恶魔城系列要用什么思路来玩才能体会到更多的乐趣?

  • 真实之影
    战神城可是历代最高销量
    另外,IGA可是自己主动离职的

    本身月下的ARPG模式就是在抄银河战士,现在次世代抄战神有什么不可以?
  • l
    lbb3313725
    2D恶魔城有啥场景哦毫无亮点和暗影之王完全不一级别
  • x
    xzhh
    比如刻印,只在高难度的二周目中才能体会到作者的设计以及完全性的游戏体验,这不是光买就行的

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2来自: Android客户端
  • h
    hypnossz86
    没说抄战神不可以啊.....
    只是风格全改故事翻新为啥还非要叫恶魔城.......LOS最初公布时就叫LOS....
    那么一直就叫LOS不就好了......
    我知道这个卖的好.....但是我接受不了恶魔城改成了这样.....所以我现在也只能每天刷刷绝望和声了.....
  • 真实之影
    LOS最早是西班牙人给可乐美的恶魔城次世代计划做的一段技术演示,主角是西蒙,后来可乐美怕fans群体不喜欢改成了独立的LOS,后来小岛喜欢这个演示又改回了恶魔城,所以说最早依然是恶魔城

    PS.如果不改全新故事你觉得IGA那个年表还怎么继续编

    PS2.在LOS2的访谈里,Cox可是明确说,IGA故事线的元素他们不愿意做到LOS2里。因为如果他们做进去了,而IGA依然有机会回来继续做恶魔城,那么他们重启后的剧情元素会侵占了五十岚先生原本的元素,那将是对五十岚先生的世界剧情的一种干扰,这可不妙,而且是对他的不尊重。
  • w
    woxihuan23
    我喜欢找一些场景站着不动, 尤其是有月亮云彩夜空的地方。
  • a
    adretyu67
    我觉得指责LoS叫战神城,MoF是2d战神城是没有任何问题的。
    但如果是出于年表或者历史的因素指责LoS破坏了恶魔城的原本故事。。这就毫无任何意义
  • 康哥是我
    奎爷城音乐不好听,没日本人搞的那种中二装逼味
  • h
    hypnossz86
    扣纳米都知道fans会不喜欢新风格.....小岛这个傻逼还硬要冠恶魔城的名.....我不知道他是什么心态
    所以说现在战神城大卖虽然很讽刺.....但是我更多的是无奈了.......
    还有提什么年表....iga干的傻逼事儿之一就是弄了这么个年表.......抹黑了一些作品.....
    还是59楼说得对...战神城就是没了日式中二装逼味....不只是音乐....各种意义上的
  • 真实之影
    老恶魔城ACT一点中二味没有就不该叫恶魔城了?
    说白了,恶魔城整个系列的风格和玩法就在不断发展,模仿和变化的。
    从这个角度来说,LOS对整个系列发展既是一种回归,又是一种进步。


    战神城大卖真正讽刺的是你这样守旧的fans群体才对吧,我还记得UCG上当初喷废墟的肖像的那篇文章
  • A
    A1LI
    为啥我觉得los进步不大……
  • A
    A1LI
    兄弟你是我在s1上看见的第一个说白夜音乐好的……
  • b
    bighook
    恶魔城的确是一直都在发展变化。连核心的氛围都变动过3次了

    只不过这次的变动和以前相比。实在是变到我接受范围之外去了。
    战神城能卖的好到底是本身进化得对了,还是跟对了一波好潮流。很难说。
    个人还是希望他能坚持点个性。但这话给人家商人听就是句屁话。
  • w
    wangke1103
    白夜是我接触的第一个恶魔城,实在是印象深刻
    虽然各方面评价一般,不过“第一”没法替代啊还是,月下也不行
  • 光系植物人
    欢迎来到聋哑人的世界
    其实说来还是有,Chapel of Dissonance,这首我是比较赞同他的观点的,当时玩的时候这首印象特别深刻,当然不能听GBA版会聋掉的.....
    混蛋啊还我日系中二华丽哥特风,欧美大作我欣赏不来。
  • m
    mithralmask
    所以小岛锈腐必须死!就这样
  • c
    cubesun
    只玩月下就可以了。硬要说掌机的话,月轮算是一个比较不一样的方向,其他2d的都没必要碰。

    ----发送自Sony C6603,Android 4.1.2来自: Android客户端
  • 抠鼻屎男
    真正接触恶魔城应该是从月轮开始,然后玩了月下,白夜,晓月,后面nds的都没玩了。。感觉不对
    以前的2d恶魔城最喜欢的就是画风跟bgm,还有刷刷刷,但是当时了解世界观蛮多需要去查资料。。

