PSP2的前世今生(一):索爱和SCE长久战争的终结:PLAYSTATIO

  • w
    winterfall
    无数索饭在无数个夜里梦到滑精的一个场景:
    同时代最高规格的手机+ANDROID系统+至少PSP等级的游戏能力+(因游戏机亏本发售和移动运营商补贴而带来的)低售价=PSPHONE!

    但这个场景是永远不会出现在现实中的,道理很简单:手机业界低端混脸熟高端才赚钱,索尼弄个最高端的手机又卖这么便宜(甚至不需要考虑其独特的游戏功能),你让索爱喝西北风去吗?

    当然,从理论上来讲,索尼集合全集团的能力,硬拼一个最高端最牛逼的PSPHONE出来(除了上述提到的基本功能,还可以塞进自己其他的领先元素,比如OLED,3D,背照式CMOS,在线音乐和电影销售,全部囊括)是完全做得到的。而且我们相信这样的手机只要出现必然是可以大大风光一阵子的。(还是这句话,仅凭高规格和亏本销售,就已经立于不败之地)
    这样就必须壮士断腕,彻底切割掉索爱。(其实长久以来的传闻,索尼一直想要切割掉索爱)
    但是,作为一个大型集团,在处理集团内部矛盾时是不可能采用这种一刀切手法的,这就好像皇帝在处理下面大臣间争执时,也往往寻求一个妥协平衡的方案。
    道理也很简单:今天你切掉A,明天你切掉B,后天谁来给你卖命呢?最终只会沦为真正的孤家寡人。

    那么,只能坐下来倾听两者的诉求,试图找到一个平衡点。

    索爱需要的:索尼集团的全面软硬件支持。具体到他们和移动娱乐部门的纷争,就是PS系列游戏的授权和兼容。
    索爱不愿意给出的:威胁到自己生存根本的电话功能和ANDROID系统。(后者不归索爱管,但索爱同样可以提出干涉)

    SCE需要的:全面的移动娱乐平台,因此必须具有随时随地连接网络(最好是电话,最起码是3G),以及一个通用的平台。(真上开放系统会带来游戏软件盗版的问题,因此SCE最希望的是通用的游戏平台,封闭的系统)
    SCE不愿意给出的:最高端的移动游戏体验

    粗看上去非常糟糕,不是吗?两者的诉求和坚持完全颠倒,索爱要的是SCE不肯给的,SCE要的则是索爱不肯给的
    但事实上,这其中有细微的差异在。

    索爱并不谋求最高端的游戏,也并不介意索尼其他移动设备用上3G以及共享到索爱手机上的软件资源。也就是说,索爱这个手机制造商咬死不放的,只是手机通讯功能这个底线,所需要的,则只是锦上添花的游戏点缀
    SCE虽然可能确实有大干一票全部硬上最高规格的野心,但实际上对移动游戏包括现在提倡的移动游戏社交网络来说,重要的是随时随地互联网接入而非通话功能。SCE对开放平台的态度也是暧昧的,它既想享受开放平台带来的丰富资源,又害怕开放平台会到来盗版问题。(PS3的彻底沦陷,最终就是倒在LINUX下爆出的漏洞)SCE不愿意给出的,只是自己掌握的最高端游戏(这是它的移动娱乐设备显著区别于其他所有移动娱乐设备的根本),至于PS品牌,它是很愿意推广出去的。

    于是解决方案就很明了了:低端游戏两者通用,高端游戏SCE继续独占。

    在谈到这一解决方案的具体实施前,这里必须提到GOOGLE在终结索爱和SCE长久纷争中起到的关键作用。

    GOOGLE的得意:ANDROID系统全面开花,几成星火燎原之势。
    GOOGLE的窘境:ANDROID电子市场杂乱无序,付费软件无人审、盗版严重且销量低落。

    按GOOGLE目前的状况来说,它的系统已经成功推广,系统的软件也足够丰富。但美中不足的是软件市场的情况却并不妙,虽然软件数量上来的,但真正有力的开发商对付费软件的开发热情却很低,因为电子市场过于无序。
    其实这也是无所谓的,像苹果对APP STORE就是简单的放置PLAY,因为苹果最终赚钱靠的根本不是APPSTORE而是惊人的手机硬件利润。
    虽然不能像苹果那样从手机硬件大量收益,但GOOGLE选择的开放路线也确实赢得了他们所需要的市场占有率。所以按理说,GOOGLE对电子市场放着不管也是完全可以的。

