一必须使用拳脚攻击的关卡,但是P?PP的效率比PPK要高得多。

    最后顺带提一下绞杀。这一招用得更少,因此不再进行专门介绍。这里只提醒一点:绞杀敌人时的硬直和摔投一样可以用R1取消。

    3、SOCOM手枪

    游戏中最常用也是最好用的武器,其最突出的优点在于出色的自动瞄准性能。对于一定范围内的目标按住□键即可实现自动瞄准,松开为射击。同时按下×可以边跑边打。虽然被视为典型的近战兵器,实际上这只不过是手枪的\"外形\"带来的一种错觉,因为在游戏的设定中SOCOM的有效射程可达10格之远,与FAMAS相当。尽管在这个距离上已无法使用自动瞄准功能,但通过对站位、时间的精确掌握,训练有素的玩家完全可以依靠类比摇杆手动瞄准对远距离甚至视野外的目标进行攻击。

    注意:由于自动瞄准是以距离较近的目标为优先,故当瞄准范围内有两个距离相等方位相近的目标时可能会互相干扰,造成准星游移不定。另外,因为Snake是右手持枪,所以即使站在地图的对称轴上,SOCOM(FAMAS 、NIKITA)向左和向右射击的弹道仍然是不对称的,有时必须考虑到这一点。

    4、C4塑胶炸弹

    按□键布放,○为引爆。首先,C4的放置点非常广泛,甚至可以放到敌兵身上;其次,为了尽量节约时间,在听到放置效果音的时候即可按R1取消装备,消除放置动作的硬直。(在此顺便提醒一句,如果需要敲墙引诱敌兵前来的话,请务必在敲墙之后才放置C4,以免发生意外……)

    5、FAMAS突击步枪

    基本同SOCOM,按住□键连续发射,配合×可实现跑动射击。FAMAS同样具备一定的自动瞄准能力,但由于枪口方向的自动调整只能在连射中进行,难免会造成弹药的浪费,因此FAMAS在使用上比SOCOM显得稍难控制一些,更加注重手感(手动瞄的方向对得越准,自动调整所需的时间就越短,期间浪费的弹药就越少;此外,把握好松开□键的时机也有助于节约子弹),同时要求对整个版面的攻击顺序有完整精密的构思。实际运用中可以归结为\"连\"和\"带\"两大要诀。

    连――连击。如上所述,尽量缩短自动瞄准过程是提高FAMAS成绩的关键,故此若能在一次连射中攻击多个目标则可以省掉逐一对单个目标进行瞄准所消耗的时间,从而大大提高了效率。

    带――弹道复合修正。即在使用摇杆对射击大方向进行手动控制的基础上,巧妙借用自动瞄准范围内的其他目标对射击方向的微弱影响来修正弹道、提升命中率。

    以Weapon Mode FAMAS LV01为例(图4),这关的目标物所处的位置比枪口要低,而垂直方向上的调整偏偏又是无法手动控制的。也就是说,如果我们在自动瞄准范围之外进行攻击,无论射击方向对得多么准,都会因存在高低差(尽管差值非常小)而无法命中--大家不妨试试先打掉中间的目标,然后站在起点处向左右两目标射击,即可对这一点有所体会。但是,同样站在起点处,如果先不打中间而是直接手动攻击左右的目标的话,由于系统自动\"试图\"瞄准近处的中央目标,便会把枪口稍稍牵引向下--以近带远,达到了消除高度差的目的。

    注意:这一现象其实就是前文分析SOCOM时所提到的\"干扰\",但利用得法反而能提高效率。

    ★追加技巧:快速充弹(SOCOM和FAMAS适用)

    将要打完一夹子弹时,快速按两下R1解除再装备,即可使弹夹全满,省去换弹夹时间。


    (图4:站在图中位置击破全部目标需要一定的技巧。Weapon Mode FAMAS LV01)

    6、手雷(GRENADE)

    按下□键打开保险(5秒后爆炸),松手为投掷。跑动中可投出比平时远一倍的距离(站定投掷时,在放开方块的同时按方向也有同样效果)。要注意投掷动作有一定的硬直时间且无法用R1取消。

    7、地雷(CLAYMORE)

    按□键布放,目标进入感应范围后自动引爆。由于CLAYMORE是定向爆破,其有效杀伤距离和覆盖面都极为可观,充分运用这一特性往往是许多关卡的致胜之道。而利用R1取消放置硬直的方法也仍然通用。

