恶魔城系列要用什么思路来玩才能体会到更多的乐趣?

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    mandora
    玩通los最高难度的表示 如果以后恶魔城还是这样的话 那不如干脆完全死了更清静些
  • m
    mithralmask
    不是已经死了么?
    Los系列就是黑超特警1的蟑螂星人,把某人吃掉再穿上他的皮出来晃悠。
  • 神月玖璃
    gba我最喜欢白夜,以前完全没玩过恶魔城顺序从晓月,月轮,白夜打的。一路打下来感觉白夜场景够大,boss够多。探索起来超好玩的,还有那些个机关小游戏。
  • 猫坤
    我觉得绝望和声里面可以无视房间障碍影响玩家的BOSS和怪物的设计(可惜只有第1、2、3、5关有)才是2D恶魔城理念的究极体现,恶魔城为什么要设计成“城”而不是一条过道接一条过道的“关卡”,答案就在这里,这也算是机能上升给2D动作游戏带来的玩法提升的体现吧

    可惜只体现了4关……后面的DLC的几关都回归了传统的老套路了(第10关的FC死神比较有意思,如果有心和有时间的话可以带它游遍全城,如果用出城BUG把它引到德古拉的房间的话就呵呵了,本来FC死神就比FC德古拉更难打,说是全游戏最强BOSS都不为过)
  • 冰狼芬里尔
    话说现在的暗黑之魂系列可否成为3D恶魔城的参照作品?月下晓月之类的本身就是收集要素非常多的ARPG,而且恶魔城也不乏各种各样的场景,以黑魂类似的方式将整座恶魔城联系在一起本身就是个不错的点子。
  • h
    holyknight
    月下本来难度就是这么低,推荐玩一下国内玩家自己改的超难版,保证你爽.http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=914000
  • 萝卜roto
    看描述这个足够虐我一个月了吧..
  • k
    kissmore_as
    从FC开始玩恶魔城,白夜是恶魔城在掌机上最有快感的一座,PS2-PS3的那几座总觉得怪怪的,其实恶魔城从月下到刻印之间几乎没有难度,只要不是残疾人都能过关。恶魔城在这之间就是个道具收集游戏,体验道具,魂的组合。
  • w
    wing130083
    月下什么信息也不要看,玩到你实在不想玩了
    看信息,我保证你会想再玩一遍
  • N
    NJBK
    哈哈,是的,有RPG要素的恶魔城就是这样。初中时印象很深啊
  • N
    NJBK
    其实我也觉得这样的恶魔城会不会很好玩…有点期待
  • 雷卡特
    2D的恶魔城..我是当逛街游戏来玩的.就好像逛商场听浩室曲购物一样的心态,愉悦极了啊(喂你这哪里不对吧
    现在的新系列倒也能接受啦,但我个人更喜欢看像素背景逛街...
    老人家们还是看开点,过上个俩年新系列多出了几个新作,新作的FAN群也不比旧模式饭的人少了,大家各执一词吵的都能有什么好处...

    我这边SONIC的粉丝群体还不是新老打成一片:漫画上各国家剧情版打成一片,2D饭和3D饭打成一片,有剧情和没剧情打成一片..战的后面都不知谁是队友谁是谁了.但这系列出新作的方向就和现在恶魔城一样,就完全没按FAN的意志做转移嘛(哈哈

    还不如看开点放下心观察下新的游戏哪里可取,尝试接纳下比较好.忍不了就完全退出.落个内心清静什么的...
  • q
    quki1945
    恶魔城和暗魂完全不是一个性质的

    恶魔城如同LS所说,大多数人更习惯于听听音乐逛逛城,每个房间都比较宽大,绕着放放风筝怪就死了,boss知道了弱点就很好打;暗魂这种游戏,探索的部分更多一些,跑图也绝不是让你欣赏风景的,怪每只都是想办法阴你要你命,boss是就算知道了打法,操作不行错失机会也白搭。所以说恶魔城的核心,其实和战神确实很像的,怪物与主角的实力相差很明显,音乐好听,靠瑰丽的场景给人以愉悦感,大型boss打弱点小型boss看手法这种就更不提了。唯一的不同是战神流游戏基本都没有刷刷刷要素,另外3D化不论是制作上还是给玩家的信息量都是几何倍的提升,论休闲完全不能和2D比。
  • 冰狼芬里尔
    我的意思是,魂系列除了硬核之外,有没有发现其场景做得很精致,而且都是实打实相连的建模。如果实实在在做一个巨大、结构复杂精致、四通八达、实实在在的3d城堡,各种不同打击感的武器,一个可以飞檐走壁的阿鲁卡多,各具特色的怪物,再配上原有的经典音乐,这样的恶魔城估计会深受新老玩家欢迎。
  • z
    ziyanziyudeyu
    最大的乐趣..BOSS RUSH看时间?