    但这个时候,索爱和SCE的纠纷让GOOGLE发现了一个进一步提高ANDROID吸引力的途径。通过这个途径,GOOGLE损失了一些东西,但会赢得更多东西。
    于是就有了这样一个三方交易

    GOOGLE给出:允许SCE在PSN中公然贩卖ANDROID系统游戏。(具体利益分成未知,但无论如何这是GOOGLE一个极大的让步和让利)允许索爱在整个PLAYSTAION SUITE计划中偷跑(当然,这是相对于其他ANDROID设备制造商的偷跑)。
    GOOGLE得到:SCE提供的ANDROID平台通用游戏开发套件(PLAYSTATION SUITE)。SCE提供的上规模、有秩序、审查机制完善的ANDROID游戏贩卖场(即PSN的PSS专区)。索爱偷跑带来的抓人眼球的Xperia Play(也就是前阵子风传的PsPhone),以及未来大量ANDROID硬件制造商带来的类似Xperia Play设计的设备。

    SCE给出:向整个ANDROID平台提供通用的游戏开发套件(PSS),该套件简单易用且提供不同ANDROID设备硬件兼容性保证。向整个ANDROID平台提供自身建设成熟的游戏贩卖场(PSN)。向索爱提前泄露了自己和GOOGLE的合作计划(这当然是经过了GOOGLE的同意)。对索爱Xperia Play提供设计上的指导。对索爱放弃对抗的态度转向合作。
    SCE得到:可以在PSN中公然贩卖ANDROID系统游戏。且这些在PSN贩卖的ANDROID游戏全部可以运行于SCE次世代掌机NGP。索爱允许SCE的移动设备使用3G网络。索爱抢先开发Xperia Play从侧面对PSS计划提供有力保障。索爱对SCE放弃对抗的态度转向合作。

    索爱给出:允许SCE的移动设备使用3G网络。抢先开发Xperia Play从侧面对PSS计划提供有力保障。对SCE放弃对抗的态度转向合作。
    索爱得到:GOOGLE允许自己在PSS计划中偷跑,在其他ANDROID设备制造商毫无准备的情况下抢先一步开发出最适合使用PSS游戏的硬件Xperia Play。(这里要特别提示一点,基于PSS套件的游戏适用于所有达到ANDROID2.3版本软硬件门槛的设备。但PSS游戏是允许开发者使用实体按键的,如果ANDROID设备本身没有实体按键而PSS游戏需要用到实体按键,则会是屏幕上虚拟按键的解决方式。从这一点来讲,完整支持PSS所有功能的Xperia Play这个偷跑是占了大的先机)SCE对索爱放弃对抗的态度转向合作。

    从这笔三方交易来看,GOOGLE和SCE都是拿出了大手笔,如果一切顺利也会得到巨大的回报。
    GOOGLE牺牲了对自己系统的绝对掌控权,换来了完全扭转ANDROID游戏弱势局面的必杀一击。(之前ANDROID游戏不利,有两个根本原因,一是电子市场无序让开发者投入意愿不高,二是跨平台兼容性差让开发者开发难度增加。通过PSN和PSS,这两个问题得到了根本的解决)以后,作为曾经高喊“智能手机不需要游戏”阿Q口号的ANDROID饭,可以自豪的宣布自己的平台游戏是最丰富的。
    SCE向整个ANDROID系统提供了游戏开发支援,换来了自己次世代掌机NGP对ANDROID系统游戏资源的完全共享。(这样一来,曾经困扰PSP的最大难关:空有机能却无内容,得到了根本的解决)以后,作为LU,你可以很轻松的在NGP上找到大量廉价乃至免费的PSS游戏。
    而索爱在付出极小代价的情况下(允许SCE使用3G和开发Xperia Play甚至不能算是付出代价),却得到了一次重要且独特的先机。在这次GOOGLE和SCE的大合作中算是捡了一个大便宜。

    到这里本系列的第一篇也就结束了。本系列计划写三篇,第一篇是详细解释PSS的来龙去脉,第二篇则是关于为什么NGP不能叫PSP2以及PSP和NGP到底有什么本质不同,第三篇则是聚焦于NGP另一个最重要的功能社交网络。前两篇很好写,第三篇还要再看情况。

