机战做不好3d到底是技术不够还是3d真的不好表现

  • S
    Siegfried82
    说真的2og已经是巅峰效果了,就不知道下一作还能不能用这个引擎再进化一下,z已经够失望了
  • 武の炽羽
    最重要的是机战这个牌子现在没有那么大的价值让SBGI砸钱去承担风险作出转型
    按照4P访谈的意思,其实现在做这种2D高清机战比起以前预算也是大幅上涨,然后现在两个版本也就卖40W多一点,赚得虽然不算少但是在SBGI里恐怕也是够不上一线品牌了
    然后机战史上几个战斗动画完全3D的都死得很惨,充分说明机战主要受众根本就不怎么鸟纯3D
  • c
    comet34
    OG被掐掉完全可以理解吧。毕竟你要知道现在og的问题就是人员来越多,而且设定上重复的也越来越多。
    OG的设定也不能让你取消掉某些角色,所以造成的结果就是空气角色越来越多。
  • 无心骑士
    纯粹风格不合适而已~你看2OG最后还是属于2D演出的,2OG还是属于原创的,你让版权作打算怎么办?全部弄成3D?连动画都是2D的你要怎么弄成3D才好看啊
  • s
    smile8s
    哈哈来自: iPhone客户端
  • 流竜馬
    魔装的那种CG挺好的,就是成本太高
  • 点男
    现在机战稍微耗点气力的技能就都不是平移过去砍一刀了吧
  • 小大头菜
    技术不到家加上固执的玩家形成的恶性循环

    我是很希望neo能成为旁系延续下去的,可惜