“通过漂移积攒氮气”是哪个赛车游戏首创的?

  • 再买自检星剁手
    虽然个人最早是从跑跑卡丁车接触到这个设定,但psp的山脊赛车也有,那跑跑卡丁车应该不是最早的。
    定义:有氮气槽,通过漂移动作可以涨氮气槽,槽积满后可以获得一管氮气。并非指漂移后的喷火加速补偿。
  • 山下野人
    极品飞车?
  • f
    fcssnake
    火爆狂飙?
  • 吐梦
    等一个答案
    极品飞车系列7-10是自动回复氮气,11应该是用完就没了,14也是缓慢自动回复,危险驾驶行为可以增加回复量。
  • j
    j5g27
    这个设定印象最深的还是极品飞车系列
    但是最早的就只能在这蹲答案了
  • 天河石太
    马车?
  • 大暴死
    漂移获得额外加速bonus应该是马车最早,但氮气其实有点不同,个人印象里极品飞车/沥青都市java版都比较早。类比的话相当于马车漂移搓完火给蘑菇而不是直接加速

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • c
    creymorgan
    马车没有氮气槽,类似的金蘑菇可能算,特技是直接加速不是加到金蘑菇槽上去的。
  • l
    lolozp
    应该是极品飞车吧,不然的话就是已经挂掉的系列,比如早期那些街机厅的赛车游戏
  • 慕容断月
    火爆狂飙?至少2代就能漂移回氮气,1代印象不深了
    湾岸午夜俱乐部是跟车才有氮气而且不能保留
    nfs的话,我记得7是不能回的,用完就没了,8好像可以回但是是自动,因为8不能主动使用漂移而且即使漂移成功也只有积分奖励
    9我记得也是跟车回的快,漂移也没有,不如说整个blackbox系都不会漂移回气,nfs引入还是c社开始的
    山脊印象中好像5还是psp第一作有氮气的,山脊攒氮气是psp第一作开始的,04年首发的
  • 慕容断月
    7不能回,用完就没了
    14是危险驾驶和漂移回气
    在日常竞速比赛里主动漂移回气的系列里应该是14第一个有的
    其余的作品普通比赛都不是那么好漂移,而且基本只有危险驾驶增加氮气
    14的话有个著名的小漂技巧我记得是作为氮气保障的
  • 宅男的爱
    如果是明确【漂移】+【氮气槽】,那么就是PSP的山脊赛车,2004年12月12日
  • 再买自检星剁手
    跑跑卡丁车韩服是04年6月公测的,那还真是卡丁车最早?

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 宅男的爱
    现在常见的氮气槽和最早的极品飞车7(2003年11月25日)一样,用多少耗多少

    跑跑点一下是全用完——当然你的问题是“收集氮气”,目前看来没什么问题

    04年跑跑只在韩国运营,国内要到06年,英语圈一样,我爬进爬出搜了一圈没找到明确说04年版本跑跑到底有哪些功能(当年的预告片倒是找到了,没有游戏UI)

    这几个数据供你查漏补缺吧
  • 再买自检星剁手
    psp的山脊赛车也是攒满一罐用一罐啊

    极品飞车7是可以自己控制使用量的?
  • 宅男的爱
    PSP的山脊的氮气能升级

    NFS7的氮气也可以升级
  • 公共知识
    说起来当年沉迷跑跑。。。跑跑的竞速手感确实挺好的。。还跑去韩服玩。

    后来出了变形的SR赛车,跟不上时代就弃了。
  • H
    HYNDコン
    不是地下狂飙?
  • T
    Tnsbilws
    最早可能是就是跑跑,不过是单个氮气罐+飘逸积攒

    到后续火爆狂飙就出现单个自动持续恢复,随时释放的氮气槽

    后期极品飞车就出现可升级调整的单个随时开关的氮气槽。
  • l
    leolodge
    极品飞车8肯定是可以漂移加氮气的,还有逆行,吸引尾流都可以加氮气
  • 飞灾
    印象里好像是SFC上的某款赛车游戏,可以自己攒钱改车的
  • n
    nebulanoby
    7的氮气是不能回复的,7代所有的骚动作除了加风格点数一点作用都没有
    7 8代的漂移都不怎么有好处,可能是为了补偿这点,8代开始引入了补氮气的设定
  • 再买自检星剁手
    https://youtu.be/JE4unbR42B8

    这是一个据称是跑跑卡丁车2004年6月公测前版本的视频。有没有会韩语的潭友确认一下?

    角色只有皮蛋黑妞,喷漆只有四种,说不定是真的。

    氮气加速和漂移已经有了,不过视频里的展示赛道是全程给三个固定加速道具,也就是当时是没有漂移积攒氮气的设定的。不知道是不是公测时加上的。

    韩服的正式运营时间是2004年8月18日(韩语版wiki)。可能当时只是想抄马车做一款休闲赛车网游。

    后来被老任告了,庭外和解,nexon出了一款冒险岛ds作为补偿
  • 再买自检星剁手
    火爆狂飙2是可以查到gameplay最早应用的该系统的游戏。虽然漂移只是次要的积攒方式,不如蹭两个near miss,2003年9月30日https://youtu.be/5KWwHLldrP0

    将漂移作为主要积攒氮气手段的可能是PSP的山脊赛车1代。它是04年12月发售的。但问题是不知道跑跑卡丁车何时加入的积攒系统,似乎不是在初始设计时就引入的,那时的跑跑卡丁车更像是马车的抄袭之作。

    现在看来,把这套系统发扬光大的是跑跑卡丁车,一是山脊赛车已死,跑跑卡丁车的竞速技巧也迭代了几轮。现在发展到了除了开始的一小段全程开氮气加速。

    06年我接触国服的时候就确定当时已经引入了漂移积攒氮气的设定,觉得竞速是和马车区分的唯一特色。不过现在看马车8的计时,对走线、漂移、加速蘑菇的规划也十分考验技术。

    不过如今赛车游戏也就只有几个系列还在继续了,跑跑的问题是竞速太硬核了,除了职业选手外一般玩家都很少跑森林发夹这种高难度图。新人入坑体验极差,估计几把未完成就卸载游戏了,除了韩服都凉得差不多了。不知道续作能否让赛车游戏回光返照一下。
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    ug1确实是用多少可控,很细致,但是不能回氮气
  • 赤井稻妻
    跑跑被老任告了这事儿全网都在传,但是我没找到当时有相关报道,看维基的意思是当时老任有想法说要告,但是因为不知道啥原因没有起诉,这个庭外调解诞生的冒险岛ds到底是哪的消息啊