次世代引擎来了,EPIC新一代虚幻4引擎效果演示[新增1080P下

  • s
    sixgun
    就演示而言,远不及屎爱那个
  • 时空之旅
    反正我觉得没到震撼的感觉~虽然专业的能看到技术的进化,但作为普通玩家来说没感觉到跨时代不能想象的程度~

    还是当初孤岛危机1给我的震撼大,那个当时真的感觉是跨时代的不同~
  • e
    eagleearth
    为啥我觉得孤岛1最高效果秒杀这个。。。
  • w
    wormz
    粒子和流体碉堡了
  • D
    D-JoeII
    完全不明白為什麼有人會認為SE那個小白臉引擎show會震撼
  • a
    archerho
    SE那个引擎除了动态效果次世代以外别的都是本世代中上水平
    比如一开始的山体,贴图就很粗糙

    还有说孤岛1VH秒杀这个的,我只能笑而不语了


    这个视频清晰度太渣了,自己去找去年E3 EPIC发布的虚幻3.975的宣传来看,也比这个震撼
  • 红薯汁
    SE那个DEMO画面闪来闪去,能看到细节就见鬼了,还是用美工来堆时髦值的感觉
    虚幻4这个是实打实的秀技术,虽然是没啥特色的DEMO设计
  • s
    sixgun
    刚看了720p,粒子效果和流体效果很出色
  • s
    saico
    我觉得,现在看再漂亮的效果,也不会有惊艳的感觉了吧
    写轮眼和行家继续鄙视我好了
  • a
    alitonz
    下一次让人惊艳应该是进入“体素”的时代时。
  • l
    loslandy
    以《孤岛危机》系列及CryEngine引擎闻名的Crytek正打算放弃目前的零售游戏业务,全面转向免费在线游戏(F2P)模式。


    Crytek首席执行官Cevat Yerli对Videogamer的记者表示说:"就我们所开发的主机游戏而论,很显然,游戏业的未来是在线游戏及F2P模式。"


    "此刻我们公司正处于转型期,从传统零售游戏全面转向免费游戏业务。我们将来所开发的新游戏,新项目,平台及技术,都要围绕着免费在线游戏以最高标准来实施,"


    Yerli称一旦他们将手头这几个项目(孤岛危机3、国土防线2、Ryse)忙完,就会以旗下基辅工作室的F2P游戏《Warface》为榜样,全身心投入到免费游戏中去。


    《Warface》此刻已在俄国等地上线,国内正在封测(《战争前线》,腾讯代理)。据说其开发费用比肩主机平台的3A级大作,预算达1000万-3000万美元,毫不妥协的开发质量,入门费用却为零。


    Crytek计划从《Warface》入手,开发自己的社交平台GFace,将来不再涉足任何传统零售游戏,Crytek对这种经营模式已经厌倦了:
    "瞧瞧现在的零售游戏市场,全是DLC年票季票啥的,简直是不把玩家榨干誓不罢休。"

    Crytek淡出传统游戏行业后,虚幻4引擎失去了一个最主要的竞争对手。
  • -
    -W-
    分开来看SE在光影上明显不行 但材质模型方面的确不输UE4....不过综合得分UE4肯定能好些
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    newfaceryo
    普通人看人都喜欢看脸,看演员最关心的是长相,
    那些乱七八糟的光影特效普通用户不在乎真没有什么奇怪的。
  • 时空之旅
    看你这描述让我想到全战了,要是全战用这些技术来做的话很带感啊~
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    dark_saber
    实现效果先不说~~~引擎效率呢?我看这段视频里面就有好多处掉帧,这还是演示用的,如果要实现完全流畅的话又需要多强的配置呢?
  • b
    barnet
    人脸还是最难的。尤其是要想让动起来的人脸看上去不那么面目可憎。虚幻这个视频没有演示,而SE那个已经在黑色洛城之上了。
    游戏做出来不还是要大众玩的呗。不懂技术的大家都觉得不错就好了嘛
    UE4肯定是很好,不过有必要这么贬低SE么
  • h
    himitu
    SE那个确实是RT没错。非人类由大量规则几何构成的脸和人脸有何可比性?目测UE4想要演示的是曲面细分和Displacement Mapping效果,而SE想要演示的是毛发渲染和角色动画,你这比较毫无意义。

    那个也是实时的。
    这里有篇访谈(渣翻译,有用的信息也不算多,不过好歹有了个大概):
    http://www.opengpu.org/bbs/forum ... mp;highlight=SQUARE
    地下道入口那个demo主要是用来演示Physically-Based Shading,以及引擎的光照系统。

    SE这次演示的粒子效果也不错,有趣的是SE和Epic都有意突出了大量粒子这一特征。看UE4粒子的运动轨迹,感觉UE的粒子和流体有关系。

    你们这么婊日厂也有些太欺负人了,SE这几年还是很活跃的,这两年发了不少paper
    可以肯定SE的引擎一定有曲面细分、GPGPU相关应用和GI。在次世代核心特性上,主流引擎一般都不会拉下。至于物理表现,有些厂商可能愿意选择中间件来完成。
  • h
    himitu
    你没必要把这个当个宝。
    可以去这里下个Precompiled demo看看
    http://www.iryoku.com/separable-sss-released
    仅仅是基于公开技术就可以做的不错了
    很不幸,从公布的截图推测,SE的引擎编辑器已经较为完善了,是引擎没错。
  • s
    sixgun
    平民引擎和贵族引擎怎么区分?
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    newfaceryo
    这里是玩家论坛不是技术开发论坛,SE又不是想要搞推销的引擎专业厂商,关注的内容当然不一样,你讲这个有谁懂啊

