大日本人是不是不喜歡MD的魂鬥羅

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    wewe117
    世家的MD魂鬥羅現在全世界都好評,但當年剛發售的時候日本的FAMI通才給了24分/40分滿分。基本是不合格的游戲。是不是當年這游戲設計的太前衛還是當時的日本人接受不了?
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    hkt3010
    md魂斗罗的画面、手感都是顶级,作为经典清关STG系列,这一作实际上更大的篇幅放在了boss战上,清关的流程非常有限,这一设定是不太符合传统式日系清关游戏风格的,而且各个boss战的难度均不低,画面火爆和boss夸张外形的设定偏向欧美化,所以当时日本人不太能接受也就不奇怪了。
  • B
    BigBangBang
    因为超任魂斗罗是系列正作,1P2P无差异的王道玩法。世嘉魂斗罗各种革新让它在当年只有实验作品的地位,换个标题没人会承认它是魂斗罗。
  • P
    PENNYSHAW
    超喜欢这个md魂斗罗
    各方面都非常赞
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    dboy99
    日本人不识货也不是第一次了,MD版魂斗罗在魂斗罗系列里绝壁最高
  • C
    Chuoqi
    最喜欢的一作,还好多个分支结局
    打出来过个小机器人穿越到猿人时代当国王的,笑死
  • C
    Chuoqi
    NDS有一作也很不错,充分利用上下屏的特点,挺惊艳的
    补张各代标题图,最底下的几个手游无视即可
  • d
    dboy99
    小机器人的B武器是个隐藏神器,伤害高到逆天
  • 古兰佐
    24分在当年是合格的游戏吧。那个年代就算是比较好的游戏也很少有过30的。SFC那作也才28而已。别拿现在满世界40分来比。
  • G
    GBA
    md当年玩了很久很久,真心希望出个续作,以为是高潮,没想到是巅峰作品,真心最高。我最喜欢玩老狼,射击风格硬派子弹有力量,男主女主的子弹软绵绵的没啥杀伤力,不喜欢。
    还有魂斗罗精神也很喜欢
  • N
    Nemo_theCaptain
    FAMI通那时候还是倾向于任天堂阵营的
    世嘉杂志是Beep系
  • 古兰佐
    顺便列举一下早期8 16位机几部魂斗罗的分数

    FC初代 27,超级魂斗罗 25,GB版 25,精神 28,HC 24
    考虑到发售时间和平台,HC 24分也算合理,最多也就到26。
  • s
    saintwei1979
    MD的魂斗罗是我玩的时间最多的魂斗罗作品。
  • N
    Nemo_theCaptain
    其实巴西魂斗罗已经把铁血兵团学了个七分像
    画面和音乐几乎是一个档次,差距在于杂兵战的节奏和近战手感有问题
  • G
    GBA
    fami通就是因为自己的偏见,害死了自己,现在评分都不被收录了,from software发布消息也是先告诉德国的edge,无视fami通
  • s
    superDioplus
    最喜欢里面人型怪型融合的怪物,畸形的美感
  • 江南恐龙
    md魂斗罗是个创新作品,日本人比较保守,创新≈怪异
  • 阿弄
    各条线路一命通
    其实没那么高,相比其他魂斗罗来说,难度太低可重复性不高;
    Uprising上限高多了,除了人设娘之外秒MD魂斗罗几条街
  • 多田野金
    那時高分遊戲都是啥?rpg麼?
    super c這種教科書基本的才25分?
  • 1
    1833816520
    其实最强的是矮个子机器人,最绝的是由于是个小矮子,可以直接站着无视一些其他角色必须趴下的火力,而且自带二段跳,武器特色也很强,那个自动跟踪的能量大锤简直是BOSS杀手,伤害极高
  • 盖茨比兄贵
    PS2上的两作才是神作,无论是游戏还是剧情
  • q
    qazqaz
    最喜欢的一座,当年可以用机器人一命通关。

