《赛博朋克2077》确认将像《龙腾世纪起源》拥有不同开局
- 琳翠在E3期间vg247对首席任务设计师Paweł Sasko的采访中,他提到环绕Night City的废土被称为Badlands,也是游戏开始的地方,看起来Badlands只是三个不同的在游戏开始时玩家可选择的游戏序章的其中之一。
在后续与Sasko的email联系中,他确认了这一点。
“游戏玩家在赛博朋克2077中的自定义人物将拥有三个不同的起源故事,我们叫它:lifepath,分别是街头小子(Street Kid),游牧民(Nomad)和企业成员(Corpo),每一个lifepath都将拥有不同的起始地点和背景故事,并会强烈影响主线剧情。我只能说这么多,剩下的就会剧透了。”
https://www.vg247.com/2019/07/01/cyberpunk-2077-three-prologues/ - misaki_d
意思是最少 3 周目?
- myron_cloud真有钱,想想 巫师2,蠢驴还敢这么玩一次么…
- NF17所以这次是往美式RPG风格走,玩家是扮演的自己而非白狼了吧
- 阿库鲁艾特强烈要求添加希里dlc
- 汪达意料之中,今年的宣传CG男主和金手眼镜肥仔是敌对关系,而去年的那个演示主角妹子是从肥仔那里接任务,看来主线会有很大不同
- 老黑305这次宣传片是主角从眼镜肥仔处接了任务,回来后被肥仔反水了,而上次演示是第一次和肥仔合作并成功打下关系,二者并不冲突,算是上次演示后的剧情吧
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 汪达有可能,但是如果是这种情况的话这个cg的剧情就比较靠后了,感觉宣传片弄一段偏后的剧情有点不太符合一般的宣传思路……这不就剧透了吗……
- 盖·福克斯其实感觉还是会有点冲突。
这次CG走的线路是主角一路杀杀杀完成任务的那条线。
但是按照之前的透露,应该有很多其它的线路,比如全嘴炮或者全潜行。这俩应该都不会把事情闹大。
我对这个CG其实挺迷惑的。
难不成每个分支都有独立的CG?
如果所有分支都只有这个CG的话感觉落了下乘啊··· - 丹德里恩
强烈要求加入希里客串
- AlienFromEarth女主角那成功了,后面就会跟着金手继续干,干啊干啊出现任务固定玩砸了金手翻脸
男主角也是,应该这是类似教程关 - 无攻不受鹿不仅要求加入希里,而且要求作为可H对象
- 老黑305其实并不会很靠后,我记得制作人有说过这个故事是围绕着宣传片里主角拿到的芯片的谜团展开的,那也就是说主角拿到芯片后故事才算正式开始,也就是宣传片那一段剧情。
那一般来说,从上次演示到这次宣传片之间的剧情其实就是个新手关或者序章而已,大概就是主角在上次演示中与肥仔打下关系,之后合作了几次任务,最后在本次宣传片的任务中被反水,被丢弃、苏醒、被救下后故事正式开始,这么个调调吧,大概。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 陈玉礼这段cg应该是专门做的 实际游戏里这一段应该都是即时演算
- Pipcat第一部宣传片和第一部演示的那个丸子头壮汉叫Jackie Welles,在今年的CG宣传片挂掉了。
我猜测Jackie中枪,金链子Dexter DeShawn反水,遇到基努里维斯Johnny Silverhand才是主线的开始。前面的权且当做教学关。 - UmarIbnLaAhad
- waffen_ss_rush
- RockingHorse希里客串的可能性还挺大的呢
- ybfelixCG应该就只是广告宣传片吧,实际游戏里大概未必有预渲染CG
- 盖·福克斯只能这么理解了。
话说E3的小黑屋啥时候才能看到啊,8月?9月? - zhangqq_010龙腾这些年真是越做越坑·······
- xzzfft波兰人再一次的把身家性命全压上了
- Algie
- 十六夜pad长
- 陈玉礼按去年就是科隆展 9月吧
- 琳翠也许jackie只是street kid开局序章的人物,其他两个开局根本没有他
- 吃货红毛
- kifissa
巫师2也是后期才分的,这个一上来就开始了,应该...不会玩太大吧(阿驴不要啊)
- sagogolf
- soloviki
- 老黑305
- 粉刷月季开头不同而已
- ac死或生
- YFIIII
- 逃离学校3a游戏不可能做太多分支的,你们别想太多
- bad_alloc想做一个西装革履梳油头戴金丝眼镜的文化人,嘴炮谈崩了马上掀桌爆衣赤手空拳物理说服npc
- nage560附议,DAO当年直接改变我对美式游戏不好玩的观念,正传+DLC花了90小时通关,DAO是真正的好玩剧情又好的美式游戏,之后没有任何一个美式RPG能让我如此沉浸了,结果DA2做成那个翔样......
- hunterkiller也许只是出生地不一样而已。
曾经有一个游戏叫做sacred,有6个职业.... - astrayveller巫师2我记得是第二章完全不一样
- 湖底的酒桶
- nage560DA2为了迎合主机手柄操作,搞得像个动作游戏,太花俏了,DA2我稀里糊涂乱按就通了,剧情格局小更是和DAO无法比。DAO的即时战略部分做得太好了,对站位,地形选择,技能等等都有要求,DAO如果乱按会死得很惨,有时候战略无用好一场小战斗能卡半个多小时,选好了1分多钟就过了,玩DAO选好战略秒过的那种成就感甚至比玩魂系列还高。
- jf8350143这有啥有魄力的…………DAO 有6个起源故事每一个都不一样呢,但是过了序章之后的流程是90%相同的,只是少数部分有些区别而已。
也就是做6个小时的流程然后拆成三份罢了,并不是什么很高成本的事情。
DAO 不同起源最有意思的部分就是回到自己出生地(除了人贵和野精灵的老家是一次性回不去的)之后看到自己最早见到的那批NPC 发生了什么变化。但是2077是开放世界,你一上来就可以直接回老家,很难体会到DAO 那种感觉的 - acejoedao我就记得ui很不友好,每次战斗选半天
- nage560用PC玩的,UI那些大体忘了,感觉是有点不方便,但都是小问题影响不大。
- 奥帝努斯就怕和辐射四一样线路太多导致一些主线过短
- aurraro万一这三个开局之后的路线完全不一样呢?就像巫师2第二章帮不同的人剧情完全不同。
- AlienFromEarth情敌啊你好
- 415452356
要是从巫师2的2个“第二章”变成三个那今年E3制作人变的那么憔悴的理由就可以说明了,巫师3到现在2077才几年像是一夜之间老了10岁
- printer22其实巫师2的两种第二章算是一个败笔了,不仅导致本篇流程非常短小,而且精灵线着重描写的龙女也没有在三代登场的机会,可以说是弊大于利的。