GAL类游戏到底是因为什么退化成清一色的文字AVG的?
- V2ABGundam90年代的时候GAL游戏种类很多
虽然18X要素都有,但是游戏类型却很广 STG\ACT\FTG\SLG\RPG,甚至RTS
但现在却清一色的都是文字AVG
只有数得出来的几个厂子在出SLG、RPG
虽然早些年Black Cyc出过主视角射击的Gal
但总体上讲,除了偶尔的同人游戏,FTG、STG、ACT系GAL已经完全可以忽略不计了
GAL能混上卡片或者麻将就已经很给面子了
到底是因为什么?
成本? - warachia成本。
现在的流行是廉拔和DL贩售。 - siyu绝大多数人都是冲着H Scene去的。厂家这是为了大家着想。
按着Ctrl就能通关的设定其实很贴心。 - 面具男I社的算GAL么?
- shin74扬长避短
- yangxu就算多了不同的种类,那羊驼的操作,好比鸡肋。
SLG/RPG之类的还是交给ALICE好了,FTG/STG/ACT什么的ILLUSION就可以全包了。 - DayMare戏画还活着啊
虽然基本也半死了 - ayako1986市场的自然选择 优胜劣汰
- siyuソフトハウスキャラ哭了。
- hamartia因为吉里吉里系软件的泛滥,制作方都玩起了填空题,而不愿意再在游戏设计上下工夫
- ryo_sakazaki是因为玩家更直接了吧,挑明了就需要H的部分,厂商也没必要费力开发多元化GAL了。爱情动作片里的剧情片越来越少也是这个道理。
- warachia本帖最后由 warachia 于 2009-8-30 23:41 编辑
门槛低是一件好事。
另外虽然我不知道是谁在用这个ID,但是我敢说如果没有简单好用的eroge制作软件那么现在你喜欢的那些剧本里面还有一大票在家吃自己,或者在轻小说流行起来之前就去干埋没才华但却足以糊口的工作了。 - alaya工业化的产物
- 永远的孩子真的退化了?我怎么感觉不论哪个时代纯文字AVG都是占绝大多数?
- warachia另外同人可以搞七搞八,很大程度是因为一同人可以无限制地占原作便宜二用户群对同人的要求标准比商业低太多了。
- 永远的孩子不做ACT, RPG,可以做养成、经营嘛。
- hamartia从多元化到一元化的过渡
顺便即使是文字ADV的话,现在的ADV部分也就是二选一或三选一,只不过是有选择项的SOUND NOVEL罢了.
我个人喜欢那些有点解谜内容,至少也不是单凭翻页和选择就能过的作品
SS的恸哭之后....代表了我对这种类型的理想形态 - arikado有能在演出上下点功夫的就谢天谢地了
游戏性太多玩起来麻烦…… - warachia本帖最后由 warachia 于 2009-8-31 00:09 编辑
菅野还没死吧。他不是还在搞那些玩意么。
另外现在掌机上不是有很多刑侦类的推理文字游戏么。 - hamartia这个神经病近几年的东西和他本身一样对于我来说毫无吸引力
- hamartia>另外现在掌机上不是有很多刑侦类的推理文字游戏么。
解谜属于一个比较大的游戏目的,逻辑推理只是他的一个子集
还包括图形联想,空间联想等很多种谜题方式.恸哭那个应该算是典型的图形想象,需要联想到入手的工具能干什么,才能顺利的在生死EVENT中脱困
当然还有EROS的问题,我们这样正义的伙伴只接受美女的委托 - 王老五还有软屋 戏画 liar alice エウシュリー
- 王老五他跟死了有什么区别,用了三年多做的游戏,流程只有十个小时,还是单线
- 倉木水菜嘘社的Gal大都很值得一玩
- 无动于衷DATA EAST属于自做孽不可活 虽然我觉得苏生也挺不错的
至于那些做惯了ADV模式的公司我还真不指望他们的其他类型能做的如何好 - hamartia这是IF类的过去式说法,其实即便是现役职人激流勇退,我会觉得惋惜,但也没有悔意.
第一,我不会站在他们立场来设想\"在家吃自己\"或是\"埋没才华但却足以糊口\"的情景,那也没有意义.
第二,日本这个情色王国是把对性的种种诉求当成一种可以摆在台面上的综合经济产业,跟我国国情不同.有人出了圈子自然有人进来,在他们看来这或许也是\"埋没才华但却足以糊口\"也说不定呢?
我对本子的态度是一回事,但是对作者又是另一回事.FZ里言峰跟金闪谈到时臣对于英灵的态度那段你还记得吧,我就不赘述了.
而且即便是从事EROGA的编程,策划,剧本,对于那些有上进心的人来说也不是长久之计.除了已经打响名声,注定要在这个圈子里挣扎下去的人,很多人都是抱着出一票赚一票,有今天没明天的心态.
像兢兢业业的ERO漫画家向正义随着银龙的结束,已经封笔去干他上班族老本行了.
这就是无常,在无常的剧场中享乐才是正道,因为我等有做观众的权利. - V2ABGundam话虽如此
但GAL因为题材的特殊性,其2D地位是非常牢固的
而从年龄层而言,目前符合“18岁以上”这个要素的玩家都应该是或多或少经历过ACT/STG主流时代的,对传统2D STG、ACT并不特别排斥(甚至可以说可以勾起“童年的回忆”)
所以虽说GAL与目前主流游戏的技术水准相去甚远
但照理说GAL成为延续传统2D STG、ACT的平台还是有其优势的
比如06年山本大妈的 あおぞらマジカ!!
虽然不是说这游戏有多好,但作为横版STG + GAL,这游戏确实是够格的
但抛开东方不谈
这也并不意味着同人原创游戏就做不出商业标准的游戏
比如牛乳战车的「さあ牛だ!」和Artesneit的夜光蛾 都是原创同人游戏
但都能做到包含GAL要素的同时,单纯作为ACT、STG也还是具有相当水准的 - 红色诺亚我还挺喜欢以前的SLG类HGAME的..
- minichaos当年PS上的圣诞节我就没明白怎么玩……
- redsouris那么长时间下来,厂商自然知道什么样的类型最省事还能赚钱了
RPG SLG ACT等等系统如果做砸了吃力不讨好,留给有经验的去做就行 - 我被抹布了吉里吉里其实还算强大吧喂.....TJS自由度很高
- vincentyunALICE的成功可不是因为混入了其他游戏的元素...而是本身优秀的剧本决定的...
死宅(指单纯玩ADV撸管的,其他游戏类型不碰)玩的Gal如果有其他元素,例如RPG之类的,是不是会产生优越感? - redsouris软屋子的剧本一直不咋样(鬼畜主角+后宫123),但是各种游戏元素混进来都是可以玩个几遍再丢的
- geniuswu山本阿姨的作品欢迎你
- lenin本帖最后由 lenin 于 2009-8-31 09:05 编辑
嘘屋的游戏我宁可他没有游戏性………………
不过 最近也还是不时会有一些叶子社等级游戏性的作品推出
有些没有经验的做出恋姬这种程度的游戏性 你们真的能得到满足么………………
顺便推荐一下九尾社的游戏 - warachia如果我没买游戏的话,我会后悔。
无常的论调,观客的位置,这些都是很轻松的讲法。但是我推荐你玩玩我签名里的这个游戏。 - 长冈芳树現在才拿起檸檬流奇譚X,原來戰鬥系統跟戰奇譚不同的,驚喜
好吧,這遊戲都已經N年前了