匠人精神cdpr,纯手工打磨游戏

  • p
    piigzyq
    纯码农手工代码,绝无AI添加
  • 字母T
    小作坊
  • 缤纷如落絮
    本社人工便宜的优势
  • 纸皮
    只有猫狗太土了
    不让艹羊就罢了,连羊也没有!
  • w
    wildgazelle
    哪些游戏的开放世界是程序生成的?
  • 蒙田
    育碧
  • w
    whzfjk
    严格来说很多CAD也算程序生成吧
  • z
    zxlice
    先用种子生成一个基础再人工编辑
  • C
    Chia
    2077真的是纯单机么,那他们怎么让时间和空间资源匹配上呢
  • G
    Gymnopedie
    hand-writing open-world,very ancient,very natural
  • 十六夜pad长
    选项:

    1. 行吧,CDPR牛逼
    2. 明明听不懂,还要每个房间都进去一遍消红点,本质育碧玩家,shit
  • 9
    9090asd
    似乎在辐射4发售前todd也这么说
  • y
    yuanzui
    我还就真不信。
  • w
    whzfjk
    真程序生成而非CAD有时候也是很厉害的,CS里的一个前沿分支,super optimization,给定简单纯函数,全空间搜索符合的指令序列(太慢了,上机器学习+近似最优),结果比汇编老师傅的好,而且人类完全无法解读其含义,只是功能是正确的,仿佛超级AI西拉比指导生产蕾系亚级一样(
  • p
    pf67
    第一人称视角不打算改改么
  • s
    sorayang
    所有建筑都能进去这个说话很微妙

    进去了只能看见一个比例失真/内饰高度重复/空旷的长方体空间也没卵用啊...
  • 秋开
    著名的无人深空啊,一辈子也探索不完的星球
  • d
    dsaaa
    那么就是地图上的人不是随机生成了?育碧的BUG命就是随机生成太多导致崩溃。
  • y
    yygundam
    现在绝大多数游戏的地图都有自动生成的部分(植被,树木,次要建筑,杂物,地形等等)。比较常见的做法就是按照一定条件生成了地图之后,再进行人工设计和修改。
  • C
    C.W.Nimitz
    真正的槽点不是“人工打造”也当新闻说么。你看荒野之息的地图明显也是任天堂手工捏的,目前靠电脑搞不出有设计感的开放地图,地图设计都是人工做的。关卡设计精巧值得吹,手捏地图照样有可能出复制粘贴产品,没啥可吹的。而且真要吹人工打造,《使命召唤》早上天了。多人地图那些细节都是美工捏的,家传引擎没那么强的自动生成能力。
  • z
    zpsw00000
    这段感觉在吹有机蔬菜,其实我只关心菜好不好吃,对它是不是有机的没多大兴趣。
  • k
    kifissa
    感觉这话应该是针对玩家对于“如果房间都能打开里面是不是仅仅是摆设”的疑惑吧
    说实在的每个门都能打开然后进去都是拿一个罐头两枚铜币完全是逼死强迫症啊
  • 奥柏伦亲王
    做3A开放世界可不就是堆人工吗,目前人工不够根本就做不好
  • b
    black
    这跟有机蔬菜差远了吧……顶多是拿咪咪虾条冒充大龙虾端上来

    反正对无法分辨龙虾和咪咪虾条的人吃起来差不多
  • 暴走的饭团
    小作坊人工不够才用procedural啦,是不是这个理
  • p
    pgain2004
    没说所有建筑都能进。

    访谈原链接:https://www.youtube.com/watch?v=k_dEmg8N4gk
    S1大部分人应该都听不懂吧(包括我),但可以自动识别字幕然后翻译成英语。

    其实无程序生成并不算整个访谈的重点,只不过媒体挑出来然后其它转载媒体纷纷跟进而已。
    该段话英翻:

    人家是在强调相比TW3,2077的世界比较立体而且细节满满,没有随便搞的场景。就像22楼说的,可能隐含了在宽阔度上不如TW3的意思。
  • S
    Scrummble
    好像说过可以玩家自选第一人称或第三人称?
  • 缤纷如落絮
    这个真没有
  • 雨落飘零
    一个城市宽度不如巫师3那不是板上钉钉的事实吗……
  • 原来如此
    神经网络的问题就在这里。一个网络针对特定任务进行训练之后可以把任务完成的很好,但是训练过的网络结构往往无法理解。那么一旦这个学习好的网络接触一个稍指定范围的任务就会出现荒谬的结果,最重要的是它自己还对这荒谬结果自信满满美滋滋。无法理解的网络也就无法改进,这就很不利于加入新的功能和想法。另一方面,游戏设计需要面对的是与玩家的互动,在这方面构想的成功与否(即满意的互动)并不都能用成本函数量化。玩家互动的不确定性+神经网络的不可解析=成堆的Bug+时不时出现的怪异体验。
  • 皮卡丘跑快快
    一行一行代码 码的?
  • j
    jf8350143
    这很正常啊,随机生成地图本来就不是RPG里常见的行为,都是人手工一点点设计出来的
  • 专掐花骨朵
    如果内容密度够高的话这其实是可以接受的,毕竟舞台在现代化都市,单纯面积很难跟大森林大草原相比较

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0
  • 工口兔
    辐射4还真是,场景里藏的信息量那么大,哪怕一具骷髅的摆放都全是故事,绝对是人工打造的
    然后傻逼杯赛一拍脑袋,任务自动生成,全糟蹋了
  • 御风八极
    这不是很正常么,所谓功夫在诗外。
    要能正确设计房间和城市,意味着对人类生活方式乃至社会背景有一定了解。建筑ai显然是不够的。
  • d
    dora盐包蛋
    现在业界这种事都能拿出来吹一吹了啊
  • 真田丸
    程序生成也是程序员收手工写的代码生成的啊,这难道不算手工生成吗。
  • t
    trentswd
    我只知道老滚4是自动生成的
    为什么呢
    因为老滚5开始吹地图是手动画的,那不就说明老滚4是机器生成的吗,是不是这个道理
  • j
    jf8350143
    四好像还不是,但是匕首雨记得确实靠计算机算法随机生成地图和任务的,也是系列里地图面积最大的一作,因为都是程序“现编”出来的……不过效果很差就是了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    trentswd
    不是说运行时生成,是说设计师画的时候先自动生成,然后随便润色一下那种随机生成