    实际游戏表现出来的效果,用引擎的人永远比引擎本身重要
  • h
    himitu
    不开放给别人用的引擎就不算引擎,就是忽悠了?如果你是指像UDK这样的免费开发工具,那么CryEngine开放自己工具也没多久。如果你想得到更多关于底层的开发文档,对不起,你依然需要购买授权。

    tech demo的干货是给看得懂的人看得
    随便的普通的爱好者能通过他们工具搞出和他们的tech demo一样的效果?你太天真了。
    引擎只是工具,最后什么效果你得看是谁用,以及砸了多少钱

    另外你一直在提干货,但是却没有指出UE4这次最大的干货Real-Time Global Illumination……
  • h
    himitu
    你这逻辑太奇怪了,做为和新的粒子、流体一起演示的特性点,为什么唯独GI被你给排除了呢?我是不是可以说「新的粒子、流体没有看到实际游戏项目运用效果和效率前,不能称之为亮点」。Fluid Simulation照理来讲也是很耗很费的效果哦。
    对SE的新引擎表示一下赞叹==思维还停留在PS1-2时代对图形技术的曲解上?你可以从整体上喷日厂策略的傻逼,游戏做的傻逼,也可喷技术上的不思进取——但面对具体的事例,你不能用一些简单偏见去抹消背后一些技术人员做出的努力。
    请你给出忽悠的证据。顺便我在25F给出了访谈的地址,如果你是指地下通道那段演示,我已经给出了技术点。
  • h
    himitu
    噗,tech demo只是说明相关work flow的完善,技术点的效果验证,以及在现有硬件上的可行性,和具体游戏做成什么样有个毛的关系。

    SE什么时候会在游戏里做出那个地下道的效果?
    -》这你得看SE舍得投多少钱。引擎又不是神灯,你想要什么就给你变什么。贴图的制作,材质数据的采集,动作捕捉这都是白花花的银子
  • 紫妈万岁
    mark


    - 发送自我的 SCH-I800大板凳android版
  • h
    himitu
    你的意思是说SE下血本开发了一款无敌的引擎
    -》你哪只眼看到我说「无敌」了?那是你的脑补,不是我的意思

    引擎非开放,只用在自己,甚至只是一款游戏上
    -》这我可不清楚,不过从访谈上来看,只限定在自社使用,以及关联的工作室和外包项目

    SE没钱来在这唯一的一款用这个引擎的游戏上发挥他们自己所开发的自家引擎的大多数性能
    -》这没什么不可能。造引擎花了太多了钱导致游戏嗝屁也不是什么罕见的事
    -》关键在于,tech demo只是说有了这样的能力,但是实际做游戏考虑的事情和单纯的tech demo是不一样的。譬如说我可以在演示中把块儿石头做的非常精细,但是实际游戏是否有必要这么做就未必。
    -》次世代游戏制作成本上涨是不争的事实

    只是针对技术说句公道话而已,结果貌似被当作SE厨了呢。可惜我不是


    然后官方留了打脸鬼牌。
    Epic的Tim Sweeney表示,虚幻4技术demo运行于单片NVIDIA GPU上。
    也即是这个演示恐怕是在一块已上市的680上跑的。这个没话说了吧。


    我为什么要「没话说」?你看仔细了,我没有在任何地方贬低UE4(事实上我就是使用UE引擎的开发者),反倒是某人为了宣传UE4不断的在踩SE,我是不爽有些人捧一个非得把别的说成垃圾。
  • c
    chan
    这个没啥可争的嘛。EPIC在技术上完爆SE,就像爸爸国在技术上完爆11区一样,简直毫无争议
  • n
    namiii
    SE能和epic,crytek比技术??
    笑死我了。
  • d
    dark_saber
    难怪掉帧这么明显了~~~
  • n
    newfaceryo
    SE的演示就技术上来说没什么交代,真正有价值的东西啥也没说是实话。
    UE4的演示上有不少领先的东西也是实话。
    问题实际这些其实都跟普通人的感官好不好看或者游戏好不好玩没有绝对的关系。

    有些人自己不是搞相关技术的,看到别人的演示里写上了有某某很高深的技术就能高潮更有意思。
    我建议有空你可以下下你自己口中说的udk,或者免费版的cry engine看看除了撸个几次还能干点啥别的比较好。
    至少比没事脑补别人演示造假有建设性。
  • s
    sixgun
    好用和用好确实是两个不同的概念
  • S
    S.I.R
    屎爱那个是堆美工"CG",实际我都不知道能实现多少,完全是一个对引擎效果的"预估",就算能实现(其实这对现在的引擎并不难),现在的硬件也搞不动即使演算。这个是实打实的已经有开发工具演示了,并且都是能在软件里演示的。


    虽然亮点不多,不过还是有些地方很牛,比如暗处的烟雾中的光照效果。


    - 发送自我的 iPad大板凳应用
  • r
    reg-neo
    感觉比SE的强多了啊,光影和粒子的扎实程度根本不是一个级别的

    FF7电影版其实技术比FF电影版落后得多,不过人物形象比较讨巧罢了