我对这次的BWS最满意的一点
- naraku这游戏越玩越有意思,
接了各种村民的\"依赖事件\"以后,
然后在战场上想办法收集完成事件所需要的东西, 以及尽可能去获取敌人身上的好装备等,
玩起来很有意思.
对了, 第4章掩护逃兵那版的Boss能收么?
他会到处移动但不会主动攻击我方,
而且战死时还会叫着他女儿的名字, 叫什么我忘了反正我目前队里没有,
感觉好像能收的样子,
不过我为了他身上的合成素材还是把他劈了.
至于捕获敌人,
490的料理某些人吃了可以增加轻伤概率,
例如骑士レオン, 再配上加轻伤概率的枪,
将敌人打至轻伤的机会便很高了.
轻伤至重伤则需要点运气,
一般来说轻伤后再受一击比较重的攻击重伤的概率就不小,
但是如果失败了也就意味着你没什么机会了,
因为这样折腾下来敌人HP肯定没几点了,
而我自己的经验觉得用盗贼之类低攻的人打1, 2点血会重伤的概率极小. - 银狼恩,经验积累下来了,看来有必要重第2章重玩一下...
- 巴尔干炮才多长时间这贴子就暴涨到这种地步了。。。。
- 奥丁之眼802章那个洞里出来的有脸剑士我没杀,不知道以后会不会加入
- 奥丁之眼80另外这一代司祭还没有\"召唤\"技能??????
- 泉野明看来这游戏还是值得玩玩的,可怜我到手还没捂热的盘阿
- mxmat看来trs3会成为中世纪版机战。说起来是与fe没有关联,但是其中fe的影子太多了吧?想要脱离fe,却又遮遮掩掩的搞很多相似的东西。
一大堆被动+主动技能,看来以后开发成rpg比较容易。
战略性很低,如果命中率真如数字那样真实,这作是难度最低的一代了。
当然了,在反n派来说这作绝对是压倒苍炎的大作,为啥?不是老任出品的嘛。 - tankai哈,好好的一帖.又有人出来唱衰,
- mxmat事实而已,最不爽就是用命中率作弊来提高难度。
单从游戏性和战略性来说,苍炎要高一点
创新这代倒是有不少,不过也太像机战了。 - tankai
- cloudcc真受不了……
好好的一帖就这样被搞黄了……
想要说苍炎的,大可另开新帖,这帖是在说TRS2的。
TRS2是与FE无关的新系列,到现在还有人不明白么?
无聊 - 传说中的又是白的可以
没文化的人也知道不会有TRS3 - 五飛这贴里没人说BWS压倒苍炎,甚至没提及FE,是阁下自己过于抗拒BWS自己猜想出来的吧?这里有没有反N派我不知道,阁下很明显表现出反S的态度啊,佩服佩服。
- ラングリ说白了,是你态度问题
并不是游戏制作上的问题
你发的牢骚没一个说到点子上的
年轻人,静下心来玩玩吧 - 等死ING持续凹点中,因为看到了MV+1
- 五飛对D,正章战斗时接受村民委托,在不影响本章攻略中又要完成依赖,真的很有意思。而且报告后得到的报酬也不错,军资金的另一个重要来源。可能到后面还有贵重道具获得。
BWS还有很多小秘密,值得慢慢探索。 - 五飛偶没凹点,菲升了3级都是只加剑熟练,恶~
- _cvb_tassdarBWS的制作人到底是不是加贺
这个确认了吗 - 传说中的似乎后期有加数值的药卖
而且不算很贵…… - ラングリ别介
MV+1估计是1%~5%的几率吧
凹起来要死人的…… - Orignal Malas这游戏我对成长率这个概念已经麻木了
升级能加1点力或是加一点精神我就要向关公烧香了。 - murder特地用手指试了一下
阿迪鲁自然升到30级
力量涨了3次,速度涨了4次,防御涨了1次 - 传说中的家具不能少……
- 五飛你RP太坏了吧?我的啊迪鲁才8级,都长了2点筋力了。
不是吧?家具影响成长率? - murder涨到15级
基本数值居然一点不动
只加了血的武器技能 - ラングリ如果游戏中某人物某次升级中只能加1HP或者1点防御
我绝对希望加HP
楼上,有得血加就不错了 - 月形翔凹点太逆天,实在经受不住。
最主要是资金,说真的,补给上去了就好很多
一把武器好点就卖1000以上,现在所有人都只能用300的LJ
凄凉 - 五飛不是吧?这么惨?主角妹妹第3章、第4章都送你钱的,还有依赖、赏金首、收藏品之类的,我买最便宜的家私都还剩2W多,武器枪、弓最好的我都买了,魔弓、炎盾也入手了,现在也还有1W多啊。
- naraku我对升级加点已经麻木并放弃了,
我的风魔法师从1级升到5级, 基本能力一共只加了1点hp, 精神俊敏什么的统统没动过.
要是有哪次升级有人同时加力和俊敏, 我绝对可以去烧香了.. - pzw凹点=自残
- pzwrp大爆发……
但是随后就被杂兵秒了,555 - tankai不错,那一关我没有让一名敌人漏跑
挑战难度,收集道具,战斗觉得还是很过瘾的 - 砍头组老二厉害
我放跑了一个
其实我想有修女在那里,它怎么也该过来敲一下,没想到它逃跑的决心更坚决........ - 砍头组老二好处是很多
也说两个显而易见的不足:
1.miss后对方还击这个设定是非常合理的,也符合实际(你要是被人砍得鬼哭狼嚎还记得要还击啊..... - -+)但是,盾防御以后居然不能还击,这就无法理解了(冷兵器战争里的盾牌,作用可就是先扛一下,马上再用武器还击对方的)
2.骑兵攻击时开始的冲锋真是热血,但是冲到面前停下来攻击就......这个设计令人想起FC......相对来说,GBA上那些骑兵攻击反而合理得多 - 砍头组老二这弓手待机后真是厉害啊
先\"连射\",然后\"再射\",一个lv1的小弓兵,都顶上人家上级职业的\"三连射\"了
但是......全部被人盾防御了......T_T - 五飛对了,第5章结束后,修道院死去的小正太骑士样子不错,可惜,为什么死了捏.(斧头男:\"我宁愿死去的是我!\")
- tankai人家带着价值1000的金货呢,1两银子约等于今天120元.1千两金子兑换多少银子啊.这搁着当时的年代回去能包多少奶呀...
- 砍头组老二第一次升级,+了精力/俊敏/S盾
也不知道是好是坏....... - 奥丁之眼80盾防御后有时会反击的,特别是两个大叔骑士,经常挡一下后一刀劈过去
我的经验值又没了................ - tankai一般来说,第三行的熟练技能价值没有前两行的自身素养高.因为不杀敌人也会上升.但是熟练技能关系到攻击武器命中率高低和防护武器发动率.
- Orignal Malas第5章剧情打了整整两个半小时(中间包括两次RESET),盗贼MM终于成为我方第一块墓碑。
不小心走进了上面那个?房子,结果一下子被传送到BOSS身边的屋子。
实在累了,不LOAD了…… - naraku已经确认
轻伤+(比较高攻击力之后的)手加减, 重伤概率几乎为100%. - 五飛这样马场的大叔他儿子就没恋人了,你与心何忍啊?
- 传说中的盾防后不伤血就会反击
其实反击是看伤害,回避也是无伤