    CLAYMORE和其他武器最大的不同在于设置之后还可以回收。地雷回收是提高CLAYMORE成绩的必要手段,更不要说Special Mode里某些要求回收全部地雷的关卡了。节省时间的关键在于缩短排雷过程中匍匐前进的距离,特别是当玩家需要从正面回收时,如何掌握尽可能接近地雷但又不至于引起爆炸的\"极限安全距离\",只能参照雷达的显示自己多多实践了(当然挑战极限时最有效的办法其实还是死记硬背。呃,在此衷心感谢小岛组在地上画下的格子)。好在地雷的回收判定范围相当的大,而且Snake趴下之后,无论是手或脚碰到地雷都一样可以顺利回收(真是神人!),所以大家不妨把这一招和前面介绍过的\"回转起立\"结合在一起运用。

    8、NIKITA遥控飞弹

    按下□键准备发射,此时仍可进行方向调整,松开为发射。发射后可以用△进行主视点观察,按R1取消装备后自动引爆。NIKITA的滞空时间为一固定值(由燃料量决定),在航程尽头或中途碰到障碍物即会爆炸;飞行过程中通过坡度较小的斜面或阶梯时可自动爬升;持续直线飞行一段距离后会加速,但一旦进行方向调整,速度即马上下降。

    在飞行路线的设计方面,精确路线原则仍然适用,但由于NIKITA转向时速度损耗太多,因此一些理论上虽短但过分曲折的路线往往不能达到预期的效果(如图5,蓝色路线反而比红色路线更快),设法找出路线的长短和形状之间的平衡点才是最重要的。另外,由于做某些不规则的转向时必须一次准确到位,即使用类比摇杆控制也有相当的难度。


    (图5)

    9、PSG1狙击步枪

    装备后自动转为卧姿,用方向键进行瞄准,□键射击。PSG1在使用方面并没有太多窍门,只能通过大量的练习来培养手感。值得注意的是,MGS中PSG1的判定要比其他游戏(如FPS)中的狙来得大,有些任务中甚至有意被进一步增大,例如Special Mode Variety LV08,所以射击时不一定要等准星对准目标再开枪;其次,要想在VR取得好成绩根本不能浪费时间去取镇静剂,玩家必须做到在不使用药物的情况下准确命中移动靶。相对于射击标靶而言,用PSG1对付敌兵要简单得多,这主要是因为敌兵身体目标比标靶大很多,而且无论击中任何部位均可一枪致命。

    此外为了适应某些关卡(如VS12 battle)的需要,还必须掌握把PSG1用于接近战和运动战的方法。由于PSG1开镜后枪口移动的速度实在太慢,在近战之中已经不能再对瞄准镜有所依赖,只能采取用摇杆手动对准方向之后,立即装备枪→开火→关镜→起立一气呵成的做法。

    ★追加技巧:如何尽量减少抖动对射击的影响?

    在此提供一个简单有效的方法,由于游戏设定PSG1在开镜后的头1-2秒是不会抖动的,所以只要经常快速按R1取消并重新装备武器,即可争取到更长的枪口稳定时间。

    10、毒刺(STINGER)

    装备后无法移动且自动转为主视点,用方向键锁定目标,□键发射。有效运用STINGER的关键在充分发挥其自动锁定功能。锁定目标后趁红框仍亮的时机调整发射方向,即可使导弹绕过障碍物击中目标。而对付某些位置更刁钻的目标则不妨改为对墙开火以达到间接破坏的效果。此外,如果因目标的位置太高(或太低)导致无法准确锁定,也可以尝试不经锁定而尽量抬高(或压低)炮口直接发射。

    11、NINJA

    用忍者完成的关卡在整个VR训练中只有三关,占的比重并不大,而且成绩高低主要取决于玩家的过关策略(路线选择)和手法的精准程度,因此我们在这里仅对其操作方法稍作介绍。

    ○:普通攻击

    □:单按为割喉,配合方向键为旋风斩

    ×:跳(落地瞬间有攻击判定)

    △:主视点

    L1:隐形(需耗费HP)

    R1:电击(需耗费HP)

    L2、R2:无用

    <前篇完>


    后篇:VR全任务Time Attack极速通关实战指南


    PART A:绷紧你的神经

    透过前篇的深入剖析,相信各位战友对于VR中的动作细节、武器特性和运用技巧都有了系统而完整的认识,但仅此尚不足以应付VR极限之路的重重挑战。为了把看似不可能的成绩变成可能,我们还必须彻底抛弃过往在游戏中养成的谨小慎微、步步为营、安全至上、不求有功、但求无过、宁慢三分、不抢一秒等等保守的想法,代之以孤注一掷、铤而走险的魄力,异想天开、兵行险着的胆识,当然还有最重要的--1000%的耐心和百折不挠的韧性。


    准备好了吗?