    前几天通了LOS,个人其实蛮喜欢的,重启的恶魔城世界观我也蛮喜欢的,加百列到最后变成吸血鬼的一系列挣扎演出也表现的不错,原画和场景也很棒,现在期待暗影之王2的父子相杀了
  • 無想の風
    vampire killer
    bloody tears
    都是神曲啊
  • z
    zhangzw36
    同感。

    而且白夜的代码跟另外两作比是做的最好的一作。
  • h
    hypnossz86
    FC的画面没法中二...但是音乐的趣味一点不输后来...初代被重制多少次那些音乐有多少remix就不说了
    发展变化也要有个度...arpg开始的月下都继承了X血轮的衣钵....默示录那样的我都能忍
    但是现在这什么玩意?
    ucg什么屎也能拿出来说?喷废墟怎么喷?不思进取?
    我想看看恶魔城进取成现在这样有几个老鞭子厨能接受的.....
  • 保安
    恶魔城我从FC时代就觉得没意思。操作感极烂。导致我FC之后的任何恶魔城我都没玩。
    我想问问恶魔城王子不算恶魔城系列吧,那个我还挺喜欢。
  • t
    tokinonamida
    白夜作为一个游戏没什么大问题,音乐这种东西新玩家没人会在意的(最重要的是我玩gba的时候都是无声状态的),过分模仿月下对没玩过月下或者说不是月下原教旨主义者谁在意.但作为gba三作里最长的流程和最快得到高速移动手段的游戏来说玩起了肯定比其他2个爽.
  • A
    A1LI
    这个说的确实有道理,GBA音源听起来惨不忍睹……不过白夜给我的最好印象是R和L键……全程冲刺速度感超棒。
  • R
    Re-Sublimity
    同白夜是第一个接触的恶魔城,直到现在仍感觉这才是恶魔城该有的调调
  • 正树主席
    白夜入城曲就很不错,经历音乐愈发热血愈发优美却偏偏体现不出古堡阴森恐怖的ds三作(晓月开的坏头,苍月尤甚,到了刻印就直接成魂斗罗了),就更加感觉到风格独数一帜的白夜的可贵。

    ----发送自samsung GT-I9000,Android 2.3.6来自: Android客户端
  • p
    percivale
    喜欢银河战士……虽然先玩得恶魔城
    所以喜欢像银河战士的恶魔城……
    所以最喜欢还是月下、月轮和晓月,白夜音乐是硬伤

    不喜欢从NDS到3DS大地图探索分割成小地图探索的改进
  • a
    asdfg
    白夜的chapel of dissonance和into the demon castle(城中央部分)个人都比较喜欢,不过最喜欢的必须是朱斯特的主题曲《宿命的继承者》,无论是入口版还是片尾版都是可以进入恶魔城全系列前20的名曲(主要是恶魔城系列牛逼的曲子实在太多了)

    个人觉得历代恶魔城气氛上总体都还好(包括暗影之王在内),有问题的只有苍月和迷宫。苍月主要是被人设给毁了(特别是从晓月过来的人会受到巨大的冲击),迷宫则是色调太明艳了,几乎就跟卡通漫画一样的感觉了……

    感觉恶魔城的气氛分三个阶段。第一阶段是血轮以前的鞭子城,加上月轮,无罪叹息和黑暗诅咒。这个阶段重点是阴森和恐怖,城堡和画面的设定都偏向哥特系的高大阴森,而相对不太注重华丽。难度上则注重技巧远高于装备的更换或者升级(主要由于攻击力和玩家HP总体上没什么提升)。举个不太恰当的例子是B级僵尸片的路线。然后和这种片子一样,这个阶段里的游戏基本都没有复杂或者深刻的剧情,基本都是主角从头就是来杀德库拉的,然后从头杀到尾,走人。中间基本不存在对目标的迷茫。

    第二阶段是血轮开始到刻印(血轮处在第一阶段和第二阶段的拐点上,各占一半)。这个阶段强调的是黑暗和华丽。游戏性上而言这个阶段的游戏注重的是探索和升级,基本上只要你等级够高技术再差一样能轻松通关。另外这个阶段的剧情和人物设定总体上偏中二,基本都存在在特殊原因下发生特殊事件直接改变剧情走向的设定(月下找眼镜,白夜两个手镯唤醒良知,晓月全灵魂觉醒,苍月的护身符,迷宫的大净化,刻印的全村民)。典型中的典型是月下——符合之前所说的一切几乎原则。

