动作游戏苦手求助,关于走独木桥的
- 查内姆我说的独木桥,就是〈古墓丽影〉《体操王子》《战神》里那种,我在这种地方通常都回死上几十次,极大的影响了玩游戏的心情,要说因为放倒的木棍子而放弃游戏又十分不甘心
所以问问 这有啥心得方法没有 - thest找朋友帮你过
- jijiuuo慢慢走往往死的快,你越小心翼翼越容易掉下去
- ts1egatsdrake笑而不语
- zyf摇杆推一个方向不要动不就行了吗
- winterfall动作游戏苦手的一个重要标准就是无法精确的保持一个摇杆方向
像这次暴雨出来,有人走路简直像是喝醉了。。。 - 颜小山我动作游戏也苦手。。。所以不太玩
太慢不行太快也不行。。。说的严重一点,好好调整好心理状态再过。。。 - zyf心理不要慌啊,一般游戏掉下去也没什么大不了的
- 小hhh同是ACT废材,最怕就是走精准路线和跳跳跳
- 查内姆有的游戏视角会变化,视角一变,摇杆推的方向也要变,对于我来说太难了
有的游戏视角虽然不变,但人物走着走着就会乱晃....... - talesofacg
就是这种,弄得头晕眼花快吐了
- 敏晤又让我想起阳马里的噩梦了
- shaoliang金手指无限跳
金手指也搞不定的只能找同学帮忙过了~ - fh24680我最怕跳跳跳。那些一下去就要从老远读档或绕一大圈的最火大。YS6都能这样卡住我
- 六条宫穗战神1和2觉得最难的是1最后的镰刀阵
波斯猴子很恶心不解释,古墓丽影也是
最近玩Drake,难度适中,但是一定要找到路,这点比攀爬难 - Ggundam的OSTezio表示冇压力
- C.W.Nimitz镰刀阵+1
1的镰刀阵玩得我想摔手柄,不过好歹过了。波斯猴子只玩过时之沙,意外的玩得很顺手。反观战神,动作解迷部分玩起来总感觉很脱力 - allen24
现在想起鬼泣3的第17关那些箱子还觉得恶心。。。
当年没手柄的时候真是费尽了力气才上去 - askamyvDMC3SP的第17关,V哥版还卡在那= =没两段跳,没官方金手指抗吉他飞,死也跳不上去了。
刺客信条2,威尼斯最后一个古墓跳得摔手柄,虽然最后还是过去了。微操太痛苦了。 - 666666调整好视角 对准了再走
- muzimuzhen侍道3的QTE百人斩从未超过40,游戏要求却要超过100。
- 汤圆です独木桥不可怕,最可怕是它还要你在两座独木桥当中跳……
- aricks玩平衡Balance
- viperasi战神好过 蹦达 蹦达的就过去了
- 殺村凶子别走那么快,见到走偏了就稍微的调整一下摇杆不就好了么
我最怕的是限时间的机关 - allen24
限制时间或者自己持续减血的高难度一般都是噩梦 - 海皮亚鬼泣系列最明显,上一个镜头里还是向左走,往往下一刻更换镜头后方向有时候完全相反
保持原方向推摇杆的话固然可以按原计划前进,然而一旦稍有偏离,就会按照当前的镜头判断操作方向了。还好这游戏不会摔死人 - Macro纯客观操作的3DACT都有的毛病
PS2恶魔城也有这个问题,往前跳,然后视角自动一变换,方向就乱了 - 旺角卡门
就没人吐槽索尼克大冒险的微操么
- 龙骑将+1,这视角老乱变可真要命
- C.W.Nimitz平心而论,战神的独木桥不算太难
- saverok这个箱子我放弃了
- stzh1983ys6玩中文版的话不算难吧,冲刺跳还是比较容易出,据说原版冲刺跳成功率是十几分之一
- 以色列国防军有时间制限的话更加讨厌。
- V2ABGundam欢迎大家挑战PS2版YS5中瀑布那里的某箱子
- 查内姆为啥这么多苦水帖......
- S.I.R楼主列举的这些游戏基本都是掉下去没什么惩罚还能抓住爬上来的类型……