怀旧下 fc上的4部龙珠z卡牌游戏怎么排名?

  • 市川根源
    个人觉得是2 4 3 1
  • 武神吕布
    1玩了个开头,不评价。
    2是那美克星那个吧,确实好。
    3是人造人篇是吧。
    4是哪个?不能练级纯靠剧情推进升战斗力,爆爆光光光那个?
    如果是的话34我难分高下,2最好。
  • a
    adretyu67
    4是赛亚人灭绝计划
  • d
    dren_zheng
    赛亚人灭绝计划最佳
    拳拳体爆光
  • 永远的访客
    2>3,1玩了个头就没兴趣了,4还是算了

    何时能再出个这种类型的RPG啊?
  • 血之暴走
    1最差,需要疯狂练级
    3剧情大部分原创
    4不需要练级,打怪没经验,掉落的东西可能还不够补给,以至于看到怪就跑,并不是一个好设定
    综合来看还是2最好
  • x
    x3c
    个人来说是4321
  • M
    Miwiki
    只玩过灭绝计划,太神了,小学就玩了4周目,刷了两页的神龙去打BOSS,必杀技乱放
  • キラ様
    最喜欢烈战人造人间,因为这4作里z3是战斗最流畅的其他几代战斗有点拖沓。我来排名的话是3》赛亚人灭绝计划〉2》1
  • キラ様
    不过基本上fc几代龙珠都挺喜欢的。。龙珠启蒙。。
  • 杨松
    1除了没有打全体的必杀技以外,战斗表现最还原,部分过场演出也比后续几作厚道
  • 纯战士
    由于蝌蚪文不认识,所以还是爆爆光光光玩起来比较投入一点
  • 森田美位子
    4也有
  • c
    czxiang_0
    1属于莽荒时期
    2基本成型,但是个人不太喜欢 BP(战斗力)=攻防=经验值的游戏设定。
    3的战斗是最流畅最好看的,只是受制于当年漫画进度,游戏剧情太短。也是唯一一作能手控贝吉塔。
    赛亚人绝灭计划:内容丰富,但是最大的的缺陷是完全取消了经验值成长机制,杂兵战变得完全积累,没有任何收益。搜集完全必杀技后就完全不想打杂兵了,后期全称靠瞬间移动和踢人
  • 果然
    2413
  • l
    leonyang19
    外星科技汉化的那作是哪作?好像是第一作赛亚人来袭,当时玩得挺开心的,确实练级比较烦就是
    当时好像有bug,导致孙悟空一边跑蛇道,一边还能在地球这边的队伍里练级,最后基本靠孙悟空无双过的
    后来才知道后面还有234,不过再也没有那么多时间玩了
  • 忒忒忒
    4321
  • l
    lion_or_judas
    四作都通关了,个人排名2431
    1不是不好就是节奏太慢
    4剧情丰富,但是拉卷轴升级HP太吐血,后期集龙珠换必杀卡后boss战太无脑了
    3 的话没有功略不懂日文玩不下去……
    2真的是各种方面感受最好的一作了

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  • j
    jimmy_zjmer
    3代最后一关,当年不知道人造人坐标,在地图上瞎逛不知道干啥。。。
    但是这代的战斗很爽快,悟空变身赛亚人,各人物的大招都有特写动画
  • プラツクサレナ
    个人觉得是2314
    2的剧情是最精华的一段了 3虽然接着2 但是感觉有偷懒,1么马马虎虎 4的话没有升级总觉得少了什么
  • s
    sionly
    2341
    2开场练级后巨爽
    3什么都好就是太短
    4系统大改,不太喜欢,一直有个疑问,为什么特南克斯的特写大招是气瞬爆?别人都是5张牌。。。
  • G
    Gassnake
    特兰克斯也有5张牌的招,只不过特写给了3张的
  • d
    dimdm
    最后打弗利萨完全体就是不挺的吃药丢元气弹,不过前面还挺有趣的。
  • l
    lovepenny
    赛亚人灭绝计划是不是有隐藏boss哪个?我记得最后杂兵战一直在逃跑来着