    OK,简报开始。


    在总数为300关的VR training里,有成绩评定的计有177关共168项成绩(VR mission以10关计,但只有一项成绩)。其中除Special Mode的1分钟限时战(1 min battle)的18关是以规定时间内击破目标数的多少来评定成绩外,其余的关卡都是以计时方式进行。


    必须注意的规则包括:


    ① 关于潜入。在SN模式下,一旦被发现即判定失败。AD下则无此限制,但若能在隐密状态下完成任务,计算成绩时可获减三秒作为奖励;只被发现一次,减一秒;被发现一次以上,无奖励。

    ② 关于残弹。在WP、AD等使用武器的关卡中,残弹数均可以按一定比例折算成时间奖励。其中地雷(Claymore)每余1个减1秒,FAMAS每余1发减1/30秒,其余的SOCOM、手雷、STINGER等每余1发减1/3秒。

    ③ 关于终点。在WP、AD、SP模式中,绝大多数关都是在达成过关条件之后才会出现终点标志,特别是那些以消灭敌兵为目标的关卡,要等最后一名敌兵的尸体消失后终点才出现。因此如果你经常遇到要站在终点处等待标志出现的情形,就应该检查一下自己的时间分配是否合理了。


    最后,在进入实战之前,我们在这里再为大家奉上一条极其珍贵的心得,一条VR组全体成员在特训过程中历尽艰辛才参悟出来的、足以超越任何难关的终极秘技。只要领会到此招的精髓并切实贯彻执行,不论如何BT的VR纪录,都可以旗开得胜马到功成,手到擒来不在话下。这一招就是……就是……咳咳……


    ――无限次的Retry ^_^b


    PART B:拿起你的手柄


    从这一部分开始,VR组将为大家详细介绍MGS1 VR任务盘TIME ATTACK全部关卡的极限成绩获取方法,包括战术、诀窍和微操作。考虑到VR研究的完整性,文中也会顺带对部分非计时挑战但谜题稍有难度的关卡作一些简要说明。


    战术全书1.0版

    <补完中>

    =====================未完待续的分隔线=====================
  • 陌生的天
    ■SNEAKING MODE■

    ●NO WEAPON
    LV01

    演示成绩:00:03:60 演示者:花板
    演示下载:ftp://metal:gear@dl.metalgearcn.com/mgsvr/SN_NO_WEAPON_LV1.rar


    LV02

    演示成绩:00:05:29 演示者:Ray
    演示下载:
    ftp://metal:gear@dl.metalgearcn.com/mgsvr/SN_NO_WEAPON_LV2.rar


    LV03

    演示时间:00:11:93 演示者:风声
    演示下载:
    ftp://metal:gear@dl.metalgearcn.com/mgsvr/SN_NO_WEAPON_LV3.rar


    LV04

    演示成绩:00:07:42 演示者:路菲
    演示下载:
    ftp://metal:gear@dl.metalgearcn.com/mgsvr/SN_NO_WEAPON_LV4.rar


    LV05

    演示成绩:00:05:50 演示者:路菲
    演示下载:
    ftp://metal:gear@dl.metalgearcn.com/mgsvr/SN_NO_WEAPON_LV5.rar
  • 陌生的天
    剩下的自己来看了...
    http://www.mgcn.com/bbs/showthread.php?t=14170

    点击前要有被杀猫的觉悟= =


    MGS电脑版VR模式精简版(文件大小30M)去除了动画、背景音乐等文件
    http://www.mgcn.com/mgsvr/vr.rar
    解压密码:www.mgcn.com
  • y
    yujioh
  • S
    SAYAGA
    不能不拜~~~~~~~~~
  • 陌生的天
    死毛不喊口号对不起我= =
  • K
    Kesons
    最吓人的是其中甚至出现了00:00:00这样不可思议的完美成绩!
    --------------

    后背突然升起一股凉意。
  • 陌生的天
    0秒那关可以说完全没难度...