    我在街机厅见过这作,不知道是否正宗街机版
  • 狂涂
    魂斗罗之后不都是大型boss战么,包括ps的,都变味了
  • G
    GBA
    主要是机器人玩腻了,发现老狼更好玩。
  • 古兰佐
    30分以上的动作游戏也有,但一般平台跳跃的比较多,比如索尼克马里奥大金刚之类的。
  • g
    gaojia005
    记得有个很魔性的两个小圆球组成的小boss,迈着很骚气的步伐,摆着大耻度的姿势,是不是md版的?
  • 打击者
    这作bgm真的很棒
  • j
    jk02
    当年随MD买的卡,打通无数遍,作为从FC过来的魂斗罗粉,失望就同买之前看过杂志后预料的那样,杂兵战几乎等于没有,路程短一路开枪狂奔就行了,当时很清楚想要的是传统重视技巧的魂斗罗,是同学围观看某两人表演的魂斗罗,而这个就火爆有余细腻不足了,虽然画面音乐都很惊艳。而且BOSS战难度也不高,虽然动作设计让人惊叹,总之是典型的美式游戏
  • N
    Nemo_theCaptain
    我知道你想说什么意思
    继承了FC魂斗罗道中杂兵战水平的游戏是火枪英雄与合金弹头,不是SFC和MD那两作魂斗罗
    中里伸也接班之后这系列变成BOSS RUSH游戏了
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    solbadguy
    话说巴西魂斗罗到底打不打算修复近身有一定几率不出刀的bug?
  • 古兰佐
    合金弹头系列和魂斗罗系列还是完全不一样的吧。。。

    除了特别高手的玩家,合金弹头系列还是比较求稳的,魂斗罗系列则以冲冲冲为主。合金弹头系列瞎几把冲会死很难看。
  • l
    libramz
    md魂斗罗小机器人无敌,关卡熟悉的话狼人也很棒满蓄力波伤害极大,boss战还是走套路,各个boss设计确实非常巧妙,能活用4种武器难度不高。

    本帖最后由 libramz 于 2021-1-21 17:41 通过手机版编辑
  • 开心笑
    FC、MD、PS2、NDS的五作都是印象比较深刻的,MD版第一。
    无法理解渣通打24分,那个年代的ACT比RPG好玩多了。
  • g
    ggggfr
    魂斗罗没能进化成3a打枪真是太遗憾了 而且
    保持平台跳跃射击最后也没做好
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    wewe117
    md丛林关那个
  • t
    tzenix
    MD和SFC魂斗罗都无法玩进去的人路过
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    bushsq001
    山岗晃的电音BGM就能劝退一大批注重旋律的传统玩家
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    genesisx
    PS才是最惨的。。。那算什么魂斗罗啊。。。
    可惜财宝没接手魂斗罗了,要是有火枪英雄那种感觉和水准的次时代魂斗罗就好了。PS2两部还是差了点什么(武器变成固定三种就不能忍了)如果把PS2两部合体,人物和武器做成md那种有个性的设定,就好了
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    hisame
    md日版特别降低了难度,三滴血,美版一滴血,而且速度比日版快得多
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    hisame
    不吹不黑,我认为公允评论的话应该在32分
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    hisame
    结论就是日本人不待见魂斗罗,觉得就是瞎闹一阵子
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    hisame
    哈哈哈第一次打到女王那里喷了。
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    hisame
    忍龙和忍吧,魂斗罗这种一看名字就黑社会,看音乐是摇滚,看题材是末世赛博朋克,基本属于边缘文化了。
  • h
    hisame
    老狼好玩,一发入魂。前期各种练习跳跃手感。美版没法玩,太快了。。。
  • h
    hisame
    旋律很好听啊,电吉他旋律骚到飞起。
    我比较喜欢听电吉他旋律,不喜欢重金属咣咣咣
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    naughtyben
    最早玩到是fc一二代。后来就玩md魂斗罗惊为天人,后来再玩sfc代魂斗罗感觉怎么缩水了,画面也简陋。
    同理恶魔城也是,md版恶魔城非常惊艳,sfc版的感觉就是垃圾
  • 我是我的马甲
    都通过,sfc的很有意思。
  • G
    GBA
    这一点卡比也是一样,有些注定只能2d