以后主机游戏动态分辨率将成为标配了?
- Times时不时一阵糊感倒不是说伤眼睛,倒是很怀疑今后做游戏的分辨率标准是哪个。当然当前都是一堆兼容货。目前唯一仅有且是独占的次世代游戏是恶魔之魂,这个挺好,fidelity模式4k30、高帧数1440p60画质挺稳定的可以说是次世代样板,然而实际上也只是上世代重制。今后真的都能这样做吗?
- Moritaka什么叫以后,搞的好像现在不是这样一样...
- 巨魔已被忠诚PC上面也是标配啊,新出大型游戏动态分辨率保帧数都有了
- Lunamos游戏很难保证玩家的摄像机在游戏运行的每个时刻、每个角度的场景绘制时间都是可控的,不动态分辨率,就只能动态帧率。对人眼来说,后者对游戏体验的影响更大。
- APF是的,从pro和x1x发布后,主机游戏就大量使用动态分辨率,棋盘,帧重构等技术,以弥补机能不足的情况。因此出现了画质模式,帧数模式
Pc更多的还是使用固定分辨率渲染,帧数的波动多用高刷,freesync来弥补。 - 精钢魔像这技术挺好的。如果能做到不砍特效
- 看别人玩游戏PC没有DLSS的话,降低渲染锁定在一个值(85%或者90%),然后加点锐化抵消一下模糊就行了,几乎无差别,明显比动态舒服许多
- Cray
- 鸟耶稣ps4首发的杀戮地带就这么干了,那时候还吃了官司。倒是光环5用动态分辨率在当时还被数毛社夸了又夸。
- 大江户战士FidelityFX?PC可是可以自己开关设置参数的
- 大江户战士但是是可开关的
- ybfelix动态分辨率以后出了PS5 Pro,PS6兼容就可以靠暴力稳定4K啊,总比以前更新世代后主机上还是只能玩之前为了在低配机上稳住而锁的568p,或者等厂家再卖一次高清版好
- 太极八爪鱼
ps5不是不支持1440p么?
- 被子十三主机要稳定光追4K60只能等下一个半代升级了,估计会是RDNA 3旗舰的水平
- mazin001不支持原生1440P输出又不是画面不能1440P,甚至这个1440P输出是被故意砍掉的
- Times游戏内显示跟输出限制不一样
- 吃鸡南小鸟自从PS4PRO之后,动态分辨率就已经主流了
- dumplingpro除非AMD再一次惨到旗舰被老黄入门卡骑脸,否则应该是RDNA4入门卡
- dumplingpro所以我觉得很艹蛋,你性能很好不屑跑2K就算了,你Y实际只能稳2K,哪来的自信不给2K输出。
- aceralon其实xbx就算支持4k,内部渲染分辨率还是看游戏开发商的,比如ori2在是6k游戏内超采4k,如果你的输出设置是2k那就主机从4k再超采到2k,而不是直接输出2k或者游戏内超采2k。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - GuardHei
- zhouaa
不是xbox one普及的吗 一票PS4 1080P XB1 900P
- ybfelix没有啊,这一票900p很多是锁死的,厂家没发后续补丁的话在X1X上还是900p,连动态都不是