    附上

    成绩记录页面
    http://www.mgcn.com/mgsvr/mgsvr.htm
    地图一览
    http://www.mgcn.com/mgsvr/maps/html/maps.htm
  • y
    yujioh
    喊毛,一点都不人性化,弄那么多压缩包,点的我手都酸了[m]031[/m]
  • u
    utmost
    终于转了~

    花板来了个 480 度的转弯~
  • c
    captoon
    强人...........不得不拜.......
  • K
    Kir Royal
    不拜对不起达人演示
    [m]253[/m]
  • 裸舞者
    为什么MGS和MGS3都有的摔投MGS2没有?
    强吻男打算把这帖发巴哈姆特去么
  • 陌生的天
    不要问我为什么,我只负责转

    巴哈就算鸟,速度像蜗牛
  • 0
    0258520
    253...
  • y
    yak
    小白的问一下,怎么觉得最后的几个地图,在gbc的mgs上也见过?
  • H
    HMC
    拜~~~!
    顺便求个 MGS的ISO
  • 永仁
    [m]050[/m]果然是D^砹耍莫非以後都幔
  • D
    DewPRISM
    你...你们不是地球人................5555555555555555555..............................
  • f
    fan~fan
    贱人 给我全部的打包下载
  • 谁傻逼得
    同 楼上
  • 谁傻逼得
    另外 网通的可以找我要ISO
  • 陌生的天
    要打包的先找空间我

    另有个pc版的vr精简版
    好像就20来m,找到了传上来
  • H
    HMC
    网通是什么啊?
  • y
    yujioh
    我有空间
  • X
    X6Sander
    拜,等打包
  • 月光下的
    --这份……好熟
    上次我在你家做的那个么?
  • 哼哈二将
    比当年UCG里的那个强多了,进步
    VR我已经放弃了,我记得当时在CN里高手如云,我自卑~~~
  • l
    lastlust


    为了再看一遍

    我翻了n页,最后发现置顶了
  • 陌生的天
    你还记得啊...什么年代的事了...












    精简版VR今晚提供下载
    30M
  • 陌生的天
    MGS电脑版VR模式精简版(文件大小30M)去除了动画、背景音乐等文件
    http://www.mgcn.com/mgsvr/vr.rar
    解压密码:www.mgcn.com
  • f
    fox
    终于看完了,太华丽了,拜一个。当年我是看着攻略一关一关蹭过去的

    。。。
  • v
    vampire666
    无语了!
    居然有这种人类存在!
  • v
    vampire666
    ^^^^
  • m
    metalslug
  • d
    deeeeper
    结果是什么?
    全面超过当年的记录了么?
  • M
    Mars_Windancer
    花板め、俺のことを一言も言っていねぇ。まさか、俺のことを全部忘れちゃった?Sさない。あのごろ、基本的な理核心はlが申し出すのか。lが命を欷堡埔簧颐明き暮れて攻略するのか。lが次々の恐ろしいhを作り出すのか。すべてはこの俺だぞ。

    は、は、疲れちゃったかも。もういい。なにしろ、おaで、あのrすごくSしかった。今たまにはあのごろのことを思い出すのもYいい物だろう。この点によって、Sしてあげる。むしろ、感xのべきだ。Fにはちょっと忙しい、Rayとほかの成Tによろしくを护à皮汀
  • 陌生的天
    老M不要说火星话= =
    俺听不懂,有时间过去论坛玩玩吧
  • R
    Ray
    老火星又说火星话了……

    为了纪念3年前的那段时光,这贴不能不顶
  • 也许是吧!
    l厉害
  • 陌生的天
    什么部分第一关?说说名字
  • 陌生的天
    不徒手翻怎翻= =



    斑竹路过把这帖放下来吧...录像下载都失效了,有空间再补上...
  • B
    Black_2K
    强滴一塌糊涂
    ....
  • l
    lukechen
    太!!!弓虽!!!了!!!!!不得不服啊!!!!
  • T
    TifaRinoa
    我刚看见这贴......
  • 琐碎
    貌似顶置的都没什么人看...

    踩人头