入坑巫师3,完全没法适应,需要注意什么
- 愤怒小二八最近把2077通了,全部结局都看了一遍,确实好玩,感觉意犹未尽
之前有有人讨论ZZZQ的欧美女角色啥的,看了几张美女图于是就重新入坑巫师3乐
大概3年前买过巫师3的盘,玩了20分钟之后卖给朋友回血了,
这次又对巫师的剧情感兴趣就又入坑了,一开场跟西里比赛下楼梯,给我整出3d眩晕了
然后玩到开场第一次战斗打几只食尸鬼哪里,玩不下去了,这次买的是电子版没法回血了
这游戏如果做成回合制战斗就好了,这个战斗怎么玩下去啊,无声音,无振动,无硬直,无出血,完全没有任何反馈
我玩2077觉得战斗系统有点水,但是剧情好有乐趣那就行了,但是巫师3完全打破了我对战斗系统能查到什么程度的预期
这打击感感觉还不如战国兰斯呢,能不能全程跳过战斗啊 - 雾wu也没像你说的拉到这种程度吧
,你确定不是自己关了什么东西?
- qty想跳过战斗用修改器调成一击必杀不就行了
- 愤怒小二八我是ps4主机版啊,有什么能调的吗?
- 精钢魔像看怪物血条下的行动条,一般是满了就会攻击
预判后垫步躲开就好,不需要滚来滚去的
如果是年度版,第一个技能点10分钟回血,后面就好打了 - lxx4869
我怎么觉着巫师3好玩,一开始不太行,玩久了就越玩越爱玩,2077我天赋点的差不多了就弃坑了
- 江宁老实人主机板就是一坨翔,要想好好玩必须pc流畅配置+打上许多可玩性mod
- namirin巫师三战斗系统本来就挺拉跨的,主要是看剧情
可以试试最简单的难度 - 雾wu我pc不清楚,但是我印象中巫师3完全不是你描述的样子,至少打击音,留血甚至击杀断肢是绝对有的
- 愤怒小二八对了,还有一个问题
主机版如果对话的时候出现选项
选完了需要读条十秒左右,吓人了 - 时之放浪者确实拉胯,不过大部分欧美rpg战斗都这样把 老滚不一样拉胯。
要换个心态。不要想去严谨的研究,想啥进攻策略,迂回战术,攻击判定啥的, 就选简单难度冲上去瞎几把砍。 就特别休闲特别好玩。
巫师3用玩4399休闲游戏的心态玩就非常好玩了。 - Guildenstern战斗调到最低难度,然后看风景。我就是这么玩的,风景真好看,巫师世界的风土人情真奇妙。主线剧情基本没啥印象。
- h1r0无声无反馈是真的,犹记得刚玩巫师3时打水鬼不知不觉血槽空了然后原地滑倒去世,真的是一点声音都没有,体验极差
- Pelishere同楼主,尝试入坑4次结果都是劝退(最远一次做完了血腥男爵支线
- jy000129现在电脑大多都能流畅玩巫师3,LZ你反正买了主机版就别自虐了,安心下个学习版在电脑上玩体验好很多,对话也不用读条
- GeneralSmasherps4那个狗屎读盘速度完全不能忍
- mcq_2你买的最烂的版本,换谁玩都想吐
- dmasdfdmazz我也是到第一场战斗打不下去了。
- heimu出血断肢默认都开的,ps4版白金了除了物品菜单真的是慢其他没啥毛病。低难度真的随便打,点一点美食家没有磨不死的。高难度可以法印流开局,等后面洗剑术。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - Etaicnune玩吧,玩到后面就习惯(放弃挣扎)了……压轴的大本营防卫战,我都是当半个默剧看下来的,全程无配乐无音效,只有冷不丁冒出来的三两句对白,我都不晓得这些bug为什么会活到年度版。总之,不打白金的话就难度调到最低,看图看字完事儿了。
- wzh5555如果你喜欢爽快流畅型战斗的,这个反应很正常。巫师3冷兵器战斗的设计精力主要花在动作捕捉外在的扎实度上了,甚至没怎么考虑按键响应时间、起手攻击速度这种重要的操作反馈。
如果不是很在意爽快度的话,这个战斗系统其实还算可以,平砍相关的看看动作即可,战斗核心其实是法印系统(配合魔药),法印对于战斗有功能维度上的补充,例如多毛弱火(送伤害送硬直)、体弱怕吹飞(送倒地送处决),更多是一种解谜式战斗。
另外,高难度的数值系统其实做得也不咋样。不用求难度,直接调低难度或者普通难度可能体验更好,
如果特别着重爽快度的话可以去装一个提高处决几率的mod,日常战斗高几率触发动画,就当看拨片了,反而可能能让你更容易接受。(如果没法装mod,那么可以亚克西+绕背平A来触发处决) - 冷泉夜月