    第三阶段就是LOS的重新启动了。这个阶段回归了原初恶魔城的“阴森恐怖”(而不再是月下的“黑暗华丽”),战斗也是技巧多于升级(加百列的攻击力从头到尾没区别)。和第一阶段的区别一个是表现形式从游戏转向了电影化所以淡化了旋律强调了气氛和节奏(也可能因为制作组不再是日本人了),另一个是有相对深刻的剧情,但剧情是从比较成年化的角度讨人性,而不是之前恶魔城简单的善恶二元或者真爱无敌了……

    至于第三阶段如何,拭目以待吧……
  • a
    adretyu67
    我觉得我以前打CV1的时候,肯定不知道第一关的背景音乐叫vampire killer
    但是后来听到这个调子时候就知道肯定是CV1第一关音乐,才清楚名字是vampire killer。。。

    这也能和中二联系上?
  • a
    adretyu67
    白夜的流程到了一定程度以后基本上就是固定作业了。
    整体上来说和月下一个套路了。。
    不过月下之前一直是正城剧情,逆城基本上就是砍砍砍,白夜初期是表里穿插,后期就是全部都杀了。。。。

    不过白夜的BR还有西蒙模式,满满的怀念。
  • t
    twita
    出城、收集、OST、人设、剧情(官方+同人)、场景设计等等……吧
  • w
    wsdbyh
    玩了那个暗影之王和3DS那款觉得这外国工作室在流程节奏掌握绝对不行。
    家用机那款的在打狼人科内尔前的关卡流程长,但是关卡平淡,重点的城堡部分流程就太短,之后的死神国度场景设计也明显偷懒了。
    3DS的命镜还真是用“猪设计的关卡”来形用也不见得有任何不妥之处
  • 0
    0system
    我也是白夜开始接触恶魔城的 太久了也没什么印象了 BGM鬼畜和组斯特的蓝色残像是久久不能忘怀的 不过游戏玩着挺爽的
    后面也就玩了晓月 和PS2上的两作以及LOS 还是无罪最好玩 月下开始的几作副标题都很装B啊
    实在不能接受LOS的设定 没了原本恶魔城剧情气氛烘托 完全就是另一个游戏 挂着恶魔城实在有些违和感
    希望原本的恶魔城系列能快点继续下去
  • 尼奥
    恶魔城乐趣在我看来是探索和收集的。说远一点是密室逃脱。还有观看怪物秀。我也是GBA开始玩起,当年大家夸月下多么神,我玩了五小时扔下了,实在受不了练级。

    而且觉得有一定点必须说的就是,恶魔城这样的游戏,界面很重要。有时一个看着很清爽的界面,玩起来行云流水,那些配色恶心,字体难看花里胡俏的界面一看就没欲望了,打到个好装备,进道具栏翻半天。

    早期恶魔城是纯动作游戏,后来吸收了银河战士优点做成ARPG。最先玩穿的是GBA的白夜,手感很爽快,难度也适中,关键是练级系统处理的不错,不用太刻意练级就可以通关。还有真结局,逆城。因为除了早期关卡制,后面恶魔城是场景制的,换言之,是游戏作者在控制你玩,一个场景有多大,元素有多少,怪物强弱数量的配置,下一个场景会不会比上一个更让你有探索的欲望,持续吸引玩家的热情。可见作者对节奏的把握是取决于一个恶魔城游戏好玩与否的关键。一个场景再好玩,你走几个小时出不去,怪物也是哪几种,怎么都会闷,或者一个场景你刚进入状态,马上又到下个区域了,根本不记得之前打过什么敌人,这也是失败的关卡设计。还有武器和装备何时取得,都会影响乐趣。

    这里要感谢施珂昱老师,他是国内最早做恶魔城汉化的人,基本恶魔城游戏都是他汉化的。尤其GBA三作和月下,没有他,很多人体会不了恶魔城剧情和世界观乐趣。

    第二通关是晓月,晓月从敌人身上取得能力的吸魂系统很有趣,还有购物系统。和魔神变身系统。印象最深是打飞棍和土之子还有曼陀罗这三个魂。土之子的能力是购物可以打折。

    所以不同恶魔城有不同乐趣,系列风格变化过大。要挑选合适自己的。PS2两座,无罪类似3D版的白夜,恶魔炼金术师变成二流刷刷刷的作品。NDS上的三作,可能是设计思路改变当初和人讨论都表示莫名其妙玩几个小时后完全没动力那种。因为感觉关卡设计师节奏把控像个新人,夺还刻印这作似乎有点像晓月靠拢的感觉,玩起来还可以。、、、