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  • 永远的访客
    当时全部人物练到上限了,其实其他几个人虽然到不了9999999...,第1位也起码是8和9,多少能派点用的
  • 0
    07579394
    等等,4是那个武道大会吧,5才是赛亚人灭绝计划。
    反正2是最佳没毛病,剧情还原度高,那种面对强敌的压迫感跃然于画面。
    3的剧情长度太短了,断在不3不4的地方做结尾。
    5完全是剧场版剧情
  • t
    tau_cross
    2134
    我习惯了1和2那种动不动5V5 5V6的团战场面 再到3和4的3V3 1V1 实在太单调了
  • k
    kunimihiro
    个人排名 3最前,4其次,21不排。
    因为当时最先接触到的就是3、然后是4,2或者1反而是后来在商场看到的,没有入手玩。而且3、4是自由地图,1还是2记得一开始是像赌神那样的固定路线。
    那个时候没有汉化,只有流传的攻略本。好像电软还是哪本杂志做了4的攻略。
    4配招无疑很吸引人,但3机制简单,练级也不需要杂兵战,用杠铃卡玩小游戏就行了,界王说笑话那个虽然看不懂,但那时候都是靠着记住上下半句的长短、有没有感叹符硬记住了。抓波波先生那个玩熟了很容易perfect。和琪琪打牌更是可以通过S/L看牌运一局赢很多次,入手超多经验。所以练级最没有难度。比起4代拉卷轴的操作要求简单多了。
    3还能选择自动战斗,虽然可能比手动战斗费时间,但玩累了看小人对撞发波挺有趣的。而且似乎练过级有了等级差以后效率和消耗也能接受。
    另外,相对于4几乎完全架空的剧情来说,3还算是接近原著,而且让悟空不死打人造人也挺激动人心的。
  • 真田安房守
    3的剧情并不是原创,而是OVA剧情
    4的主线是原创的,但用到的元素也还是以OVA剧情为基础
  • S
    SUNSUN
    赛亚人灭绝计划不是剧场版是随游戏奉送的剧情录像带,前几年不知道万代脑抽风还是什么重制了一次动画
  • S
    SUNSUN
    确实是原创,那个所谓的OVA是剧情录像带,里面一半的内容都是游戏实际画面
  • 真田安房守
    赛亚人灭绝计划是4
  • P
    PLuckSword
    4231,玩1代时记录出现Bug,天津饭一上来战斗力破万,打到最后战斗力比18000的贝吉塔还高……
  • y
    yone0000
    只玩过4代,卡带是我第一次碰见不用电池的,当时惊为天人
  • 大肥兔
    烈战古拉
  • 早乙女元气
    当年那盘4合1全楼传着玩,我是唯一把1通关的

    就像前面说的,1的原作追体验是几个里面最好的,而且只要看过漫画不需要攻略就知道去哪里把角色练到多少战斗力打BOSS
  • 五飛
    综合素质来说,2代最好,剧情也是本篇最精彩的部分。关卡设计十分丰富过瘾,把那美克星上的龙珠争夺战表现得淋漓尽致,最终变身超级赛亚人打到弗利萨也算一段完美结局。1代是第一作可以动的卡牌游戏,有震撼的大猩猩对小人战斗。关卡设计也很好,剧情还原度也高,可玩性不错。3代烈战人造人间,是超级赛亚篇人后第一作,可惜剧情没到打完沙鲁。战斗系统有快速的地图战斗,也是当年最爱。赛亚人灭绝计划,以卡牌组合当必杀技,玩起来比较刺激,但是剧情和关卡设计真的很一般。

    所以,我选2>1>3>4
    武道会因为是个刷卡游戏,体验不到完整内容,也不是rpg,没当它是卡牌游戏。
  • h
    hagane
    1没玩过,不过我是从3开始接触这个系列的,后来看到1的画面一点兴趣都提不上
    2不错,剧情还原到位
    3最棒,最后找人造人,当年是一格一格的地毯式搜索找到的Orz
    4次之,刚开始玩只知道拳光发小波2333(好像有个操作,敌人发小波过来按十字键→+B可以把小波打飞…)

    PS.有个对战的龙珠游戏你们玩过没,可以通过中场休息选代码给角色升级,角色模型好像就是3里面的,我记得可以把悟饭都变身为超赛,3游戏里悟饭可以使用但从头到尾也不能变超赛原因是没到沙鲁的剧情…
    而且悟饭变超赛的头像很恐怖,两眼没眼珠233333
    这个对战有个BUG,最强的是会发太阳拳的角色,所以血多的天津饭就是no.1了
    发完太阳拳,对方没上天就去撞他,上天了就去顶他,撞一下顶一下几万的血………………
  • 机动妖精
  • M
    Miwiki
    是的,隐藏BOSS是打完最终BOSS后的STAFF画面之后不退出,等几分钟就出来
  • プラツクサレナ
    这个格斗国内因为很难搞得到外设 所以一直没体验过完整的