    在第一篇的最后,我必须再举出一个非常有趣的例子。当年索尼的单反部门和摄像部门有过一次和索爱SCE间纷争极为类似的纠葛:
    单反部门要摄像功能,又不肯给大尺寸感光元件和镜头群。
    摄像部门要大尺寸感光元件和镜头群,又不肯给摄像功能。
    两个部门陷入了一个争执的死循环。
    最终索尼的高层通过创造性的开发E系统,让单反部门的技术优势完全得到释放,也让摄像部门取得了最强大的大尺寸感光元件和镜头群。完美的解开了这个死结。
    这和今天的PLAYSTATION SUITE,是何其相像。
  • m
    marvin
    ps套件就是关键咯?ngp独占游戏的开发呢?不会就是简单的提升容量吧 应该还有一套工具
  • h
    highsky
    哇,又见甘蔗发帖
  • 全能的调
    在这个年代还能看到挚友发如此认真的新贴,实乃吾等玩家之大幸
  • 郝勇敢
    不愧是公认的S1索青任黑领袖
  • c
    caliburn
    這篇是分析pss的前因後果吧
    本身遊戲開發工具可能是ps3開發環境的改良?之前ps3的開發難除了不熟不是說還有ram分配的問題麼,也許現在解決了,再針對掌機的輸入輸出特化幾個工具,於是ngp開發等於是ps3開發的次世代改良

    (完全不懂開發,根據十天做完一個demo移植猜測的……
  • c
    cloudcc
    开眼界了

    目前能有这个局面也和骚尼和古狗在网络电视领域上的成功合作有关系

    期待第二篇
  • w
    winterfall
    PSS是面向低端的,和PS3完全无关

    整个PSP2的游戏层面分为三块:
    低端:和ANDROID设备完全互换(并且PSS游戏在PSN发售因此也会取得利益和主导权),其实就是抱GOOGLE大腿了,GOOGLE这次的松手真的是出人意料,但确实如3C所说,索尼和GOOGLE在GOOGLE TV上的合作是必须被考虑在内的

    高端:也就是PS3移植的便利性,以及PSP2主机性能的强大保证

    还有就是基于移动设备的游戏社交网络:游戏本身现在已经不是重点,通过游戏和设备产生的玩家与玩家之间的社交黏度才是重中之重

    这个布局本身非常完美(比空有机能无内容的PSP强上一万倍)
    但是执行力才是关键
  • o
    ov_efly
    SCE要电话功能干什么
    游戏掌机毕竟和通用电话在目标上不重合
    开发ps suite不过是榨干油水嘛
    顺带借此拉动NGP销量
    NGP是完整的游戏体验
    发布会上说的
  • q
    qazwsxqwer
    好棒!

    这篇文是不是标志着NGP跟3DS的战争在S1正式开打?
  • g
    gofbayrf
    - - 三星或是moto 弄出配置接近NGP的東西出來的話 PSS就取代NGP了
    NGP 壽命只有兩年?
  • q
    qazwsxqwer
    也就是说,那啥系统上也能开发出来比NGP专用的游戏表现更强的游戏?

    如果不能的话,那就根本没法取代
  • o
    ov_efly
    关键你要看游戏开发支持
    PSS 目前只有PS游戏 PSP游戏?
  • c
    caliburn
    自身遊戲的開發啦,就是說開發ngp遊戲的工具
    pss不是要跟安卓互通麼,開發工具應該更偏向安卓那邊吧,反正用好觸屏就對了
  • w
    winterfall
    这倒不用担心,封闭平台(NGP)比开放平台(PSS)拼最高效能是有很大优势的

    PSS会是一个易开发且兼容性很强的平台,但不会拼高性能。

    也不用担心三星moto先做pss手机,然后搞自己的一套高端游戏
    因为他们离游戏业界太远了,搞自己的开发平台难度很大,而且也没有第三方支持

    至于三星和moto搞自己版本的pss,这倒是有可能
    但既然都是跨设备通用游戏开发套件,那么第三方大不了就是做一个三星版一个moto版一个索爱版(其中索爱版可以和ngp互换)
    这里一要看google是不是允许三星moto这样搞(一般来说,google一定是不愿意批量释出电子市场权利的),二要看索爱给不给力,如果索爱把pss搞得有声有色,那就完全不用担心了
  • w
    winterfall
    pss初期就是靠大量ps游戏充场面,直接就是模拟器