    其实恶魔城是个很看细节的游戏,细节好,作者有诚意,游戏就好玩,那些试水的作品无一例外会恶心到人
  • 尼奥
    网上有无伤通关的FC恶魔城视频,这游戏很微妙,不按窍门玩很难受,一旦按无伤那个视频的节奏玩,在哪里该转身,哪里该跳,哪里该换副武器,完全掌握好之后,简直一路下来,行云流水,让你体验一路向前的快感,爽到飞起。

    不背版玩的,会被特定BOSS如木乃伊,死神这种虐到你爽到飞起
  • g
    gnuwymwy
    掌机上,认为刻印还可以,月轮经典,我的乐趣点应该是探索地图受伤频死时候的紧张感再配上阴深的BGM,仿佛游戏会向你传递恶意一样。
    刻印BGM就偏热血,特别进城那首,要是进城直接换成断头台那段路加配乐,就相当不错,最终战前那段路倒可以用那热血bgm.
  • r
    ranapocket
    也不是说好啦。。至少玩白夜的时候咱听着BGM心里就发毛,是真心觉得阴森恐怖的。玩别的就没这样的感觉,BGM很美很华丽。。但没这么恐怖
    在我心里吸血鬼城就是应该阴森一点的,所以说很合适(?)
  • t
    tokinonamida
    ds从苍月之后的关卡设计的思路就变了,间隔极小的平台巴掌大的房间和小得可怜的场景,感觉都是有意在照顾掌机这个因素.
  • o
    oidoid
    无罪最糟糕的一点是视角问题,如果没有这个问题的话,其实算是3D化恶魔城里最好的一作了。
    可惜正如你说的”那些试水的作品无一例外会恶心到人“,白白浪费了那些鞭技和BGM
  • y
    yuy
    基本同意,但黑暗诅咒虽然也是靠技巧,但那个技巧主要集中在偷上,弄出个好武器加上一个BT使魔后别说boss,连那个试炼塔都是白打,记得我过那个塔就是靠一只极端强力鸟在那里轰炸,然后自己绕圈跑+补刀。月轮是中前期真心靠技巧,后期就全屏大魔法+药水了,就算过竞技场也可以靠喝药水然后利用魔法还没减完的时候瞬间放全屏大魔法,说白了还是刷卡片最重要
  • E
    Even
    +65535
    恶魔城最恐怖一作
  • 萝卜roto
    月下刚通了,第一次玩,要素确实多,但是难度低的让人发指,也不知是否跟dmc4那样为了衬托丁叔的强大。
    对boss挑战毫无乐趣,但是收藏要素却乐而不疲。

    ----发送自Sony LT29i,Android 4.1.2来自: Android客户端
  • N
    NJBK
    不看攻略,听音乐,刷刷刷…当然,我是说的是包括刻印往前的
  • d
    dogman
    不练级不刷武器,到逆城会有几个BOSS让你爽到飞起……
    哦对了,还要加个限制是不用BUG盾。
  • 真实之影
    @hypnossz86我说的又不只是音乐方面的中二……老恶魔城的曲子倒是很容易让人记得,GBA三座月下我基本上就只记得开场的进城曲了


    所以说你们讨厌的只是战神和乱七八糟借鉴元素混杂而已, 要真有那么多人接受不了,这个历代最高销量外加媒体和MC和IGN的玩家评分普遍都在中等偏上怎么来的?
  • 0
    01046
    我真的很怀疑你还没玩到逆城

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3来自: Android客户端
  • h
    hypnossz86
    月轮和晓月都有remix的旧曲...不知道你记得老曲是记得哪几首.....
    合着你力挺战神城就是因为卖的好评分高?
    COD作作卖的好评分高谁喷谁就是不客观......
  • 萝卜roto
    真没有特意练级的,也没看攻略特意刷武器,底层那个魔神是用绿色拳套不断出技能打死的,后来才发现是最强拳套,路过图书馆时意外打到的,很多苍蝇的boss一直在上面扔斧头就过了,最难算是会变绿色恶心巨人的boss了。
    无限真空刀倒是在打最终boss前特意去刷的,没用过真不好意思跟人家打招呼。
    刚去逆城时还真一时不适应那强度,因一直找不到存档点被小兵打死两三次次,因玩这么久恶魔城从不吃药的坏习惯,但死去活来还真说不上。
    玩的是汉化版,难度确实低,是否被作者打了降难度补丁?因为我见过有两个boss一直在同一个位置被我活活砍死,像中了降智商光环。