- strayark这游戏是越玩越好玩的,我也是开头玩的没啥感觉,后面慢慢上瘾了
当然,我玩的是PC版,而且最终也就好像135个小时左右(没怎么玩昆特)
建议坚持下去,这游戏的精髓在两个dlc - beanbeam有一说一,战兰里头,使用rance attack那一下,切菜砍瓜脆生生的确实爽
- Dgnic_波兰仙剑这比喻我觉得相当合适了
我个人对战斗系统没什么感觉,基本看剧情。坚持到男爵那一段吧,大概从那里开始有意思起来。(虽然在诺诚又节奏崩坏就是了
)
- 一个过路的我觉得玩《巫师3》只有两条路,一个是选最低难度完全不重视战斗纯推任务流程,一个是最高难度纯猫流派轻攻击,这样多少还刺激点。
这游戏就这样,任务剧情不错,对话文本和配音演出都不错,但是推进游戏流程让你能看到这些有趣内容的过程,很无聊,很折磨。 - mcq_2到末期等级上去之后再回来清支线比较快,剧情任务经验值也多
- 升职加薪其实不是晕,是路盲,我能说我2077玩了200小时,还是小地图认路吗
- FLZB巫师3战斗就是这么拉跨,如果你比较在意战斗,还受不了大量的对话和拖沓的剧情节奏,那多半是玩不下去的
- cybernetics31
- modkingr想办法做套装,把套装做下来可能就有玩的动力了
- laputah“无声音,无振动,无硬直,无出血,完全没有任何反馈” “打击感不如兰斯” 是楼主感官出问题了 还是我的感官出问题了 还是主机版连这些都阉了 有人玩过主机的巫师3吗能来个真相吗
- 罪门检事如果玩最高難度,千萬不要手賤去打路邊的狼,心態容易崩
猥瑣拜年就對了 - 丹德里恩无声音,无振动,无硬直,无出血
有这么离谱吗
- 精钢魔像大概是ps4 拉跨
x1x 没这些问题 - 一个过路的那就没意思了……
- 妹控使徒反馈几乎没有说过了 找实际的剑术大师教导+现代引擎+业界成熟成套资源不可能做不到比附带有战斗的AVG还弱 或者说你认知的反馈就是听个响?
但战斗设计不行也是事实 毕竟cdpr自己都承认了没有专门负责战斗设计的
也别拿CRPG都这样来开脱 一个除了等CD丢法术外就几乎只能普攻连的战斗系统还会因为敌人被攻击到一定程度后强制反击/回避而被打断节奏的设计也不常见了 更别说还有强制自动锁定这个降低团战体验的东西 - k12320593你要是抱着某些人嘴里十年最佳游戏那种期待来玩肯定要失望的,期待值降到西幻rpg佳作的水平的话不谈战斗部分还是值得一玩的
- ゆい巫师3找的就是一个特技演员,哪来的剑术大师
- 空集说起来2077的战斗和build部分虽然数值崩坏滥强但是起码还能有很多图一乐,巫师3感觉就单纯乐都乐不起来
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - regular巫师3虽然战斗不咋地,但也没到老滚那个手感吧,
我觉得一个主要的问题是,一套动作100个钟头打下来,除了数值提高了,哪哪都没变化,
敌我互动就那么三招两式,也太无聊了。哪怕你做成蝙蝠侠那样呢。 - laputah那在一对一里可以无限屈死怪好 还是给怪弄一个动作游戏里那种前摇特别浮夸的招式让玩家反应好 或者说啥RPG的战斗系统可以当教科书 天国拯救?所有游戏都按兵击哥们的口味来无限趋近写实嘛
- nashor
- canti我打的ps4pro版,我遇到过游戏弹出的问题,不知到潭友们遇到过吗,而且在野外的时候有明显的掉帧情况,有点难受。(ps4pro打大表哥2不怎么掉帧,打巫师三掉帧情况居然更严重,不知是不是蠢驴优化问题)
- canti巫师3我最喜欢的是诺维格瑞和史凯利杰群岛,我个人认为最后的决战做的有点儿拉夸,群岛骑马的感受属实对味儿配合配乐打的十分舒畅,诺维格瑞有条跟吸血鬼有关的支线(连环杀人案那条)十分有趣。
- ftfkjb我印象中PC上震动还可以。就是死了之后读盘读老长时间了。打击感不能说没有啊,怎么也比老滚强。但是肯定没有黑魂那种叮叮当当的感觉。由于剧情的原因,他的武器没有那么多样化。最大的问题是你感觉控制不住这个人。就是不能如臂使指那种感觉。有时候感觉1代那种按节奏点鼠标反而比这种更有快感。Ui设计一向很差,破烂儿太多翻找困难。
- すぴぱら
pc反正是有震动出血反馈的,ps4就不知道了,首发买了一盘进去太卡直接出二手了