    但最终的目的是鼓励大家用这个开发平台开发android游戏(而ngp从中受益是一个附带的情况)
    这个平台的优势:易开发、兼容性保证、专用售卖场
  • c
    caliburn
    我糊塗了,pss的產物是要給安卓用的吧
    自身遊戲的開發套件怎麼會是同一套?那就不是封閉系統了
  • w
    winterfall
    NGP高端独占游戏的开发是不同的套件

    这个套件的特性:易开发(存疑,因为可能是公关宣传),易从PS3移植(这个基本肯定,因为来源很多不太可能统一造假)
  • o
    ov_efly
    兼容性不好说
    ps market 能红遍广大第3方rom大概是没问题
    问题是android 平台的盈利能力
    这方面目前很弱
    未来也许会更好
    另一方面还是d问题 无法避免
  • a
    amath
    我觉得psphone和ngp同时存在真不是什么好事情,sony现在需要的是可以打电话ngp,而不是单独的psphone或者ngp,我希望能在ngp正式发售1年左右因该顺理成章推出改进型的时候推出两种机型,一种是纯游戏的型号另一种是牺牲部分续航时间但是整合电话功能的型号,作为试水的第一步。

    手机和掌机,早晚是要融合的,希望sony能走出这一步...............
  • M
    Macro
    Macro 0:33:00
    公布晚有两个原因
    一是确实准备的晚,起步晚
    第二个是故意让3DS定型之后再公布,让你改无可改,保持对任天堂的性能优势

    Macro 0:33:53
    CPU用MIPS架构可以方便向下兼容PSP和PS2游戏
    用便携版CELL可以对PS3移植有更好的支持
    从游戏移植和向下兼容角度考虑,这两个是最好的选择

    Macro 0:34:01
    前天泄漏的那个表单里说用ARM的CPU,一开始我不信
    但是看看发布会上一大堆与安桌相关的联合
    可以确定,使用ARM架构是为了与GOOGLE联手了
    就是说索爱在这个NGP的架构确定里起了很大的作用
    别管是正面还是反面意义

    马赛克 0:41:02
    或许它的底层真有什么黑科技存在吧

    马赛克 0:41:09
    可以让PS3快速同步PSP2

    Macro 0:42:03
    微软干过这个

    Macro 0:42:10
    XO兼容XB

    Macro 0:42:23
    理论上的确是可行的,但代价就是为每个游戏单独编写补丁

    Macro 0:42:48
    话又说回来了,就算这个黑科技成立,也没法解释他为什么有路不走偏要修桥
    只是出于联携PS3的目的,便携版CELL不是更好么

    Macro 0:43:00
    所以NGP这套硬件架构肯定不是SCE一个部门说了算
    索爱在里面应该参与了不少东西
    ARM就是证据
  • c
    caliburn
    再次表示這前提是火星電池……或者是無線充電
    供電技術不變我可不敢拿電話幹雜七雜八的事情……
  • M
    Mephisto
    不觉得ANDROID市场就能统一了,各厂商仍然在忙着堆硬件,囊括高中低各类,分辨率百花齐放,苹果能够统一是因为一年出一个,分辨率是倍数,如果想诺基亚一样,也会乱七八糟,一个软件需要V3 V5 Vx 版。然则android连诺基亚都不如,硬件根本没有统一标准。

    事实上,有hTC这样的公司在,硬件必然会堆下去,混乱也会持续下去,除非谷歌统一硬件
  • M
    Macro
    续航这个不确定,但应该不算差

    至于开发工具难易度,看你从哪个方面考虑了

    如果是开发过PS3的程序员,肯定对便携版CELL更了解

    但是长期从事手机和便携设备软件开发的人对ARM更熟悉

    至于对PS3的联携,索尼应该能拿出一套系统底层的方案,让NGP和PS3之间的软件互通非常便捷,这个没什么悬念

    我的意思是,有路不走偏要修桥(甭管你这个桥有多方便),这已经证明了NGP不是SCE一个部门说了算的东西,它需要考虑整个集团(包括手机部门)的利益
  • w
    winterfall
    其实道理很简单,顶楼我也说了

