作为手残玩家,鬼泣DMC打着挺爽的
- LMBS恶魔天使武器挺有意思的,不用切换就能使用,连段简单评价升的也快
赶路跳跳跳也比4代好多了,4代某关顶部的刺现在还有阴影,还经常迷路
BOSS战打法跟战神差不多,魄力远远比不上,刚通关对BOSS战都没什么印象
剧情太多了,经常打着中断很不爽,动作游戏就不能在二周目开放个开关直接跳过所有剧情吗 - Exm842作为手残玩家,我觉得不如DMC4好玩。招式太少,逼你换武器,BOSS战也没什么意思。舞厅那关简直瞎眼。
- nilren以前对这个系列无感,DMC觉得咦打起来还不错。切换系统设计的反正我有点手忙脚乱的,但一旦形成连续技还是蛮爽的。讲故事的方式我比较喜欢,比原作舒坦多了。
这年头有认真且做完了的ACT难得,总比潜龙剑影那样的虎头蛇尾半成品要欣慰很多(虽然MGR也不错了),也比刀锋这种补课作品要舒坦很多。 - hootao这游戏的扣分项就俩:
1、BOSS战太少
2、名字叫鬼泣
如果这游戏不挂个《鬼泣DMC》的名,以它所展现游戏品质,玩家和媒体评价可能会更好这游戏和《恶魔城:暗影之王1》一样为“名作续作”的名声所累 - vacuumsword作为手残玩家,用错武器弹刀硬直不能忍。改成非对应武器无伤害,甚至加血都可以接受。
- 柊四四八其实我有一点不明白
明明DMC那烟熏妆+莫西干比历代鬼泣都要杀马特非主流得多
却从来没见人喷过
是因为欧美的杀马特不是杀马特
还是因为短发的洗剪吹不是洗剪吹? - 柊四四八那是从什么时候风向变了呢?
- air11974比较容易吸新饭,研究深度跟前几作就没得比
- 牙狼GARO打着玩不错,真研究起来被mgrr吊打
系统太简单,属性弹刀太傻逼,但新淡定装逼秒以前的,以前的感觉太做作,这次的小混混更真实 - 牙狼GARO打着玩不错,真研究起来被mgrr吊打
系统太简单,属性弹刀太傻逼,但新淡定装逼秒以前的,以前的感觉太做作,这次的小混混更真实 - 喇叭这作节奏有点拖沓。连技爽,但是敌人厚过了。
兵种设定用了脑子,但是表现平平。类似电锯那霸体追击那种技能太烦。
其次属性划分想法不错,但是差别性做的太粗暴了,武器平衡不行。到现在看,初代鬼泣那套武器和兵种设定都非常牛X,而且这个思路还延续到了大神。魔女倒是感觉不明显,这作有点复杂我没深入
MGRR那种砍瓜切菜,高速突破的感觉确实爽。 - c88711611我觉得只论装逼,新鬼泣装的比前几代好的多。
比起日式奶油小生,小混混我还更看的过眼点 - 牙狼GARO以前以为mgrr就是弹,自从看了dlc sam复仇速杀议员和35秒速杀复仇sam我就不说话开机刷奖杯了
- LMBS决定版用错误属性攻击不会弹刀了
这次会挑战下DMD难度,之前的都是通了次难就算了 - nilren决定版都改了哪些啊,关系到游戏玩法本身的?
可惜依然没中文,要不然继续买一张玩玩了。 - 23456aadd原版天使闪避,做出翻滚动作后只能闪一下,决定版能闪三下。多了turbo模式加20%游戏速度,看别人打维吉尔不用魔化,敌人不用非得按着武器属性来打
- 路人甲提起劲来我不喜欢 因为我电视机boss卡关了…… 手残为什么要玩act呢?
- 系色可符香训练关练了半天连招,一进血宫忘光光.....怪动不动就霸体很烦人
- warachia改动挺多,有锁定了,
Stinger也正常了,
操作上向卡系DMC靠拢了,
看a9说隐藏要素位置也改了大半,
boss战还是呵呵。
NT做点游戏态度还是好的,
可惜比照对象是卡婊。
地剑出了还是要支持一下的。
血源发售以前就靠这个排遣一下寂寞了。 - warachia还有拜托卡婊妇科DMC4的时候学学人家外国人的诚意。
- warachia刚才猛然想起,又开机试了一把,
果然还是没挑衅,哎………………………… - quki19451代的思路只有一作,34是另一套风格了。
- quki19451代的思路只有一作,34是另一套风格了。
- a0104083000打血宫是挺爽的,手残党练好恶魔闪避,下班回来打一场,刷刷正好
- アルメリアdlc还是挺不错的
- saico现在回味起来,dmc的回避机制算是有点继承了神谷流动作游戏的精髓了
可惜我个人比较抵触这种风格,始终喜欢不起来 - CrayS1除了boss战,其他还挺好玩的,反正太高端的东西咱接触不到也不关心。
- razielzyc感觉主角人设喷的很多但实际上我看着觉得还可以的感觉。老实说再给我1-4的白发造型我反而觉得太装B了
- r1r2r312关了,天使3闪爽多了感觉,先通关一周目暂时放着
- 夜影痕從「很醜」 -> 「醜」時