发图庆祝グランディアIII通关~~

  • B
    BT有理
    游戏的流程不长...迷宫也巨简单...只用了30小时不到=_=继承了一贯的传统,没2周目,没隐藏要素,十分童话的剧情,善恶分明......快餐式的RPG.....

    要说这游戏有什么好的话也就只有音乐和华丽的自然风光了...建筑物太卡通了....那首In The Sky和游戏的我要飞行的主题很贴切.....打完最终迷宫先不要忙着去杀BOSS....叫拉小提琴的妖精小LOLI送你出来...这时候可以到处飞...而背景音乐换成了In The Sky...感觉真的爽到暴啊!~但也有不爽的地方:飞到地图边缘会强制调头往回飞:mad: 难道地球不是圆的吗?GAME ART又偷工了.....

    总的来讲这游戏如果出在PS时代是绝对的大作,但在PS2时代这游戏的架构,内容深度还停留在当年的PS时代的RPG设计深度....就有点让人不爽了..グランディアIII只能算是一个在画面上有了进化的2代.....或者GAME ART就想保持这种纯纯的感觉??

    好了,放出通关图...留意蓝+黄=绿....果然很单纯耶~~~~~~什么?看不到?
    =____=头发呀..........









    :D
  • ラングリ
    听你的评价

    这游戏放在PS时代也不会是绝对的大作

    感觉同样是款失去灵魂的RPG
  • q
    queenkiller
    连隐藏迷宫也没有么?
  • W
    WindBlade
    神作,不会出现非要再打一次的所谓隐藏剧情
    不会出现所谓真实的世界观,黑暗的故事
    一次完全充满光明的冒险
    现在这样的游戏越来越少了.....
  • B
    BT有理
    我同意,真的是很阳光=____=阳光到我心中有点不爽......
    我要大叫一声:悲剧才是王道呀~~~~
  • 朝雾,夕-_-
    我说这女主角……
    是精灵族的吧……
  • W
    WindBlade
    随便去家电玩店找一盘任何游戏
    基本都能满足你的要求....
    偶尔也放点阳光让我等心脏不好滴爽一爽
  • D
    DelPiero
    继承了一贯的传统,没2周目,没隐藏要素

    是在说格系列吗?
  • 西
    西柚
    男女主角快乐的生活在一起,孩子五岁了。。。

    这结局。。。我真要替某人喊一句――已经可以盖。。。。。。。
  • B
    BT有理
    X没玩过.......正传都是这样的........
  • B
    BT有理
    呵呵.......正统的童话式PRG就是这样的咯~~~~~~~
  • 高翘折栽
    已经可以盖棺定论了――格3是垃圾 第二弹
  • B
    BT有理
    也不能这么说.......只能说是在当前暴力血腥横行的游戏界难得吹出的一点清新的风.....
  • ラングリ
    1代有3个隐藏迷宫

    而且制作得十分精良
  • D
    DelPiero
    1的魔导塔无视了?
    除魔导塔外还有2个隐藏迷宫的,具体名字忘了

    2也有1个,虽然质量比1的差很多...
  • 陌生的天
    给我去通十次回来再说
  • B
    BT有理
    好象是3个.........一提醒就想起来了.........
    当年爬那高塔在里面转转转.....晕死我了....
    还学会了看贴图有错误的地方一定有隐藏的门......靠这一技能把高级装备都拿全了~
  • B
    BT有理
    2代的隐藏迷宫有什么特征?难道是那个烂城市废墟???
  • D
    DelPiero
    应该是那个了,里面都是些大恶魔
    看似很易打,但一让他们出招就秒

    奖励好象是魔法蛋
  • ラングリ
    当你费尽艰辛爬上塔顶

    看到一圈宝箱,那种感觉实在是……

    对这个系列发展到今天

    我满伤心的

    3代剧情怎么样?
  • B
    BT有理
    那我有印象了=___=果然是很渣的隐藏迷宫.....当年第一次被怪秒杀就在那.....但以为那只是个分支....完全没有对话提示那是隐藏迷宫......
  • D
    DelPiero
    顺便问问,有人用过ePSXe玩格1吗?
    找来个英文版的格1想重温,但那声音跳得很厉害,试了几种配置方式都不行,求救...
  • ホ-リ-小狮
    通关画面男主角这一身衣裳我喜欢~~~~~~~~~好酷
  • 芦荟酸奶
    P美女
    恶心SB恋兄女罢了
  • q
    queenkiller
    貌似PS版贴图错误很多,但印象中SS版好象没有啊
    而且SS版打完该层的怪还可以闪出来记录,PS版的话,进去后,还会再出现
    不过,怎么偶觉得这PS版的魔导踏还是简单啊,难道素SS版修炼的成果?
  • ホ-リ-小狮
    我第一次闯魔导之塔,整整一天,终于到达顶层,结果弹尽粮绝,被最后一个BOSS杀了,一天都没存档。









    你可以笑我,没关系…………
  • q
    queenkiller
    貌似偶拼杀了好几天,每次都败在最后一个BOSS的触手上面(应该么记错吧?)
    不过,当杀完以后登上最上层的感觉,赞啊,至此,后面的BOSS都成了偶发泄的对象.....
    不过PS版倒是一次成功的,由于怪物会重复出现,出去SAVE的意义也不大了
  • ホ-リ-小狮
    有意义,因为这一层千辛万苦搜集的道具就不用再搜集一遍了,只需要尽可能躲避敌人上楼就行了。


    我当时不下去存档,是因为我不知道原来还能出去存档………………………………………………………………………………………………
  • 暴走硒
    爸爸妈妈和宝宝
    >v<///////////~
    好幸福的感觉HOHO~表情做得很生动的~唔唔~谢谢姐姐的截图~~
  • 暗天使.艾
    这是一个很快就会被遗忘的东西,就像我的ID
  • r
    restore
    昨天用死机的盘去换了两张古老的游戏,看来这游戏可以放下了。
  • 高翘折栽
    不会被遗忘的,俺会经常把它拎出来做反面教材用
  • p
    pzw
    你丫的真当把自己当成块什么料了
  • w
    waifeifei
    见一次日一次哦
  • d
    dyuty12
    究竟你们有几个人是玩过的?