狂日一下改神改。。想要打破我10多年的优良传统么~

  • 雅格特
    alpha3第14关,长得貌似改神的家伙的机体那是什么性能啊。。。3种范围射程恐怖的地图兵器。。。加上本关敌旗舰3-10格ALL攻击,1-7宽3格的地图兵器,敌母舰2-8格的ALL攻击。。。

    shit的,过关和熟练度容易,4回合就OK了。。但是如果要全灭杂兵就基本不可能,怎么都要死人。。不是被改神改的地图炮轰就是被旗舰的ALL攻击轰。。

    这么多年来,玩机战坚持从来不死人。能日的全日掉。真不甘心就此放弃啊~~~~~
  • ホ-リ-小狮
    这关貌似全灭不了,最大的那艘敌舰会高HP撤退好像。
    而且熟练度和全灭有些冲突。
  • 雅格特
    8w一下它就退了。。我的意思是要把另外5艘母舰和改神改47000的机体干掉,不是不可能,但代价很高。。。
  • クロネコ
    后面打那帮家伙打到烦。。。这b场实在是太偷懒了,剧情上还得打5便。。。那些マスク阿~
  • 疯狂钻石
    上次杀个孙光龙都杀了老半天.这次又被地图炮和战舰郁闷了.
  • g
    godfinger
    我进了这贴,然后确认这不是掘坟
  • 舞过黑夜
    是可以做到的,太早了忘记了,总之别杀的眼睛红了乱冲,计算好格子和分配好有不屈的队伍.
    当时玩的时候我还用笔在纸上画了战术图......
  • 疯狂钻石
    先看他的武器射程,站在射程的外面,他会自己冲过来,然后一口气干掉他.
  • 舞过黑夜
    是指两者兼得的情况,是成立的.印象不深了.
  • M
    Meltina
    在后面铺天盖地的宇宙怪兽,芒基金帝国,什么猫狗军团大片大片,外加上百的机体和人物,调配了一个半小时,终于分好了15个小队,进入下一关,分流,全清空……等等的时候,看看这种耐心能坚持到什么时候,人的生命是有限的,我还是建议不要把有限的生命,投进无限的傻逼设定中去,别管他什么钱不钱,PP不PP,快快组几个觉醒激励MAP小分队,狂期待补给轰到通关就算,就算这样轰估计也要轰上百个小时。
  • 雅格特
    那倒不至于。。以机战的整体难度,一天2关是没问题的。。。我现在已经15关。。如果一直玩半个月就OK。。。

    不过不可能一直玩。。我还有ACE2,FF12和皇牌空战呢。。。。
  • 巴尔干炮
    这关算准了相当简单。。。。
    PS:一开始找个强人冲到敌旗舰的主跑范围内,下一回合这SB就像没头苍蝇一样冲到我方阵营。。。。接下来该知道怎么做了吧?
  • 果然
    关键是改神的最后一个地图炮可以移动后攻击,本来以为它不会用这招,但想不到居然就用了~
    OOXX
  • 今年十三嵗
    笑……隐
  • デステイ
    其第14y度不高,有心理影的主要是因中了黑~突u的道海不^只需要ζ溥M行y,便lF它“最大射程=移恿Α边@一有趣的特性,而且它最有威{的移攻MAPW是需要饬Φ模@泳涂梢χ⑾滤了
    然@v是o如何也打破侵鞯良鹘y的,因波蛹У淖一交手就跑,除非有把握一次攻舸虻4W1的HP,不^看起聿惶可能的幼...

    以下是自己一周目R女0改0PP^P:
  • 雅格特
    和我规划的战术差不多。。不过懒得尝试了。。。4回合过关了事鸟。。。。
  • G
    Ggundam
    嗯,楼上上的
    打法跟我不一样....果然有很多种打法么......

    贴一下我的吧,一周目,R男,也是0改0PP

    SRW~ALPHA3~R男14话~5回合

    发表时间:2006年1月28日 10时4分

    终于到了传说中的14话,R男路线
    说是传说中,因为一直强忍着没看任何剧透…
    这话打了两次,5回合是上限了。

    第一回合,己方

    出击时,把二号机和万能侠Z放在前排的中间位置上,然后侦察作战目标和最右边战舰的最大攻击范围,用R3四个红点标上,以免冲进去

    第一回合的作战目标,把左边敌小队能攻击的击破得只剩一个单元

    由于不能进入主舰的射程内,几乎只能攻击帝国侦察机。
    二号机有1―4可P,不需力气的最强攻击,会心率也不错,加速,移动到主舰射程外,攻击绿色的那种枪兵敌人,刚好打得到。小队员攻击正好削援护机的HP,二号机凹会心可击破队长机。再用一个可P,射程4以上,威力不错的机体再次攻击(我用的万能侠Z),敌方队长HP已将近少了3000,可轻松击破,同样击破后,敌方只有一个HP不多的单位了,不要攻击。
    精神方面,全部超级人队长都铁壁必中,然后全机加速,优先攻击左边帝国侦察机,注意一定要剩一个,不要消灭全队。两条主舰就不要上来了,气力是给主力加的
    左边没机体打了后就走右边,超级系上一个,我用的电磁V,还有主角,勇者王。

    第一回合,敌方

    只剩一个单元的敌小队当然全灭,敌战舰攻击全防御,其余敌小队攻击全反击,加了铁壁的超级人正好加气力

    第二回合,己方
    先记录,攻击作战目标,情节发生,记下主舰的MAP位置和鱿鱼丝的第一个MAP位置,读档,标位置

    第二回合的作战目标,同第一回合,把敌方小队攻击到只剩一个。
    扰乱就在第二回合开始用。超级系仍然必中、铁壁。
    移动目标:可以进入目标的攻击范围,但不要进入主舰的MAP位置和鱿鱼丝的第一个MAP位置范围内。两条主舰往右上,到敌小队打不到的位置,包括敌移动后的攻击范围。二号机移动到离鱿鱼丝左下四格的距离(MAP刚好打不到),为第三回合打下鱿鱼丝和右边主舰,把有强力援护的角色先移动到右边站好位后攻击敌小队,我排的是二号机有援攻、主角有援攻、隼有援攻…无援护且最强攻击为可P的,就在左边清敌人小队直到剩一个单位,当然位置要在下一回合打得到鱿鱼丝的位置上。

    第二回合敌方

    大主舰攻击,防御或回避,剧情发生,最右边敌舰撤退,鱿鱼丝出现。
    敌小队全灭~。左边两个主舰攻击,防御。右边主舰攻击反击,鱿鱼丝攻击反击(我的场合是鱿鱼丝攻击菠萝V,有必中,当然反击)。

    第三回合,己方

    最后一个扰乱,标大主舰的MAP位置。
    两条主舰上冲,打鱿鱼丝的比中,
    我的场合是,把鱿鱼丝干掉后,右方的主舰还刚好剩3000HP。

    第三回合,敌方




    第四回合,己方
    ……
    回合结束时,剩目标大主舰和一个重伤的主舰

    第五回合
    收工,走人

    难度H,熟练度全,一周目,0改0PP,道具BUG无使用,ENBUG使用


    然后又试了一下不敌全灭的打法,第一回合是一样的,第二回合队伍往中间靠点,第三回合……..这关设计得很有趣啊

    1、在敌方回合消灭敌人,是拼回合数的基本打法,这没什么好说的,从以前就是这样了
    2、在敌方回合引出剧情,使得敌的攻击不构成威胁。前提当然是这时队型都已经排好了。这样比在己方回合引出敌人要多点效率