    APPSTORE也好,电子市场也好,苹果和google根本不注重他们的盈利能力
    更多就是一种设备的增值和宣传噱头

    但appstore或许是因为审查,或许是因为一些别的原因,搞得比电子市场明显要好
    google被弄得有点脸面无光(为什么本身宣扬的优势自由反而会搞砸电子市场呢)
    尤其是游戏方面android从诞生开始就是弱势,一直被苹果用户嘲笑

    在这种情况下google才放权给了索尼来搞(其实放给任天堂更好,但可能是任天堂根本看不上google吧)

    pss的盈利能力是google,索爱和sce三方都不考虑的事情
    google是给android增添魅力
    索爱是给手机设备增加内容
    sce是给ngp游戏阵容拉壮丁
  • a
    amath
    发售一年以后啦,那个时候手机的配置肯定不会比ngp差多少了,要是那个时候再不整合,就又要失去一个制定新标准的机会了。
  • c
    caliburn
    也許軟件市場的強勢會引導一部分廠家跟隨IO的標准化……現在看起碼索愛是肯定支持自己家的電子市場了
  • w
    winterfall
    是不是好事,但这也是索尼这样的大集团必须承受的痛苦

    但是放索爱在外面拼也有好处,因为ngp不可能真的去用android,android的自我防护比C字裤还不如,底层已经被完全破解了
    ngp用android就是ps3用linux完全相同的悲剧

    所以索爱android+pss,sce ngp+pss,也算是个不错的错位搭配,互相帮忙
  • w
    winterfall
    硬件规格的局面失控本身就是google放权给索尼的基本前提之一

    因为相对于其他软件,游戏软件对硬件规格更为敏感,会出现更多兼容性问题

    现在显然是google搞不定(现在游戏开发商全部怨声载道,再加上盗版搞得卖不了钱,简直双重打击),就丢出来给索尼搞

    SCE也不一定真能完全搞定这个跨平台统一套件
    但最低限度上至少可以确保和自家索爱形成稳定的组合拳
  • N
    Noel
    同感,ps3不会死,像小岛说的一个游戏卖两次,家用版和移动版,没准还有同捆版(如BD捆DVD的模式),但存档能同步。
    在家能获得最高的视听享受,移动版保持便携和较高效果。

    不过还是PSS厉害啊 - -
    google借着pss添补游戏这块的软肋,游戏级别上不是小品游戏能比拟的了…这下水果的游戏会变成弱势吧。
    google手机的升级理由是升级机能获得更好的娱乐体验,也会提升购买力。
  • N
    Noel
    对了,还可以实现ps3和psp2的战网共享……
  • ★草泥马★
    字太多懒得看,LZ能否用一句话概括中心思想
  • J
    JOHNNYreload
    这个可以有
  • 小德
    说回来前阵子谣言psp2原创开发难度极大 应该是谣言了?
  • t
    tillnight
    基本的情况估计是这样的:
    这个开发套件实质上是安卓系统的开发套件,SCE只是使之能运行于NGP和PS3,很有可能是之前mini开发套件的发展。按照普遍情况,这种开发套件一般在免费到100美元之间,你不可能在这上面真的做出什么很复杂的东西,最主要的就是吸引一些开发创意游戏的独立开发商。
  • 近距离作战
    提一个问题:PSS的游戏既然可以运行在android上,那么Google TV也可以获得丰富的游戏内容
    再加上Google TV硬件升级远比游戏主机简单,android还能支持x86,说不定哪天就超过ps3甚至后续的ps系主机,那大作真不会劈腿吗?
    google毒辣啊
  • 凶手
    google服务意识太强了...但做andriod开发的哥们可不是个个都这么有服务意识...待遇什么的差ios太多太多,
    市场的问题其实已经到了google不得不去解决的程度,个人认为决不是不管也行的...
  • w
    winterfall
    以后google tv应该还是电视内置以及云端处理为主

    所以不会飙硬件规格

    pss资源共享给google tv确实也是google允许(或者说合作)索尼搞pss的重要原因

    google tv一个简单升级连接到psn,就可以下载游戏
    然后ngp本身可以作为google tv的手柄(或者是google tv的遥控器,甚至如果是索尼机器的话直接ds3就可以操作bravia),那么大家就可以在大屏幕上玩pss游戏,还可以联机对战